→ blankangel:forever9801的用意是希望各地圖都有人潮 09/25 15:54
→ blankangel:而不是現在只聚集在某些地圖 09/25 15:54
→ foolkids:多謝上師開釋 09/25 15:55
推 myran:現在還是蜜月期,等半年以後你就知道他的建議有多好 09/25 15:55
→ blankangel:我練第二隻角色時,已經有感覺前面地圖人變少很多了 09/25 15:56
→ myran:動態任務就是要有人,總有一天當大家都80低等區人越來越少 09/25 15:56
→ j52k34:蜜月期我看也快結束了 09/25 15:56
→ myran:到時候根本就比魔獸單機還慘,魔獸至少任務單人都可以解 09/25 15:57
→ myran:一大堆動態除非特定職業不然人少根本玩不起來,會少很多樂趣 09/25 15:57
→ Alan18:到處都有人潮在農怪?? 對低等級玩家解任務有點幫助吧 09/25 15:58
→ Alan18:讓怪密度變少!? 09/25 15:58
→ steven869200:不用半年 現在人少的伺服器就哭了 團體事件根本打不 09/25 15:59
→ myran:就算是農怪也沒差啊,總會有人看到有動態就跑去玩的 09/25 15:59
→ steven869200:過 09/25 15:59
→ blankangel:我其實不懂為什麼要一直戰農耶... 09/25 15:59
→ blankangel:不同玩家有不同喜好,有人喜歡農隨他去有什麼關係 09/25 16:00
推 forever9801:不是農不農的問題 錢本身在遊戲就是很重要的一環 09/25 16:00
→ forever9801:要買指揮官書要100G 文化裝要快100G 09/25 16:00
→ forever9801:如果我可以享受在各張地圖都可以打的樂趣同時有收入 09/25 16:01
→ forever9801:跟我要拿到這些東西一定要刷副本或是打Orr相比 09/25 16:01
→ forever9801:前者一定比較快樂吧? 何況降等機制都有了 09/25 16:02
→ forever9801:沒有能夠鼓勵高等玩家回低等地圖玩的機制不就白費了? 09/25 16:02
→ steven869200: 因為官方不爽"農" 給的獎勵卻又需要"農" 09/25 16:04
→ Alan18:首先滿地都是指揮官會不會太怪異了一點? 再者你想要的東西 09/25 16:05
→ Alan18:遊戲就一定要讓你容易取得 理由是? 09/25 16:06
→ blankangel:並沒有人說要容易取得吧,只是說要取得就需要去賺錢 09/25 16:08
→ Alan18:我贊成要有機制鼓勵80等回前面地圖 只是應該是甚麼 09/25 16:08
推 howdoyou3456:我覺得精英王有0.1趴掉獨特裝備這建議怎樣? 09/25 16:09
→ Alan18:的確要好好評估一下 09/25 16:09
→ howdoyou3456:反正屬性很爛沒差 有轉化石 09/25 16:09
→ blankangel:目前需要這些東西就需要錢,所以很多人只去高等地圖 09/25 16:09
→ howdoyou3456:這樣低等王也有寶能打應該不錯吧 09/25 16:09
→ blankangel:如果沒有改善低等地圖的獎勵,到後面這邊人會越來越少 09/25 16:10
→ Alan18:樓樓上 請問一下你缺錢要買甚麼啊 我個人很好奇@@ 09/25 16:10
→ jafifshn4:Orr的怪多到很噁心,可是很容易就撞到遞減機制... 09/25 16:11
→ blankangel:剛剛不是都有人說指揮官書要100G 文化裝要快100G 09/25 16:11
→ Alan18:那不如你說你要錢弄傳奇裝備@@ 指揮官這種東西應該是工會 09/25 16:13
→ Alan18:集資來使用的吧?? 09/25 16:14
推 snownow:我想換GEM抽寵物T口T 2000GEM的豪華版我還沒存到Orz 09/25 16:14
→ blankangel:唉..我的意思是總是有需要這些東西的人 所以他們要賺錢 09/25 16:14
→ Alan18:文化裝倒是很想要~"~ 慢慢賺吧 XD 09/25 16:14
推 forever9801:為什麼你覺得指揮官一定要是工會集資才有的? 09/25 16:15
→ blankangel:我各地圖都已經開了,低等地圖和高等地圖人已經很懸殊 09/25 16:15
→ Alan18:G換gem大貶值讓我比較崩潰 哭了 09/25 16:15
→ blankangel:如果不改善這個問題 以後新手可能連動態都很難打 09/25 16:15
→ forever9801:WvW本來需要的就是能夠領導的人才 不一定要加入工會吧 09/25 16:16
→ blankangel:forever9801說的方式是能夠照顧老手,也能兼顧新手 09/25 16:16
→ forever9801:何況又不是台灣的大工會的領導人就會講英文 09/25 16:16
→ blankangel:至少新手近來低等地圖後,不會覺得怎麼都沒人 09/25 16:16
→ forever9801:你要打贏WvW 不是靠你一個工會就能就解決的 09/25 16:17
→ Alan18:你有指揮能力所以要讓你容易取的指揮官 這有相通? 09/25 16:17
→ Alan18:路上全都是指揮官 你有想過那樣要怎麼指揮嗎? 09/25 16:18
→ forever9801:我真不懂讓低等地圖能夠有到Orr地圖收入的90% 09/25 16:18
→ forever9801:跟指揮官容易取得有什麼關係... 09/25 16:18
→ forever9801:難道有指揮能力的人就需要有個強大的工會當後盾 09/25 16:19
→ Alan18:獎勵高等回低等地圖這點我贊同 只是我無法理解你一直希望 09/25 16:20
→ forever9801:你今天就算農Orr地圖 要湊到100G也不是件容易事 09/25 16:20
→ Alan18:能更容易取得那些看起來就是很難取得的東西 就因為你很想 09/25 16:20
→ Alan18:要? 09/25 16:20
→ forever9801:我講的哪句話顯示說應該讓指揮官之書或文化裝更容易 09/25 16:21
→ forever9801:取得? 09/25 16:21
→ forever9801:我提這兩樣只是表示錢很重要而已 09/25 16:23
→ forever9801:如果你覺得增加低等地圖收入也算是讓這些東西容易取得 09/25 16:24
→ forever9801:那我也不知道該說什麼才好 09/25 16:24
→ Mystiera:gold太容易取得會讓gem的購買量下降 哪個公司這麼傻的@@ 09/25 16:26
→ Alan18:掉落控制機率跟金錢管控不是遊戲裡物價控制最重要的嗎? 09/25 16:27
→ Mystiera:commander跟culture都是對通膨的金幣回收機制 你賺的快 09/25 16:28
推 forever9801:所以大家討生活都擠在Orr打 然後一堆人玩不下去 09/25 16:28
→ Mystiera:這些東西的價錢就會變更高....結果light user就哭哭了 09/25 16:28
→ Alan18:一樣100g買的東西 物品掉落機率變高跟金錢獎勵變高 09/25 16:28
→ forever9801:如果你真的有去看我寫的文章 你講的問題我都有寫進去 09/25 16:29
→ Alan18:不是變容易取得? 還是你覺得沒影響? 09/25 16:29
→ Alan18:我連你英文那篇都看過了 09/25 16:30
→ forever9801:→ Alan18:獎勵高等回低等地圖這點我贊同 <<所以這是? 09/25 16:30
→ forever9801:你覺得會變容易取得的前提是目前已經有很多高等玩家在 09/25 16:31
→ Alan18:我非常同意你提要增加高等回低等獎勵 不過用增加T6掉落與 09/25 16:31
→ forever9801:低等地圖 只有這樣的情況才會增加總體收入 09/25 16:32
→ Mystiera:alan的意思應該是獎勵sidekick的機制應該多方考慮而不是 09/25 16:32
→ Alan18:金錢獎勵增加 我不認為有幫助 09/25 16:32
→ forever9801:事實上就是大家因為效率問題只能打副本或是Orr 09/25 16:32
→ Mystiera:單純的用錢作誘因 09/25 16:32
→ blankangel:我想forever9801的意思是去低等地圖獎勵比高等低些 09/25 16:32
→ blankangel:同樣時間成本下,老手去高等仍然賺比較多 09/25 16:32
→ blankangel:只是給了更多動力,讓老手願意回去低等地圖 09/25 16:33
→ forever9801:一樣都是已經在用最有效率的方式在農 09/25 16:33
→ forever9801:讓大家能夠有更多種選擇難道不好嗎? 09/25 16:33
→ Alan18:所以不要給錢或T6啊 總有其他東西可以給吧 沒有就再設 09/25 16:34
→ Alan18:一些吧 只是很多人又會覺得更機車而已 哈XD 09/25 16:34
→ forever9801:如果你有其他意見就請提出具體解決方案 09/25 16:34
→ foolkids:給個口頭嘉獎好了 不然總是會影響物價的 09/25 16:34
→ forever9801:政府最會做的事情就是說"需要好好評估一下" 09/25 16:35
→ forever9801:我完全看不出來能夠把一部分的副本和Orr人潮分配 09/25 16:36
→ hitmd:口頭嘉獎是哪招? XDD 09/25 16:36
→ forever9801:回前面的地圖 跟增加收入有什麼關係 09/25 16:36
→ Mystiera:例如說 調高sidekicker的world drop率:p 09/25 16:37
→ forever9801:假設我想要拿到T3文化裝 就一定要刷副本200次 09/25 16:37
→ Mystiera:這兩天我確實感受到怎麼一直loot到dye 雖然應該是錯覺XD 09/25 16:37
→ forever9801:那換成副本50次跟全世界地圖到處跑很多次 09/25 16:38
→ Mystiera:不過如果是真的這樣的話 是很強烈的誘因又不會大幅增加 09/25 16:38
→ Mystiera:玩家的總產出啊 09/25 16:38
→ forever9801:我不認為這種解除強迫症行為的藥方叫做變得容易取得 09/25 16:38
→ forever9801:提高掉落率好像是我提出的方法之一耶... 09/25 16:39
推 foolkids:對呀 那不就又增加掉落了嗎? 這會影響物價的... 09/25 16:40
→ Mystiera:重點是掉落的東西不能丟給vendor 09/25 16:40
→ forever9801:難道狂刷副本就不會增加物價? 09/25 16:40
→ foolkids:只能等Alan18大給個建議 09/25 16:41
→ Mystiera:不能丟給vendor的東西不會造成通貨溢流 09/25 16:41
→ forever9801:我覺得一直在這邊鬼打牆不是辦法 09/25 16:41
→ Mystiera:以現在的機制 狂刷副本還真不會影響物價.... 09/25 16:41
→ forever9801:我只好打個比方給大家聽 09/25 16:41
→ Mystiera:不過調整sidekicker的報酬我好久以前就貼forum了- - 09/25 16:42
→ forever9801:現在世界上lv80的人當中 40%在刷副本 30%在打orr 09/25 16:43
→ forever9801:其他分配在WvW或其他活動當中 所以70%以最有效率在農 09/25 16:43
→ forever9801:那把事件重新規畫成 20%刷副本 10%打Orr 40%世界各地 09/25 16:44
→ forever9801:其他30%不變 一樣是70%的人再用最有效率的方式在農 09/25 16:44
推 foolkids:應該有一部分是因為還沒100%探索吧? XD 09/25 16:44
→ forever9801:這樣哪裡會增加總收入我倒是想聽聽看... 09/25 16:44
→ foolkids:等到100%探索 也只剩Orr或是Dungeon了 09/25 16:45
推 forever9801:當然啦 如果你要說"這樣遊戲會變更有趣 大家會玩更久" 09/25 16:47
→ forever9801:"所以總收入會增加" 那我也認了 09/25 16:47
→ Mystiera:現在,我是說現在喔,那70%是用超低效率在產出的 但是gem 09/25 16:49
→ Mystiera:就已經大幅跌價了, 使用你的方案的話, 產出是會更高的喔 09/25 16:50
推 forever9801:產出會增加的理由是? 09/25 16:50
→ hitmd:gem有跌價喔? 我怎麼覺得好貴 (窮人路過 09/25 16:54
推 forever9801:我提的意見裡面都是對80等的玩家才有效果的 09/25 16:54
→ forever9801:我純粹只是把一部分在Orr和副本的玩家挪到世界地圖 09/25 16:55
→ forever9801:然後讓他們享有相當於副本或是Orr的收入 09/25 16:55
→ forever9801:增加世界的流動性而已 09/25 16:55
→ forever9801:我發現我之前中文翻譯這邊沒寫到 我去補了一下 09/25 16:56
→ Mystiera:我打錯了 是gold對gem的幣值跌價 這會讓gem的銷路變差 09/25 16:57
→ forever9801:如果是因為這個原因造成解釋不清 那我道歉 09/25 16:57
→ Mystiera:因為現在的遞減規則讓80農場效率很低 把這些農奴解放到 09/25 16:58
→ Mystiera:世界農場,產出就會上升啦! 09/25 16:58
推 forever9801:遞減規則官方已經承認目前公式有問題(遞減太快) 09/25 17:02
→ forever9801:而且對原本來說我大不了Orr打一打去換副本1再換副本2 09/25 17:02
→ forever9801:現在只是變成除了以上選擇外我可以跑其他地圖 09/25 17:03
推 forever9801:對農的本質來講只是增加選擇性而已 09/25 17:04
→ Mystiera:我同意1.調整loot bag跟salvage item的比例 09/25 17:04
→ Mystiera:2.map compelete的寶箱內容部份調整 09/25 17:05
→ Mystiera:但是裝備掉落跟任務獎勵的提升持保留態度 09/25 17:06
推 forever9801:任務獎勵只有提升經驗值的取得(換SP用) 09/25 17:07
→ forever9801:裝備掉落目前低等地圖的掉落率真的遠低於高等地圖 09/25 17:07
→ forever9801:就15等地圖來說 你可能一小時只打的到5個lv70up的裝備 09/25 17:08
→ forever9801:但是在Orr或是副本可能一小時有15個 09/25 17:08
→ forever9801:我希望是讓這兩個差距不要太多 09/25 17:09
→ Mystiera:orr會多純粹是怪物密度過高......調這個誰還要打risen XD 09/25 17:11
→ Mystiera:結果可能會變成大家去全球農場 orr人太少DE推不動->沒人 09/25 17:13
→ Mystiera:的循環 影響是一環扣著一環的 09/25 17:13
推 forever9801:調成85~90%讓Orr收入還是比世界地圖好不就好了? 09/25 17:14
→ rofellosx:遞減無感... 09/25 17:21
→ Alan18:原來還在討論 我提一種想法 就像戰場一樣多增加一種徽章 09/25 17:28
→ Alan18:只有讓高於地圖等級的人打的到 這些徽章可以換特殊裝備 09/25 17:29
→ Alan18:這樣不知道forever大大覺得如何? 09/25 17:30
→ Alan18:我的意思很簡單 就是希望可以增加新的獎勵 不要只繞在 09/25 17:31
→ Alan18:現有的T6與金錢這部分 在多高等之後增加"可收入"途徑 09/25 17:32
→ Alan18:又獨立於金錢這部分 這本來就是兩難 不管怎樣都有人會農 09/25 17:33
→ Alan18:無可避免總是要有些東西難以取得 不然就沒有獨特性的獎勵 09/25 17:34
→ Alan18:封頂之後要增加可玩性很難避免就剩下農這部分 不過將這部 09/25 17:36
→ Alan18:份獨立出來會不會對遊戲金融制度有更多保障? 09/25 17:36
推 kbsidd:錢幣的種類越多,經濟會越麻煩 09/25 18:04
→ kbsidd:樓樓上提案,只是多一種農的方式,於事無補 09/25 18:06
→ kbsidd:A社的PVE許多設定就是取得方式過於單一,條件又訂得高 09/25 18:07
→ kbsidd:一直重複,過程又不有趣,要解決還不如開放各種錢幣間兌換 09/25 18:09