作者gully (溝鼠)
看板GuildWars
標題Re: [職業] PVP盜賊 - 百戰不怠狀態流
時間Wed Oct 3 12:07:08 2012
※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: ※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言:
: : 主要還是因為DB使用中是算閃躲,還有翻滾的閃躲都能避掉傷害
: : 然後SoM詭異的地方是好像流血在跳也算攻擊會回血
: : (不確定,但是有時候我人沒再打他還是會回血...)
: : 加上這套build 防禦是3100...根本金鋼狼
: 流血不會讓你回血...
: 你看到的應該是特性給的45秒CD回血
我確定不是,因為我身上沒有任何boon
我還沒時間上線測試
: : 盜賊是催化劑,支援+混戰很強,單打就很不好
: : HS被砍之後根本很難快速擊殺敵人
: : 能夠快速擊殺敵人的Traits配置又很不硬...反而會被快速擊殺
: : SR換成夾娃娃(SW),拉過來直接灑釘,爽歪歪
: : 重看了一下,我覺得賊的追人不會很差阿 - -??
: : 偷竊可以飛,HS跳的也夠遠,不行還有閃躲加速...
: : 拿雙匕4又可以飛刀緩,怎麼會追不到......
: 生存狀態流的主要疊流血方式是DB,當你拿HS、飛刀來追擊,
: 就常會出現貼近了卻沒主動點可用,只能靠切換武器上流血...
: 最主要的原因是有一次我遇到一位玩家,每當我按下DB後,他就翻滾了...
: 我是不知道DB的發動動作是否有這麼明顯,但若真有這麼熟悉盜賊的敵人
: 流血就太難疊上去了
有時候流血是不好疊沒錯,但是我真的覺得盜賊有必要去"追擊"嗎?
玩那麼久sPVP,我真的覺得盜賊不應該去追任何敵人
就像你說的,追到敵人可能沒主動值疊流血,二來流血可能會被清掉
乖乖守點跟暴民團還比較有效
不然就拿蠍索拉人,反正CD那麼快,邊拉邊灑釘,快哉。
: 而比較不那麼熟悉盜賊的遠程職業打久之後也知道要跟狀態流盜賊保持距離
: 至少都會離開釘刺範圍,就很容易演變成僵持戰,看誰的隊友比較早來支援...
哪個遠程職業是衝上去砍人的 = =???? 又不是某紅A
進戰容易被風箏不是什麼難解的事,第一篇PO文就說盡量不要單殺人
又慢又危險,殺了人才+5+10點...我還寧願去佔點+10+10
: 在多次實驗後我還曾配過把45秒CD那個特性換成只要使用主動點就回血的特性
: 感覺這CP值高多了,大約只要使用八次DB就能達到45秒CD回的血量
45CD特性強在他"清除狀態",回血反而只是附加
如果你不用HiS,你就是要靠這個保命
另外消耗主動值時補血很容易會補溢,你大概沒算到這個
: 而偷竊隱形後增加2主動點的特性,把這10點換到Tricky的使用治療技能回復4主動點
: CP值也是高多了,只要你使用的是Withdraw治療技能,每15秒回4點
: 而偷竊至少也要3x~40秒才回2主動點....
Tricky 初階1就偷竊給3主動了,合計5
用Withdraw回4點不是不好,是不太有效益(一樣有補溢問題)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.134.151
推 vds:專業 10/03 12:26
推 art1:45秒CD,作用時間無法控制,敵人才剛疊幾層就啟動.... 10/03 12:32
→ art1:你這麼強調1v2沒問題,居然還去考慮補溢問題... 10/03 12:33
→ art1:真的變成隊友在坦,補溢又有什麼關係?目的是為了獲得更多主 10/03 12:34
→ art1:動點,才能更快速地疊流血上去 10/03 12:34
→ art1:當隊友在坦,結果你還在那邊考慮補溢問題而不是盡快解決敵人 10/03 12:35
→ art1:15秒回4點 比 至少3x秒回2點 沒效益? 10/03 12:36
→ art1:當Ttriky點滿15點,偷竊都有3點,所以你點10點在隱形只為了2 10/03 12:37
→ art1:點主動值 10/03 12:37
推 art1:當你被敵人集火或被範圍攻擊波及時,只會嫌補的不夠多 10/03 12:41
→ vzerov:如果一開始就是用跟暴民團當出發點那玩賊這個能隱身加順移 10/03 12:59
→ vzerov:的職業只要撐爆發力才對 既然主打的是生存又說主要跟zerg 10/03 12:59
→ vzerov:怪怪的 10/03 13:00
→ SansSouci:我愛盜賊這職業,都會有類似這種互相驗證的討論 10/03 18:28
推 SansSouci:補推=) 10/03 18:29