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※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言: : ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : : 我對攻擊回血的效益有疑慮... : : 翻滾回血是每15秒就能回4000+(沒穿shaman時的數值) : : 就算穿shaman裝,每次攻擊回復13x以上,用DB三次都打到,也才回39x~41x : : 十五秒內要使用DB至少九次並全部命中才能勉強達到翻滾回血的效益... : 主要還是因為DB使用中是算閃躲,還有翻滾的閃躲都能避掉傷害 : 然後SoM詭異的地方是好像流血在跳也算攻擊會回血 : (不確定,但是有時候我人沒再打他還是會回血...) : 加上這套build 防禦是3100...根本金鋼狼 流血不會讓你回血... 你看到的應該是特性給的45秒CD回血 : : 即使是之前我貼的最多主動點配置,十五秒內要使用九次DB也是頗困難 : : 更何況要全部命中?只有混戰中才有可能,但混戰中,被亂槍波及的機率高太多... : : 而被波及到時,攻擊回的血量實在不夠看... : : 生存狀態流確實在1v2很不錯,但看過高端玩家的Tpvp,我還是覺得殺的越快越好... : : 因為可以前去支援隊友... : 盜賊是催化劑,支援+混戰很強,單打就很不好 : HS被砍之後根本很難快速擊殺敵人 : 能夠快速擊殺敵人的Traits配置又很不硬...反而會被快速擊殺 : : 生存狀態流用DB最大的缺點是遇到遠程攻擊閃不掉,而DB追擊距離又很短... : : 常常打的打著就發現沒血了,因為被遊俠射爽爽... : SR換成夾娃娃(SW),拉過來直接灑釘,爽歪歪 : 重看了一下,我覺得賊的追人不會很差阿 - -?? : 偷竊可以飛,HS跳的也夠遠,不行還有閃躲加速... : 拿雙匕4又可以飛刀緩,怎麼會追不到...... 生存狀態流的主要疊流血方式是DB,當你拿HS、飛刀來追擊, 就常會出現貼近了卻沒主動點可用,只能靠切換武器上流血... 最主要的原因是有一次我遇到一位玩家,每當我按下DB後,他就翻滾了... 我是不知道DB的發動動作是否有這麼明顯,但若真有這麼熟悉盜賊的敵人 流血就太難疊上去了 而比較不那麼熟悉盜賊的遠程職業打久之後也知道要跟狀態流盜賊保持距離 至少都會離開釘刺範圍,就很容易演變成僵持戰,看誰的隊友比較早來支援... 在多次實驗後我還曾配過把45秒CD那個特性換成只要使用主動點就回血的特性 感覺這CP值高多了,大約只要使用八次DB就能達到45秒CD回的血量 而偷竊隱形後增加2主動點的特性,把這10點換到Tricky的使用治療技能回復4主動點 CP值也是高多了,只要你使用的是Withdraw治療技能,每15秒回4點 而偷竊至少也要3x~40秒才回2主動點.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45
bpii:輝記補血重點就是要盡量不使用 所以你這配法方向根本就不同 10/03 01:12
art1:攻擊補血的效益真的很差....上一篇已經提過了... 10/03 08:01
pillof:gully那個我昨天玩過,扛兩隻都還好 10/03 08:17
pillof:遠程的就邊滾邊DB過去,跑太遠就守/佔點休息 10/03 08:19
※ 編輯: art1 來自: 220.130.245.45 (10/03 08:25)
art1:攻擊補血最有效益的是弓1或匕4,按一下攻擊最多補四次 10/03 08:26
art1:劍跟DB都要敵人靠得夠近才有範圍攻擊補血的效果... 10/03 08:27
bpii:你只要轉到一個敵人就補3次 兩個6次 況且還能搭配匕首風暴 10/03 10:55
bpii:連死靈與遊俠的寵都算在內 不覺得差到哪去 10/03 10:56
Philostraw:攻擊補血的效益一點都不差... 10/03 14:20
Philostraw:然後流血是會讓你回血的,我剛測試完 10/03 18:50
gully:lol 3Q 難怪人都跑掉了還會回血 10/03 21:17