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應該說GW2除那些堆積性的獎勵外 遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西 反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握 這類東西沒法度量,也不會顯示, 但確實有巨大的影響. 沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧. 比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋 但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多 技術取向太重導致高端玩家和普通玩家間有著無法靠農縮短的差距 年紀大點反應比較慢又是休閒玩家在後期自然感到不滿 而對高端玩家又沒真難到那種程度 再配上一堆趕工造成的大大小小bug... 造成冒險很累,休閒有點無聊的的窘境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.108.204.108
icarus0508:休閒玩家很多是前"hc玩家"… 而且那個技術也沒難到那樣 09/25 14:15
icarus0508:orr難 但跟很多console比起來是小case 09/25 14:16
howdoyou3456:我認真的說 PVE來講 操作根本就不難 09/25 14:19
howdoyou3456:沒有說副本喔 純PVE的操作根本分不出高低手 09/25 14:20
howdoyou3456:這才是問題 09/25 14:20
rofellosx:純pve是要分高低手幹嘛.. 09/25 14:32
成就感,遊戲理論的關鍵之一,技術在PVE根本看不出高低手 所以部分只能從裝備上獲得成就感, 偏偏GW2設計高端裝備只是度量你遊戲時間和世界參與度.. 有很多人就沒法接受了 ※ 編輯: zybaster 來自: 120.108.204.108 (09/25 14:37)
silencedance:純pve不就暴民至上嘛..sole地圖王很厲害一一? 09/25 14:37
silencedance:pve還要要求高超的技術 那不就拒絕某些玩家在地圖外 09/25 14:39