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※ 引述《raygod (...)》之銘言: : 一點都不覺得喜歡追求裝備的玩家會被這個asc裝提升所吸引 : gw2的condition/boon都是分開計算的,沒有疊高刷新時間的機制 : 這樣能力的成長就會是很線性的提升,不會有越過一個門檻能力就爆炸性提升的爽度 : 而其他遊戲像WOW(TBC)有像風怒配crit超過30%可以半永久常駐加速, : D3有crit mass之類的冰到死(很久沒玩了好像被改掉,反正一定會有類似的玩法) : 一但破了某個門檻傷害就會指數性的提升 : 全套asc比exo多7%...算上空身的基本屬性dps多個3~4%吧 : 對那些喜歡看到自身裝備成長的玩家來說塞牙縫都不夠,一樣秒不了怪 : 根本討好不了這些玩家 : 只是讓喜歡原本gw理念的玩家不爽罷了 剛剛把身上數值比對一下 含飾品 berserker裝 mf裝 attack 3451 (3286+165) 3059 (3049) critical % 51 51 critical dmg 99 43 (40) 符文6/6 scholar (power共加165) traveler 背包是用同一個,若改鑲mf珠寶的話,就會變上面()內的數值. 5樓你說說看,玻璃大砲會不會變更玻璃,更大砲? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.74.217
Silywuns:武器用同一把無sigil. 11/14 16:29
DreamMake:看不懂 你這篇想要表達什麼? berserker比mf痛? 11/14 17:13
Silywuns:配合#1Geq0u82 這篇.應該就看懂了吧.怎麼看也不會只差3~4 11/14 17:39
Silywuns:% dps.一件mf裝的ascend mf%都能成長3%了. 11/14 17:41
cau0424:樓主應該想表達的是mf裝主屬性是+MF 這其實是特別不值的 11/14 18:00
cau0424:如果換成其他種類裝的主屬性,應該會有更巨大的差異 11/14 18:01
cau0424:而官方放出的圖片為什麼挑MF裝,可能也別有用心 11/14 18:01
cau0424:因為MF裝是視覺上看起來差距最小的 (我這樣理解不知道如何 11/14 18:02
Mystiera:換個想法asc裝只有mf%屬性 要不要穿隨便你XD 11/14 18:05
Mystiera:不能排除這樣的可能啊(超低就是了) 11/14 18:05
cau0424:如果是這樣就太好了(舉(全)球歡騰 11/14 18:07
Silywuns:那現有的mf橘裝就全廢掉了...一套12件光球就廢60顆了 11/14 18:24
Akabane:樓上這問題在你為了多加1%MF肯多花5顆球的時候就該覺悟了 11/14 19:44
Silywuns:咦?不是它不出新的,就沒廢嗎? 罪魁禍首是A社(無誤) 11/14 19:45
Akabane:MF弄到橘本來就是錢太多想亂花才搞得啊...... 11/14 19:46
chentsangyi:這護航的水準也太.... 11/15 10:51