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※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言: : 隨著副本獎勵更新 本來只打算過故事模式就好的我 也跟公會的人去刷TA三路線 : (目的也就直說了 先把傳說武器的材料準備好 而The Dreamer需要500個TA tokens) : 刷了兩天下來 獎勵Tokens數量錯的問題就不多說了 反正也就只是云云bug中的一個 : 幾個奇怪的地方反而是讓人比較無法理解官方設計邏輯的 : 1.滿山遍野的臭臭花 故意的,固定重生的花是變相的時間戰 但是因為可以脫離戰鬥,這設定只是變成拖台錢 : 2.副本怪物難度設定 問設計師,不解釋 : 3.很多偷雞技巧 我十分有理由相信,可以推屍這點是讓坤哥認為GW2的PVE很爛的原因 因為這摧毀了PVE最注重的"策略性",因為不管怎麼難搞的王.., 1.清小怪 2.跑路 都可以推過去,至少TA三路線就是這樣過了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 另外很多人都誤解一件事情,GW2不是鐵三角拿掉,而是鐵三角隨著時間變化, 這設計理念不錯,甚至有"在PVE裡打PVP"的感覺,但可惜仇恨值目前沒有邏輯可循, 所以副本要做到10~25人其實不簡單(因為沒有東西引導副本的走向) -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.61
palapalanhu:@@ 09/27 10:30
Istari:仇恨 官方也沒說清楚 只說距離是很重要的一部分 09/27 10:36
Istari:結果打起來根本不是這樣...王會一直追者一個人跑 09/27 10:37
Istari:也有突然轉頭追最遠躺在地上的人 09/27 10:37
otakonata:結論:看怪心情(ry 09/27 10:39
foolkids:用遊俠就很有感覺 明明就一樣的輸出迴圈 怪卻常常亂打 09/27 10:40
HELLOMONKEYs:淚推樓上的說法 最近小白熊都不幫我吸住怪物了... 09/27 10:52
ericleft:如果不能堆屍 大概又有人會抱怨太難 太血尿 不休閒 09/27 11:22
kyukyu:有仇恨機制 就會出現坦克,風箏手(特化)了XD 09/27 11:43
iamgyfan:本來就不要太難吧 09/27 11:53
rofellosx:就是對怪物pvp的pve阿..gw1就這樣搞.. 09/27 13:43