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※ 引述《mark126688 (喇叭)》之銘言: : 如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? : 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, : GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, : 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; : 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, : 更別說某些職業超級機車的倒地技能... : 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, : 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, : 這實在很不合邏輯。 : 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, : 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... : 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 : 不知道大家對這點有什麼看法嗎? 對於倒地系統 我個人的評價是... 這是一個有趣的點子 但思考不夠周全 為了讓每個職業有自已的特色所以製做了完全不同的技能 但如果以職業公平的角度來講 這會造成偏向某些職業的趨勢 簡單來說 有一些職業在倒地上佔有極大的優勢 相對的 也有些職業的倒地技能跟本悲劇 例如..以PVP來說元素的倒地技能 應該可以號稱最爛... 唯一能一次插死的職業 你選擇在原地死還是換地方死?? 這容易演變成活著的時候贏對手 但倒地時卻沒有反擊機會 在看其它職業 因為技能或裝備的優勢造成的狀況 守護本身的倒地技有群體擊飛的效果 能救活的機會就遠比其它職業大的多 這也造就了Stability的重要性 沒有Stability職業去插旗本身就是一件很危險的事 只要敵人不笨 會讓你一次插成功的機率很低 在加上為了插旗停止動作下所多受到的傷害 則有致死的風險 救人方面 守護的盾5和通用技的Sanctuary也一樣佔有很大優勢 只要有心留招 把一個人連續救起來好幾次都是很正常的 更別提還有Rune of Mercy這套救人神裝 對於有加治療屬性的角色 幾乎可以秒救人 而自已救人時受到的傷害也降低 如果有實際打過很多次的TPVP應該會了解這當中所帶給人的無力感 至於其它職業 其實以整體來說還是有很多不公平的地方 但我只舉出兩個比較極端的例子 實際上有修改必要的東西還很多 在來對電競來說 有心往電競走的玩家其實跟本不會去管怎麼改 我只要選IMBA OP的東西來玩就好了 只是這樣變成連隊伍組成都趨勢化了 對於觀眾來說是一件很無聊的事 支持者肯定也很希望自已喜愛的職業能出現在比賽上 應該沒有人想看只有5個職業的GW2錦標賽.. 以現況來說 這是個新遊戲 新玩法 新概念 但不知為何讓我想起當初魔獸的電競..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.185.156
caution:拿掉的三個職業是啥XDD 元素 死靈 跟 ??? 09/14 16:55
skywu06: 工程師吧 09/14 16:57
cj110012:遊俠也是倒地沒掙扎力的阿... 09/14 17:02
其實不是在指名職業啊..我意思是不希望看到未來有職業出不了場的情況而已
AncientLich:MMORPG搞電競是條不歸路 09/14 17:03
LeftNight:遊俠2會中斷 工程spvp幾乎必備吧 09/14 17:05
至於遊俠的中斷老實說不差群體DAZE 只是時間比較短 也是前幾名好插死的 ※ 編輯: fenriy 來自: 1.171.190.125 (09/14 17:15)
jim221:元素的倒地在PK的確沒啥用 但是打團戰很好用 09/14 17:15
jim221:撤到後面通常第一次倒地的話都還救得起來 09/14 17:16
元素的變ORB從倒地到能用要等8秒..頂多就一個有點弱的定身來 正常情況下看到都會在第一時間被插死的
i78392:超討厭幻術 倒了還能玩死人=_= 09/14 17:19
幻術倒地也是需要第二次才插的死 不過不算難抓 分身和本體頭上的紅標很明顯不同
caution:<---- 經常倒地玩死人的Mesmer ~ 09/14 17:21
※ 編輯: fenriy 來自: 1.171.190.125 (09/14 17:29)
rofellosx:會有因倒地op才用該職業嗎? 09/14 17:34
ZMTL:插幻術很浪費時間,直接砍... 09/14 17:38
Philostraw:會因為倒地的優勢讓一個職業更有價值... 09/14 17:44
LeftNight:賊倒地可以讓人插三次 09/14 17:48
spring28892:樓樓上娘煙給推 09/14 17:51
fenriy:或許不會因為倒地OP才用這職業 但會因為他很好救倒地而用 09/14 17:52
Calaglin:我還以為每個職業的倒地3技都是中斷插旗的擊飛技 09/14 18:11
Yanrei:你可以創個元素試看看XD 09/14 18:12
dtfans:遊俠瀕死3是悲劇的叫寵補血... 09/14 18:13
Yanrei:幾乎一倒地馬上就被插死,要撐到能變煙大概十次中不到一次 09/14 18:13
QingTing:反正不可能平衡的 除非是全部一樣職業一樣技能 09/14 18:16
QingTing:說真的現實生活某些運動難道沒有人種優勢 我才不信... 09/14 18:16
QingTing:何況這個遊戲玩PVP不用練到80 認為哪職強勢就玩哪職 09/14 18:17
QingTing:WOW的PVP也很明顯看到 最後總是那幾個組合出線 習慣就好 09/14 18:17
QingTing:如果想專注在PVP上 其實GW2給的自由很大了 09/14 18:18
letibe:怎麼討論都會跑到沒什麼建設性的方向去 09/14 18:20
letibe:現在的問題是復活的payoff太大了,然後捍衛者的復活能力 09/14 18:22
letibe:又遠高於其他職業,附帶上優秀的坦力,變得不可或缺的職業 09/14 18:23
letibe:而且帶兩隻不會有太強的邊際報酬遞減,有事沒事就看到 09/14 18:23
letibe:對面雙幻術雙捍衛,即使技術不高也會相當難以應付 09/14 18:24
otakonata:我現在都閉著眼睛玩,PVP也只是我去LA的捷徑 by ele 09/14 18:42
Fates:guardian真的做壞了... 09/14 18:57
kevin50605:有時候覺得幻術倒地後的輸出還比較高lol 09/14 23:36