推 zzzdragon:推最後一段 09/25 08:06
推 menti:沒錯 更何況這遊戲UBER玩家...也沒算多UBER吧 09/25 08:07
→ menti:如果把成就全解完我才覺得事UBER了 09/25 08:08
推 whatzzz:WOW也是會吵這個 打H的也眼紅LFR一堆裝可以拿 09/25 08:08
→ menti:甚麼獨特外觀之類的...就...(挖鼻 09/25 08:08
推 k1728391:不 就那位回文的人心中 GW2 uber=farmer 09/25 08:13
推 menti:一些特殊的金邊紫邊事件王給特殊造型的裝備 09/25 08:30
→ menti:這才會讓人有想打的慾望 為何這樣就要被說不夠努力也能拿 09/25 08:30
→ menti:的到??我喜歡它是特殊造型 但是我不介意其他人也能拿到 09/25 08:30
→ menti:這樣就要被那篇說是PFU而不是PFF,真的是很...lol 09/25 08:31
推 a0187307:同意你的看法 目前就是獎勵獨特性不夠多 09/25 08:32
→ a0187307:像WOW的朔形團就是為了特殊外觀而去打某些菁英怪or副本 09/25 08:38
→ a0187307:GW2也能在精英怪加些獨特物品在精英怪身上 提供去打誘因 09/25 08:39
推 su43123:奇怪 玩PvP完全沒有這種問題 = =a 獎勵很不錯啊 09/25 08:53
→ su43123:套裝多到爆炸 uber玩家快來啊!!! 09/25 08:54
推 iampala:推一下 獎勵設計多點只有好處沒有壞處呀!! 09/25 09:05
推 Fate1095:一下就把事實戳破了 09/25 09:06
→ hitmd:對PVP沒有愛的要打GW的PVP 就會像X哥一樣 不如去打LOL ... 09/25 09:06
推 su43123:X哥是 +_+? 09/25 09:12
→ a0187307:X哥指的是...坤哥? 09/25 09:15
→ geniuseric:昆哥怒回wow了 09/25 09:15
推 Xenogamer:坤哥說GW2 PVE is simple 09/25 09:22
推 gn00399745:因為他把所有劇情能跳過地都跳過阿 然後升到80 沒事做 09/25 09:23
→ Xenogamer:不過也不意外就是了 畢竟他是世界級的Hardcore玩家 09/25 09:23
→ Xenogamer:而且他現在還搞直播 沒有一定挑戰性的內容顯然無法滿足 09/25 09:24
推 Kakia:獎勵設定豐富真的比較能滿足各種類型的玩家! 09/25 09:32
→ Mystiera:gw2的原則是沒有hc玩家才能體驗的內容 會不能滿足超重度 09/25 09:34
→ Mystiera:玩家本來就是可預期的事情 他把一般人的遊戲內容跳過以後 09/25 09:34
→ Mystiera:剩下的當然就是空無一物的pve 09/25 09:35
推 sft005:我覺得PVE的部分雖然做得很認真但沒甚麼驚喜才是最大的問題 09/25 09:35
推 Fairytale929:我很喜歡地城的戰鬥 但獎勵真的..太不吸引人了 09/25 09:58
→ Fairytale929:我可以接受藍綠裝...但我很難接受怎麼打造型都一樣XD 09/25 09:59
推 eliteark:獎勵不是EXP的牌子嗎.. 09/25 10:06
→ icarus0508:一個一開始就要大家不要黏他的遊戲 現在卻一堆人在 09/25 10:16
推 jafifshn4:我把個人故事一字一句都看完了,但是我的心得跟坤哥一樣 09/25 10:16
→ icarus0508:想給他增加黏度~~ 09/25 10:17
推 howdoyou3456:覺得這位就了解我的意思了 09/25 10:19
推 howdoyou3456:不增加黏度就沒人玩了呀? 你覺得這樣下去沒問題? 09/25 10:28
推 LostSeason:身為WOW骨灰玩家 我只能說WOW ENDGAME一樣枯燥 09/25 10:28
推 wizardfizban:WoW endgame是一堆拓荒打高階副本 不枯燥呀 = = 09/25 10:29
→ hitmd:WOW 是用裝備素質換取時間 因為裝備成長性明顯 09/25 10:30
→ gn00399745:wow厲害在於讓你一個晚上重複做同樣事情 還能覺得不枯 09/25 10:30
→ LostSeason:拓荒不叫END GAME 拓完之後只是個每周打3小時的農地 09/25 10:30
→ gn00399745:躁 深深為這種重複的行為著迷 09/25 10:30
→ hitmd:不然你從頭到尾用同一等級的裝備去拓荒 一樣很枯燥 09/25 10:31
→ gn00399745:a社說遊戲沒黏著度怪怪的 很多物品是要花大量時間 09/25 10:32
→ wizardfizban:拓荒當然是end game呀! = = 高階副本都是不斷更新 09/25 10:32
→ gn00399745:才能取得 而且要取得這些物品的過程其實都不是那麼有趣 09/25 10:32
→ wizardfizban:不會枯燥呀! 每個大副本的玩法又不一樣 = = 09/25 10:33
→ wizardfizban:要我一直換裝我才覺得枯燥 我討厭農裝 09/25 10:33
推 sezna:wow拓荒有裝 會明顯變強 GW2你選最難路線,獎賞一樣 09/25 10:34
→ sezna:當然大家都選最easy的,獎賞都一樣自討苦吃者少 09/25 10:34
推 LostSeason:現在倒是感覺依個PVP為主的遊戲硬要去挑他PVE骨頭一樣 09/25 10:38
→ LostSeason:例如WOW的戰場就很爛 09/25 10:38
→ hitmd:高階副本哪裡有更新 每個PATCH不就一直調簡單讓玩家爽 XD 09/25 10:38
→ gn00399745:GW2 PVE做不好不能用他是PVP為主的遊戲來逃避吧 09/25 10:39
推 wizardfizban:那沒有更新 明明就一直開新的呀! = = 09/25 10:39
→ gn00399745:bug 和機制失衡 這種問題跟什麼為主沒關係呀 09/25 10:39
→ wizardfizban:你真的有玩過WoW ? 我是真的有玩過哦! = = 09/25 10:39
→ wizardfizban:而且一直調簡單很正常 要不然很多人連最終王都沒看過 09/25 10:41
→ wizardfizban:最初版的NAXX 統計結果好像只有1%玩家打過最終王.. 09/25 10:41
推 LostSeason:應該沒1%那麼多lol 09/25 10:42
→ hitmd:在這PATCH有幸在D3前一天打完8H拿到成就龍就AFK 應該算有吧 09/25 10:42
推 jafifshn4:GW2是PVP為主遊戲? 讓我們看看Lead Game Designer怎麼說 09/25 10:43
→ jafifshn4:Eric Flannum: We treat both the PvE and PvP aspects 09/25 10:43
→ jafifshn4: of the game as being equally important. 09/25 10:43
推 wizardfizban:其實以現在PvE的情況來看 說GW2是PvP為主好像也沒錯 09/25 10:44
→ jafifshn4:When we first sat down to plan the game, we knew 09/25 10:44
→ hitmd:我也是覺得GW2的PVE有待改進 太理想化了XD 09/25 10:44
→ jafifshn4:that we wanted robust PvP and PvE 09/25 10:44
→ shadow0326:GW2 PVE明明就超hardcore 要克服這麼多bug才能探索100% 09/25 10:47
→ jafifshn4:別再拿GW2是PVP遊戲來護航啦,要我花1950玩PVP我乾脆去 09/25 10:49
→ jafifshn4:LOL 09/25 10:49
→ jafifshn4:我在遊戲發售前花了一堆時間去爬GW1的故事、背景設定 09/25 10:49
→ jafifshn4:看看GW2的個人故事是什麼樣子 09/25 10:50
→ emip:拿完成就龍就QUIT的人 真糟糕 09/25 10:50
→ hitmd:抱歉因為我隔天要參加史上最大的ERROR趴 09/25 10:52
推 su43123:某人腦補的嚴重 (攤手) 09/25 10:53
→ emip:我也有玩D3阿 不過我還是有把整團的龍打完.. 09/25 10:53
推 kyukyu:shadow0326:要克服這麼多bug才能探索100% XDDDD 09/25 10:56
→ hitmd:我也想拿H龍... (望向解散的成員 09/25 10:57
→ emip:顆顆.. 09/25 11:02
推 sft005:WOW是開了Arena之後沒人打戰場才開始不好玩的好嗎? 09/25 11:03
→ sft005:tbc之前我可沒聽過有人抱怨戰場很爛 09/25 11:04
→ wzmildf:你確定? lol 真的沒人抱怨過戰場爛嗎 09/25 11:05
→ sft005:最多是打不贏在哭 機制上可沒有問題 09/25 11:06
→ gn00399745:tbc之前的戰場 就是讓pve高玩轉換心情虐人的地方 09/25 11:06
推 palapalanhu:玩家的想法跟遊戲團隊想的不會完全一樣,就看他們要 09/25 11:10
→ palapalanhu:怎麼去處理了 09/25 11:10
→ j52k34:只能說我自己功課沒做好 不知道end game的PVE是這樣 09/25 11:22
→ Mystiera:arenanet有說過他們致力讓end game和leveling phase 09/25 11:25
→ Mystiera:作一樣的事,但是報酬機制的不完善讓很多人擠在orr作這些 09/25 11:26
→ Mystiera:事情.... 09/25 11:26
→ gn00399745:報酬就是一個框架 很多玩家是跳不出的 這是事實 09/25 11:27
推 Jefa910:當你一邊探索跟亂跳時 寶箱資訊在旁邊一直累積 09/25 11:29
→ Jefa910:誰跳的出去阿? 09/25 11:29
→ rofellosx:每日任務獎勵又沒很多 拍賣場不是很多人賣硬幣... 09/25 11:37
→ rofellosx:每日唯一的好處就是有機會得到商城物品.. 09/25 11:38
→ Mystiera:老實說每日開兩次黑心獅子kit用不完有點惱人~_~ 09/25 11:39
→ dtfans:我開了三次 XDD 09/25 11:40
→ dtfans:kit不能堆疊實在很不方便 09/25 11:40
→ icarus0508:orr很多動態設計得很有趣 但玩家都不解 一人也解不了 09/25 12:01
→ icarus0508:是因為回饋的問題 人性又會找交易成本最低的事做 09/25 12:01
→ icarus0508:不然orr 連個護衛任務 都設計的跟副本一樣 09/25 12:02
推 smkkbaba:光明使者外袍只要你有錢就有了 09/25 12:15
→ meishan31:可惜WOW商城不賣GEM,工作室爽爽賺 09/25 13:01
推 zseineo:這篇完全說到重點~ 09/25 13:28