推 HellYeah:推翻譯 10/04 13:02
推 sTa:詭異的是原作者想引導大家把raid當作手段而非遊戲體驗的一部份 10/04 13:05
→ sTa:"MMO提供的獎勵就不是遊戲本身的樂趣"後以"新的raid"和 10/04 13:06
→ sTa:"閃亮亮新裝備"為例 10/04 13:07
→ Mystiera:他的意思是跑raid的誘因還是紅蘿蔔而不是raid好玩 10/04 13:08
→ Mystiera:文中也有承認raid的first kill之前很有趣但是之後就只是 10/04 13:09
→ Mystiera:停不下來的老鼠發電機 10/04 13:09
推 sTa:了,這樣就滿有道理的,但是現在的副本不也是差不多咩.. 10/04 13:13
→ Mystiera:所以我說pve走蝙蝠路線裡外不是人啊 10/04 13:14
推 sTa:但是既然gw2目前已經是這樣,那再加入hc部分應該也可以討好另一 10/04 13:16
→ sTa:部分的玩家才對 10/04 13:16
→ Mystiera:HC部份終究沒有辦法跟內容patch的月費拼營運 10/04 13:18
→ Mystiera:目前這種輕度grind不爽去砍柴的模式應該還是最佳解 10/04 13:18
→ Mystiera:p.s.單日60token為前提 10/04 13:19
推 kyukyu: 10/04 13:28
推 AmyLord:推翻譯 10/04 13:43
推 blankangel:推翻譯 10/04 13:50
→ initial1635:大推 推GW2心態 10/04 13:54
推 myran:不需要一直拿獎勵來作為攻擊其他遊戲的點,遊戲過程真的差嗎 10/04 14:02
→ myran:我舉WOW為例就好,因為很多人拿他當目標,推raid只是獎勵? 10/04 14:03
→ myran:推raid甚至五人副本過程真的都沒有樂趣? 10/04 14:03
→ myran:同樣道理GW2的副本給硬幣要的不也是農副本,本質真有差很大? 10/04 14:04
→ sTa:這是我剛剛問的,M已經有回"raid的first kill之前很有趣(後刪)" 10/04 14:05
→ myran:我玩了以後我不覺得GW2有什麼不好,反正免月費玩起來很划算 10/04 14:05
→ myran:可是總覺得那堆廣告詞不斷出現然後一堆你不會玩遊戲的言論 10/04 14:05
→ myran:看了就會覺得誇大其辭,反而會覺得有必要嗎 10/04 14:06
推 sTa:我也是挺反感動不動就說別人遊戲目標或是方法搞錯之類的.. 10/04 14:08
→ myran:first kill後就不有趣,那麼GW2真的有突破這點嗎? 10/04 14:08
→ myran:練到80還會不斷回低等地圖玩動態,因為過程很有趣而非獎勵? 10/04 14:09
→ myran:副本不給獎勵,你還是會為了很好玩不斷去推副本? 10/04 14:09
→ myran:事實卻也是沒有啊,第一次都很好玩,第二次以後GW2也差不多 10/04 14:09
→ strangegamma:所以總結起來就是GW2是一款有大量簡單事件的社交遊戲 10/04 14:11
→ strangegamma:其實也就是這樣,並不是一班玩家在高舉的MMO大旗 10/04 14:11
→ strangegamma:也不是一般玩家要持續付出的MMO遊戲。 10/04 14:12
推 sTa:所以才說走中間兩邊不討好 10/04 14:13
→ strangegamma:所以WvW就是在拚HC玩家多寡?XDDD 10/04 14:14
→ strangegamma:如果目標本來就不是以主流兩線為主,這樣的銷售模式 10/04 14:16
→ sTa:在wvw hc=時間加金錢=金錢加金錢=很多錢,得證wvw HC=錢 10/04 14:16
→ strangegamma:就可以被接納,我比較好奇的是怎麼騙過贊助商的XD 10/04 14:16
噓 Istari:搞不懂 從哪裡可以總結到這種結論... 10/04 14:22
→ Istari:你要不要去翻一下MMO的定義 10/04 14:22
→ Mystiera:啊? 10/04 14:34
→ icarus0508:mmo本身都沒有詳細定義了… 10/04 14:37
推 raygod:我想Istari是在跟strangegamma說話.... 10/04 14:37
推 sTa:幫補血XD 10/04 14:39
→ raygod:其實以前的MMO像是UO也是沒有raid,裝備很好取得啊 10/04 14:39
→ raygod:遊戲樂趣是在自己裝潢房子,到處亂晃..etc 10/04 14:41
推 icarus0508:還有現在所謂的"一般玩家" 很早就不再是 hc玩家了 10/04 14:42
推 Achillean:每天都吵一樣的東西,不煩嗎? 10/04 14:47
→ Achillean:版友好心翻譯篇文章,又被少部分版友弄成戰場 10/04 14:49
→ Achillean:發動Finish會有Combo嗎? 10/04 14:50
→ b0017570:就有人愛當分析師啊 分析別人分析過的東西加上一點主觀 10/04 14:58
→ b0017570:你看 就這麼簡單! 10/04 14:58
→ gn00399745:所謂的endgame就是永遠達不到endgame...好哲學 10/04 15:08
推 Yanrei:把10/25人的裝備調成同等級就有很多玩家在抱怨了 10/04 15:14
→ Yanrei:出raid有非常大比例的玩家只是為了那個神裝而已… 10/04 15:14
→ Yanrei:座騎、神裝、稱號都像是一種炫耀財,本來就是一種目標啊 10/04 15:15
→ silenceshe:不要說raid,就算是小任務,也是一堆玩家執著在最後的獎 10/04 15:16
→ silenceshe:勵,不管是神裝還是玩具什麼的 10/04 15:17
推 strangegamma:先補血,如果是對我說的話可以私信我啦XDa 定義本來 10/04 15:26
→ strangegamma:就不明確了,使用MMO這個名詞本意是想讓比較多的人好 10/04 15:27
→ strangegamma:聯想,如果我定義為大型社交網路遊戲社群會更好理解? 10/04 15:28
推 palapalanhu:@@ 10/04 15:28
→ strangegamma:最近要說真的在意的是Xen Hill的小漁村真的無法重建 10/04 15:29
→ strangegamma:嗎? 10/04 15:29