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此篇只是一時興起而寫出來的文章 沒有任何戰意 請笑納 關於付費機制,一次買斷看起來很貴,但不用去在意一個月要玩多久才划算, 就像SW2、D3一樣,不會讓玩家覺得這個月沒玩滿n小時就心癢癢的,以WOW的 月卡價錢來算,只要在下個大資料片之前完滿420HR就好了! 我是在發售之前沒幾天才知道有這款遊戲,一群好友突然說要不要衝一波,我就 跟了,當然在那之前有看過介紹,不過也只是懵懵懂懂,就在出第二批貨的前幾 天,A社竟然說要停貨?!於是我們一群人就看著剛好在博客來下了最後一包的朋友 當場崩潰…(笑) 這遊戲有許多對我來說很新鮮的設計,尤其是各職業的武器技能,看了介紹後… WTH!布甲竟然拿大劍!戰士拿弓比遊俠更像遊俠!另外遊俠也能拿大劍!還有 職業組合技等等很酷的職業介紹讓我踏進了這遊戲。 原本是要玩幻術,為了可以拿大劍且穿著sexy的服裝,但先被搶了,看了看我決 定當個快槍俠,卻被嗆PVE廢物…衝著這句話,老子就練給他看!不過我在LV15 左右就崩潰了…軟皮、AOE弱、被圍毆就說ByeBye,隱形機制不像WOW的賊可以常 駐,等等原因使我在初期探險時非常痛苦,直到我發現Sword可以同時攻擊三個 單位,弓的AOE不是很痛但是不易死,且最重要的是點出匕首風暴,才得以在PVE 上生存。偷竊我原本以為能偷到$、素材之類的東西,卻是偷敵人身上的東西來 使用,我記得某次偷Conliffin偷到蛋時我當場笑翻,且功能竟然不是砸回去而 是吃掉補血lol 目前LV70,還沒打過PVP,但聽說賊在騷擾和單挑很OP…以後再慢慢研究,在探 險時最大優勢大概就是採集和救人吧!看到有人倒地可以隱身伸出援手,看到 Rich礦還能隱形硬採,然後再離開精英怪的視線後,開匕首風暴殺出去,只要怪 夠多就等於不會損血,當然轉完要馬上風箏XD,但是愈遇到遠程怪較多的地圖就 很難玩…目前為止覺得最難的地圖大概是雪山穴居人那一帶。 現在都是拿D/D和SB基本上比起初期動不動就得發揮求生意志來比,根本就天壤 之別,不過比起其它職業在PVE小隊中的貢獻差了一截。 撇開BUG不談,GW2玩起來讓人感覺很悠閒,不用拿什麼跟人家比,樂在其中就 好了!能和不認識的玩家同樂、不搶採集點、怪一起打更有效率,如果把他當 作單機遊戲的話,感覺就像PS3的龍族教義和上古卷軸,對我來說最大樂趣就在 於探險吧,踩地圖的機制讓玩家會到各種不同的景點欣賞美景,動態任務做得 很用心,即使在低等區域也有令我感到驚喜的任務,許多NPC的談話內容和其他 事件有牽連的地方,慢慢品味GW的劇情也別有一番風味。 本來還想寫更多和朋友間的探險趣事,例如LV60帶一個LV4X的遊俠到5X的地圖 晃的蠢事等等…不過到這邊吧 最後…這遊戲不要玩太快…玩得仔細比較有趣! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.76.124
brainbroken:同意最後一句 09/29 12:15
AncientLich:這遊戲真的不要急著80, 80後實在是無所是事... 09/29 12:18
bh0527:玩起來的感覺真的很像上古卷軸 全地圖亂跑 09/29 12:45
palapalanhu:有些事 慢慢來 比較好 09/29 12:52
asas0125:我30等去50等圖逛街ww 09/29 13:01
qqorzi:很中肯啊,或許這才是A社設計GW2的本意 09/29 13:04
bear0418:各種族男角女角故事都不一樣 慢慢看故事@@ 09/29 13:07
squarerinoa:無所是事的~建議解成就<<<< 就有一堆事@@ 慢慢玩摟 09/29 13:09
ambrose51107:前幾樓,是無所事事喔! 不是無所是事 09/29 13:18
ambrose51107:【釋義】:事事:前一“事”為動詞,做;後一“事” 09/29 13:18
ambrose51107:為名詞,事情。閑著什麼事都不幹。 09/29 13:19
ambrose51107:我貞雞婆XD 09/29 13:19
ambrose51107: 真 遊戲裡面真打不出來 09/29 13:20
AncientLich:謝謝國文老師教導 >.< 09/29 13:45
angelicwing:同種族性別,職業不同故事也有差 09/29 16:06
raygod:職業沒差吧?是選出生背景跟遭遇會影響個人故事前期 09/29 16:29
evilcherry:和故事有關的主要是第七八條問題 09/29 16:48
widec:GW2我最呷意的是──為每一件剛到手的裝備上色 :) 09/29 17:12