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※ 引述《wzmildf (某紳氏不知何許人也)》之銘言: : 首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物, : 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說 : 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲, : 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再說又不是有在刷副本就叫uber),GW本來玩法就多 : 元,因此我真的不清楚那些標明誰是uber 誰是不uber的人到底在想什麼,這遊戲沒有 : UBER,這遊戲就是要FOR FUN,我一直覺得這遊戲會突顯出WOW給大家的一些後遺症, : 大家被WOW這座監獄定型太久了,等到被放出來之後突然對於什麼都可以做的自由嚇壞了, : 結果就是有許多人手足無措,想趕快鑽回手銬腳鐐的安全規律中,什麼都不敢做,不去 : 探索世界,不去享受遊戲,而是整天抱怨自己在一直刷同個event 一直農怪結果等級 : 升不上去,爛遊戲! 我倒是有點不同的看法。 當探索點或是定點任務 (愛心) 是直接標在地圖上,這己經不算是探索了。 連vista也是點在地圖上跟你說在那....= = 不過現在玩家也不吃找NPC聊天問對關鍵字才有任務那套了...... 以傳承最久也最有名的TES系列來看,遊戲會給你提示但不會標給你,你得自己去找。 我還記得TES3還4有個NPC跟我報路時是什麼過河、向東、再走幾步...一堆字,我看到眼 花了。最後是自己亂找找到的。 更不用提GW2也明確讓你了解,你完成什麼會有獎賞,你做了什麼會有什麼。這其實還是 獎勵制度。 然後特定獎勵要大量的特定貨幣,這個結果就是會有玩家去農這種貨幣去換獎勵呀! 遊戲的設計理念放到遊戲中的結果不一定會是設計者想要的,這是經濟學上的必然現象, 人的想法和做法不是那麼容易被預期的。 所以這遊戲本質上要玩家收集貨幣去換東西,我也沒看過那個MMORPG不要求玩家收集資源 去換東西的。 那麼玩家照遊戲內的規章走去收集資源也沒什麼好說的,因為這遊戲本質上還是鼓勵收集 資源去換取東西。 -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.238.179
loveFantasy:推探索 不開M不看小地圖玩其實也很好玩 09/25 11:51
rofellosx:gw2還有很多東西是地圖上沒標得.. 09/25 11:56
icarus0508:不是很多 是非常多 路上npc叫你 還有事件結束去尾行 09/25 11:58
HellYeah:想到UO 自由到不知道要做啥 XD 09/25 11:58
icarus0508:npc 都會有很多新發現 09/25 11:58
wizardfizban:說到探索和冒險是EQ UO是一種生活 09/25 11:59
icarus0508:我80了 也常去舊地圖(25以下) 也會發現奇怪的新事件 09/25 11:59
wizardfizban:EQ還得「打字」和NPC對話 才有機會發現任務 09/25 12:00
Yadsmood:標示通通拿掉又會被另外一派罵 這種事不會有交集 09/25 12:00
rofellosx:很多人都以為地圖拿到100%就認為地圖探索完了... 09/25 12:02
windycat:就算有標示還是有些點要找... 找路上去就不算探索嗎? 09/25 12:02
wzmildf:光是現在這樣就被一些人罵說不好玩了 真的完全探索還得了 09/25 12:03
wzmildf:我覺得愛心標示這些已經是市場考量了.... 09/25 12:03
wzmildf:真的有心的人還是會自己去找樂趣 09/25 12:03
Yanrei:瘋法有時候會提出一些超Hardcore的例子XDD 09/25 12:04
wzmildf:像是la的花式跳水台就可以讓我玩一整天 還是很多東西可以 09/25 12:05
wizardfizban:我以前玩的遊戲都這樣呀! XD 09/25 12:05
wzmildf:探索 野外也有很多書跟信在地上可以看 09/25 12:05
wizardfizban:我認識的探索型RPG本就不應該把地圖標好給你 XD 09/25 12:06
wizardfizban:EQ第一次玩時看到那任務系統是真的吃驚.... 09/25 12:07
wizardfizban:提示不多 有些任務還是看書看完才會發現的 09/25 12:07
wizardfizban:要不然就是路過和NPC聊天問對話冒出一個任務 XDXD 09/25 12:08
Mystiera:這種完全摸索的遊戲是很好玩 不過並不合大眾口味 09/25 12:08
windycat:不要單看"表現形式"而是要傳達的"樂趣體驗" 09/25 12:09
Mystiera:gw2真的為了大眾口味做出太多妥協.... 09/25 12:09
Mystiera:說到底最大宗的玩家還是只想要"去哪裡,殺幾隻"而已 09/25 12:09
windycat:空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣 09/25 12:09
icarus0508:orr好像才是他們原始的設計(只有動態) 09/25 12:09
meishan31:SOV的披肩任務太誇張了,竟然要玩家打字說出完整祝禱文 09/25 12:10
icarus0508:jp沒有在地圖上標示 真的很棒~~ 09/25 12:10
windycat:空白地圖和部分標記都是要提供"探索"的樂趣 09/25 12:11
meishan31:月球的戒指任務,該戒指以第一位完成任務的玩家ID命名 09/25 12:12
emip:說到底這是程式不是true life 是網路遊戲不是單機 09/25 12:28
emip:新奇感退去之後本來就是只會剩下"去哪裡殺幾隻"了 09/25 12:28
SuperHOW:我很好奇沒有"妥協"之前的Anet到底想做什麼遊戲? 09/25 12:32
sft005:EQ玩久了我看到NPC都會下意識的按H XD 09/25 12:36
lantares:GW2也是有/kneel來觸發隱藏事件的 09/25 12:37
whatzzz:大眾口味沒有比較卑微吧 一小撮人喜歡玩就叫神作了嗎 09/25 12:38
ktprms:看到雕像都會想/kneel一下…… 09/25 12:39
Mystiera:/threaten也有觸發事件喔 09/25 12:43
palapalanhu:推~ 09/25 12:56
steven869200: 妥協是因為技術力不足嗎lol 09/25 13:09
Jefa910:錢才是重點 再怎麼自由的遊戲 沒錢也沒得經營 09/25 13:24
icarus0508:真的要說 以技術力來說 gw2算是非常好了 09/25 13:30
qqorzi:不過GW2感覺沒有用到GW1的外星科技XDDD 09/25 13:47
maikxz:與其說是技術 不如說是不同等級的玩家數量造成的結果 09/25 13:48
strangegamma:推本資費XDDD 09/25 13:50
foolkids:反過來說: 外星科技其實一開始就不存在? (單純只是玩家少 09/25 13:51
gigayaya:技術力方面被bug拉回到一般水準或以下了 09/25 13:51
rofellosx:玩個一年再跑去玩其他OLG就知道差異了 09/25 13:52
qqorzi:這樣說會不會感覺是因為玩家人數導致BUG?這樣說好像有些 09/25 14:10
qqorzi:不太客觀! 09/25 14:10
icarus0508:老實說玩家人數導致bug 是真的成立的哦 09/25 14:16
windwater77:是沒錯啊 不然就不會有凱寧無BUG JG DB一堆BUG這種事 09/25 14:36
AROOBA:凱寧Bug其實也不少就是了...至少我昨天就遇到兩個 09/25 15:31
meth:有點想玩沒妥協前的 XDDD 09/25 16:19
hitmd:凱寧剛開的時候BUG少 現在重練元素回夏爾低等地圖 超多BUG 09/25 16:23
palapalanhu:凱寧人有點少 09/25 21:54