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如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, 更別說某些職業超級機車的倒地技能... 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, 這實在很不合邏輯。 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 不知道大家對這點有什麼看法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.177.96
howdoyou3456:就是妳沒看過沒錯 09/14 15:29
wzmildf:幻術師倒地超強好嗎~ 09/14 15:30
rexxar:往另一方面想,在救人的人不是沒有輸出嗎?救人與輸出之間 09/14 15:30
icarus0508:google gw2 pvp 09/14 15:30
rexxar:決定,我覺得還蠻有趣的 09/14 15:30
zybaster:...其實你也可以選擇不去插旗阿...把倒地血條打空一樣ok 09/14 15:30
icarus0508:而且我覺得倒地 很有趣 才會增加變化性 09/14 15:31
icarus0508:你也可以持續攻擊 不一定要用finish him 09/14 15:31
zybaster:沒人強迫你要去近身... 09/14 15:31
假設是1V2的情況遠程打倒一人,對方另一個救他,傷害應該沒辦法壓過救人回血吧?
gn00399745:沒打PVP 不過我覺得多一個要考慮的因素 戰場變化更大 09/14 15:32
gn00399745:而且倒地的那條血量條 我記得蠻多的 09/14 15:32
tot9221:元素的倒地技能...恩..就真的倒地了 orz 09/14 15:33
jiapon:其實我覺得元素的倒地系統比較多餘 09/14 15:35
Woyun99:那個煙霧單純換個地方死啊0rz 09/14 15:36
AncientLich:總覺得有些職業的寢技很強 >///< 09/14 15:36
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:38)
sTa:樓上是指侍寢好用嗎XD 09/14 15:37
QingTing:戰士最強吧 想辦法熬過去立刻站起來可以多K好幾下 09/14 15:38
QingTing:其實原PO有考慮過集火那個救人的嗎? 拼看看雙倒地? 09/14 15:42
QingTing:打到救人的會擔心自己血量 就會放棄救 09/14 15:43
結果倒地的是兩個幻術,反而被玩死(誤)
Woyun99:如果元素煙霧狀態移動改隱形,說不定還有機會躲到死角.. 09/14 15:43
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:45)
bluerainyi:救人是可以被斷的好嗎O_O 09/14 15:45
sTa:樓上我一開始就以為是隱形,後來發現不是...一整個@#&%*@#$ 09/14 15:45
iliad221167:你可以趁救人的時候AOE狂丟炸死他們 09/14 15:46
iliad221167:或是用有阻擋或擊飛效果的技能阻止他們救人 09/14 15:47
sTa:ele煙霧唯一好處是快被對方打爆時用,結束後血會回到一半 09/14 15:47
gn00399745:所以他們可以無視你的傷害 悠閒地救起一個人? 09/14 15:47
gn00399745:救人的那個也會受傷阿 09/14 15:47
通常1V2能擊倒一人,重要的爆發技能也都會用掉,普攻傷害的確有可能被忽視, 當然有些職業能持續製造高傷害沒錯啦。
iliad221167:我看到對面要救人都是直接瞬移過去開盾5 09/14 15:47
Yanrei:玩元素就會覺得倒地系統很多餘,你直接讓我死了還比抱持著 09/14 15:48
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:51)
Yanrei:那短短幾秒「會有人來幫我斷finish」的希望好…… 09/14 15:49
iliad221167:如果revive跟finish同時按 哪個會先結束? 09/14 15:54
shadow0326:真的高手1vs2不會有你說的問題 09/14 15:54
假設電競的情況下,雙方都是一定程度以上的玩家也沒問題嗎? ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:58)
ThunderBlade:不用插旗用打得也會死阿 09/14 15:59
ThunderBlade:一打二如果一個倒地,去復活隊友是要把背給人打嗎 09/14 16:00
當然對方也不一定是救人,可能是妨礙你終結掉他隊友之類的, 我這裡是疑惑倒地系統增加了少打多的困難度,會不會影響到電競精采程度的問題。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:04)
QingTing:電競的話 我覺得就算要救人也會先想辦法控場 讓己方救人 09/14 16:03
QingTing:不至於被集火太嚴重 反之攻擊方思考如何阻止對方救人 09/14 16:04
QingTing:我覺得這樣也頗有趣的啊@@ 至少還有機會翻盤 09/14 16:04
倒地系統有增加對戰的變化性是肯定的,不過就觀眾的眼光來講不確定是否會比較好看 假設舉個盜賊1V2的例子,2人那方有1人被打到沒血沒招準備要逃跑, 如果盜賊這時候匕首一丟剛好將他擊殺,觀眾一定會一陣驚呼或是鼓掌, 但是現在是匕首丟過去後對方只是倒在地上,還得過去給他最後一擊, 就觀賞者的角度來講我覺得精采程度是有差別的。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:08)
QingTing:另外救人在戰鬥中真的有你說的那麼快嗎 我常常救不到... 09/14 16:06
sTa:其實就是多一些變因,a設就是喜歡強迫換技能組=_= 09/14 16:07
QingTing:至於電競精采程度 不用擔心 救人跟殺人一樣有戰略性 09/14 16:07
QingTing:有時候還會覺得把敵人火力引開 然後其它人衝去支援倒地 09/14 16:08
QingTing:還特別有張力呢 09/14 16:08
eliteark:你可以看看PVP實況 救人攻防也超精彩 09/14 16:09
sTa:如果盜賊匕首一丟,對方倒地,然後對方再把你打倒自己站起來.... 09/14 16:10
sTa:超有戲劇性的吧? LOL 09/14 16:10
這...好像也是啦 XD 我的確是特別喜歡看別人PVP實況,所以才會有此一問。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:10)
eliteark:有時候看起來一邊已經倒了 救人攻防戰下又整個逆轉 09/14 16:10
QingTing:我覺得重點是在把戰鬥延長 然後玩家不會因為一死就沒機會 09/14 16:11
QingTing:在那邊玩捉迷藏 對於近攻節奏應該會加快才對 09/14 16:12
sTa:ele:趕快讓我死一死復活好嗎? (無誤 09/14 16:12
eliteark:盜賊的倒地很拖台費就是了 09/14 16:14
別再拖元素出來鞭屍啦 XD,盜賊和幻術倒地的確很麻煩,要插旗不如直接打乾血 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:15)
Ansaga:我救人都會先放反射牆 有時候不知不覺救完人地上就有袋子撿 09/14 16:16
QingTing:樓上守護推~ 09/14 16:16
meishan31:半倒不救,全倒要救很久,要救半島就少一人,救與不救, 09/14 16:36
rofellosx:當自己倒地 對方也這樣想嗎? 09/14 16:48
howar31:不認同本文 09/14 16:51
fearimba:是說插旗跟直接打死有甚麼差別...回報有差? 09/14 16:55
Exmax1999:爽度(誤 09/14 17:33
mark126688:是爽度沒錯! 09/14 17:33
Philostraw:最主要的差異是時間 09/14 17:45
letibe:GW2的確設計得很難一打二,不過二打三確是很有可能的 09/14 18:30