看板 GuildWars 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言: : 說Ascended裝備素質只差一點的 真的不知道是太天真還是裝傻 : 要說這裝備提升的素質前 不如直接看看數值的差距比較── : (一樣都用目前釋出圖片http://tinyurl.com/bka4fzv的能力說明) : Rare Exotic 提升數值 Ascended 提升數值 : (黃到橘) (橘到紅) : Ring : Power + 42 + 48 + 6 + 50 + 2 : Precision + 42 + 48 + 6 + 50 + 2 : Magic Find + 3% + 3% + 0% + 5% + 2% : Jewel : Precision + 14 + 15 + 1 + 18 + 3 : Power + 14 + 15 + 1 + 18 + 3 : Magic Find + 3% + 4% + 1% + 5% + 1% : 總合來說 Rare 提升到 Exotic 數值提升了14點 + 1%MF : Exotic 提升到 Ascended 數值提升了10點 + 3%MF : 而且MF還是Major屬性 從黃到橘也才提升1% 而提升到Ascended卻足足多了3%! : 要是這樣還有人要說沒差 那就沒差吧... (聳肩) : 以上是上班憑印象打的,有錯請指證 謝謝! 說真的 我是覺得沒什麼差... 以下內容是對出新裝備表示無感的意見 不喜者請見諒 講幾%幾%看起來都很可怕 但實際上這差距連一個食物都抵不過 真的有感的也只有MF%屬性換成其他屬性時的數值高低 如果變成爆擊也是一件飾品10% 那才會對傷害造成有感的影響 現在消息雖然出來 但實際上是怎麼樣並不清楚 講明的地方也只有比橘裝強一點點而以 然後50點主屬性真的有那麼重要嗎? 一堆人說完蛋了絕望了 要開始裝備競賽 以後WvW要變成沒新裝被碾壓了等等 打WvW會因為這50點主要屬性變成被碾壓嗎? 這遊戲的初衷是什麼? 我不是GW1的玩家所以我不清楚 但我記得其中有一點就是 這遊戲玩家的技術造成的影響>>>>>>>>裝備 而且他真的也如此 50點主屬性抵的過適時的翻滾躲招嗎? 就算100點也抵不過吧 如果這麼一小點差距就讓人被碾壓 那之前拿到寶珠全屬性+15%也不用想去搶回來了 他設計這個東西的理念 本來就是讓已經幾乎到頂但又做不出傳奇裝的人有其他事可以做而已 講起來 就是向現實低頭而已 他發現對大多人來說這遊戲END GAME來的太快 全身橘裝然後弄完武器符文 故事模式全破+五種族分陣營前故事破完 全地圖達成後有事沒事打打戰場 偶爾打打副本 除了做傳奇以外後面可以得到的成就感真的太少 為什麼會這樣?就因為難度設定低讓大家什麼都可以輕鬆去體驗 我很喜歡這個設定 他讓全部人都可以體驗完遊戲 但在現實面就是玩到後面有點無聊 以PVE來講 副本裝備是靠累積的徽章來取得 少了一種隨機性的刺激感 我並不贊同向WOW那樣變成隨機出裝 但打同樣的副本走簡單的路線與走難的路線給的東西一樣 而除了完成副本有給徽章外 中間過程掉的東西跟野外掉的東西都一樣 除了第一次體驗劇情外 我想大多數的人都想走簡單的吧 然後一套裝備就是同樣的路線每天打 然後三四天換一件這樣 不是說不好 這樣每個人都拿的到想要的裝 但就是缺少刺激性 久了相較起來就是比較容易膩 尤其一套裝備要同個副本打1X次 這邊我覺得會有人戰說這麼愛隨機LOOT 不會去WOW去體驗然後打一件裝打1個月還不掉 超爽的喔 我只是想表達這樣副本的獎勵真的不會讓人很有慾望去一直體驗 人性就是這樣 總是想要更好的 最好別人沒有我有的 他新設計了一套門檻裝 是為了讓玩家去打新副本用的 所以已經無特別事可以做的玩家 接下來就是多了想辦法去獲得這些裝備 然後可以更輕鬆體驗後面的副本這樣的獎勵而已 簡單的說就是他們講的讓你花時間找事做 我是不知道弄這些裝備是要花多久的時間 也許很簡單 也許很麻煩 但我想一樣 都是一般玩家辦的到的事 然後說出了新裝以前的裝會變垃圾 這也只有在新的副本會這樣吧 在其他地方這裝備也只是讓你比別人多吃了半塊免費的食物而已 講句實在話 很多人的想法給我的感覺 就只是想要有"我有這遊戲目前最強的裝備"這樣的想法而已 然後硬是要灌上一些冠冕堂皇的理由(對不起我偏激了一點) 這遊戲又不能看別人裝備的數值 別人穿什麼裝也不知道 大家到現在還不是玩得很快樂 打副本打戰場你會知道你旁邊的隊友穿的是MF裝還是BERSERKER裝嗎? 你連他的血量都不知道 最多就只知道他有沒有80而已 那這新的階段裝出來是會對戰場跟以前的副本影響到什麼? 連跑地圖都沒差了吧 我現在也只是穿著79混80黃裝的長杖法師 在歐爾還可以單吃一些簡單的金怪 為什麼不弄套橘裝 因為我懶啊 79等的裝還可以用多到不行的轉換石換造型 從黃裝變橘裝也不會讓我打不過的東西變打得過 特性技能屬性選擇搭配好 角色用運熟練 黃裝變橘裝的數值影響根本就沒有多大 會影響的都是玩家自己的心態 我想要站在頂點所以我要有這些數值是頂的裝 我想要比較好刷副本所以我要求我隊友要有這些裝(我指的是舊副本) 我想要打更好的東西 所以舊的副本不想打了 因為拿到的裝備總屬性少了8% 不然以延長破台時間來講 他這也的確是一種方法(雖然不一定是好方法) 而我也不覺得他有什麼完全違背自己設計理念的想法 然後說這遊戲是為了休閒不是為了裝備的人 那出這個等級更沒差吧 他完全不影響你體驗的遊戲內容啊 甚至還可以帶入情境 要突破某種力量需要某些特別的東西 這在劍與魔法的世界裡很合理吧 之前玩WOW 跟一個路人打副本 打到北列境的地圖 他進副本後把原本帥氣的紫裝(露肚裝)換成一般北列境的棉襖厚重綠裝 問他為什麼 他說:因為這裡很冷.... 當下大家都笑得超開心的啊 然後一起換裝打掉副本 連WOW這麼吃裝備的遊戲都可以這樣玩 GW裝備影響更不大吧? 最後給直接END的人 我是覺得沒必要一開始就講的像世界末日一樣 然後說對A社絕望了要QUIT了 這個改動並不影響你體驗遊戲 他沒有強到可以讓你原本打不贏的東西變打的贏 也沒有難拿到你需要手速300外加神反應才拿的到 他沒有重要到必須擁有才能繼續進行遊戲 那你感到絕望的究竟是什麼? 沒有辦法在1個禮拜內把遊戲內容破玩嗎? 如果是怕他以後每個大更新提升一階段裝備的話 就要看這次變動後玩家的反應如何 反應都負面的話以公司的立場他還敢嗎? 而且這也只有飾品而以就當作是飾品的傳奇就好了 跟以往比起來也沒有特別差距吧 如果反應正面>負面那是不是代表其實這才是大多數人比較想接受的遊戲內容? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.170.30
chadliu:不 大家當然不是指這50點 是以後變成500點的時候 11/14 19:13
chadliu:如果死不換裝 最後差了500點 人家不願意組你隊 就很xxx 11/14 19:14
chadliu:當然就看反映囉XD 11/14 19:16
是啊 這邊就是看玩家買不買單這種更動 如果反應正面的話就有可能... 但這也不是我們現在討論影響的了的 所以我才說現在還不用抱怨的像GW的世界末日一樣 況且現在打副本優點GW有兩個優點(也許是缺點...) 1.別人根本不知道你屬性多少 你穿MF跟穿血裝外表根本看不出來 2.裝備影響力其實沒有那麼大
myran:想要最強裝備的人早就在搞傳奇了,別忘了說了傳奇將永遠最強 11/14 19:17
myran:你把批評的人戴上只是想要最強裝備的帽子根本不成立 11/14 19:18
myran:而且你根本沒注意沒新裝備打副本會被懲罰的事實 11/14 19:20
myran:也就是新裝備就算能力差10%但是沒穿去新副本中招血剩一半 11/14 19:20
myran:這時候你還是得先搞好一套新裝備才能去打新副本,跟強弱無關 11/14 19:21
myran:也就是問題不是強度提升了沒,而是收裝打副本收裝打副本循環 11/14 19:22
myran:你收新裝備不一定更強,但是你不收去打新副本就會很慘的設計 11/14 19:22
myran:這樣跟不斷收更強的裝備打更強的王循環本質上並沒有不同 11/14 19:24
myran:不過我能理解為什麼要這樣做,因為WOW真的是PVE太成功了 11/14 19:24
myran:GW2出沒多久看實況人數、討論人氣等都很明顯PVE並不算成功 11/14 19:25
myran:更不用說不搞傳奇基本上80級+沒End Game對很多人等於沒目標 11/14 19:26
所以我說了啊 新副本對你真的有必要一定要現在去打嗎? 他就是不要讓你們那麼快去打才說要新裝備才不會降能力 這樣考量我想是為了讓大家都能打得過但又不能太快被打過 況且新的裝備也不會讓你舊的地城好打多少 就想成你為了去破壞一道封印去收集許多符文來壓制這個能量就好了 同樣是蒐集一堆東西然後才能打某樣東西 只是這東西改成裝備而以 那執著的點如果不是提升那1點點的數值 我不知道是在執著什麼 那為了那一點點數值不是想要變最強那是為了什麼? 我會這樣講只是看到很多人說WVW要完蛋了被碾壓了才有感而發而以 ※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 19:42)
myran:這時候要學習WOW的收裝去打新挑戰再收裝打新挑戰是可行的 11/14 19:27
graysurf:當你技術都很好時 就差這50點的能力 WVW多個orb強多少 11/14 19:27
graysurf:而且強上25%的能力最好會多無感.....我不相信 11/14 19:28
因為強上25%能力真的太強了 所以他被拔掉了 但當拿到球還是有會被奪回來的可能 就代表戰術運用成功與玩家作戰能力還是可以影響掉這25% 然後50點能力真的很無感 對打戰場你血從14450變成14950是能有多大的影響力... 所以我說真要有影響力也只有他MF那欄改動成其他數值的高低 如果爆擊傷害也是一件多提升3%那才真的叫有感 況且你現在打戰場周圍的人都不一定全身橘裝 全橘裝也不一定沒有撐MF的人 真有影響也是PVP 但這個裝在PVP不會出現
myran:題外話,我覺得這個走向會成功,會抱怨的是一群 11/14 19:30
myran:但是沒目標離開看到有新裝備會回來玩的又是另外一群 11/14 19:30
tsenggordon:lol 裝備輸人又不會怎樣... 人家不組你你也不是沒親友 11/14 19:31
myran:這兩群人數以GW2這次意外地吸收了很多其他遊戲玩家下 11/14 19:31
myran:說不定可以帶來另外一波PVE熱度 11/14 19:32
roka:重點是有一就有二,一去不回頭,此例一開後患無窮。 11/14 19:32
※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 19:50)
Silywuns:沒目標離開會回來,身上會有傳奇的.要是沒有前就離開了,裝 11/14 19:50
Silywuns:備競賽顯然不是它的目標. 11/14 19:50
cafe12345:總而言之,言而總之,咱們就靜靜等待十一月十六號的到來 11/14 19:57
推這句 真的現在靜靜等就好了 我在等中文版的朋友就有問我GW2是不是快完蛋了啊 才剛出沒多久就很多人說要QUIT A社自打嘴巴云云
Calaglin:推myran 原PO扣帽子之前要先想清楚 不要腦補就隨便亂扣 11/14 20:08
Calaglin:很多人怕的就是 就是50點變成500點 當你一發普攻 11/14 20:09
Calaglin:可以隨便破萬的時候 屬性傷害全部失控 難道要像bz一樣 11/14 20:09
Calaglin:直接改技能平衡嘛 11/14 20:09
我扣帽子前就想清楚了 我講的只是一部分的人 這邊也只是以裝備數值提升造成的影響做討論 你去看前面的推文就很多人在講這50點的影響 這是我在腦補嗎? 而且我也同意myran說這是變相的裝備競技 為了遊戲時間考量 他就是要阻擋你一下子就把這次更新玩完 然後為什麼要現在就怕50點變成500點? 現在裝備總點數才多少?你要到多久後才看的到那500點? 為什麼要在他還在50點的時候就說他完蛋了? 就算他到時候真的變500點不也是玩家有買單這種改動他才會變這樣? BZ跟GW2在裝備設定上就不是同類型的了 他裝備屬性每次小改版都會提升 大改版會大大提升 然後沒有一定程度的裝備過不去 你以為他亂改嗎?(現在我不知道 最新改版我沒玩) 玩家不買單他敢這樣改嗎? 如果GW走到那種一發隨便破萬 也只代表他原本方法的客源支撐不了公司營運 必須要轉換跑道吸引其他客群 現在這次改版的"成果"才是影響他後來走向重點 何必現在就在唱衰 這種人云亦云造成的影響反而使人流失得更快
smartchao:我也是覺得大家想太多了 如果只想輕鬆玩的話 當初全身橘 11/14 20:28
※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 20:47)
smartchao:裝怎麼來的 還不是農代幣、動態等等弄來的 既然如此我想 11/14 20:29
smartchao:以後紅裝也可能會慢慢普及 所以暫時也不用太擔心吧 11/14 20:30
furbyyeh:lf3m FOTM EXP, full acended gear++ 11/14 20:30
smartchao:另外說WVW落差太大的 難道未滿80全身白裝的玩家就打不了 11/14 20:31
smartchao:嗎? 想想當初也是一副爛裝一路玩上來的阿 真有差那麼多? 11/14 20:32
art1:跟著暴民團走當然沒差那麼多,反正有隊友幫你坦 11/14 20:35
ljfscgyy:那紅裝普及後呢? 再改版出新裝? 11/14 20:37
Calaglin:他一開始如果有說紅裝是既定的高等裝備就算了 11/14 20:42
Calaglin:今天他用的理由是傳奇裝做太快 很難不懷疑會一直加高裝等 11/14 20:43
他的理由不是傳奇做太快 是傳奇跟橘裝中間的障礙太高 傳奇設計給你花幾個月才能完成的東西 一堆人橘裝全身 然後要做傳奇裝但光看到基底的價錢就不知道多少人放棄了 那如我前面文章寫的 不做傳奇裝 地圖跑完 偶爾打打副本打打戰場 可以獲得成就感的事情太少了 為了給這些人其他點事情做 所以給他們中間多了一點事情可以轉移目標
Mystiera:樓上你讀錯了 現在是exo跟legend的達成苦功差太多 11/14 20:48
※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 20:52)
Mystiera:所以要給中產階級一個位置, 而不是傳奇太快達成 11/14 20:48
Mystiera:傳其如果這麼好達成那就徹底不用擔心treadmill了 11/14 20:49
rofellosx:究竟誰腦補未來會差到500點? 11/14 20:49
ThunderBlade:期待這種走向 11/14 20:54
Yadsmood:三個月後這些人又膩了 所以繼續出新裝? 11/14 20:54
Yadsmood:出數字更高的新裝根本不是必須解 GW1至少活了五年從來沒 11/14 20:56
ThunderBlade:真休閒的玩家我看搞不好連副本都沒打了 11/14 20:56
Yadsmood:有用過更強的新裝去吸引人這種做法 所以老玩家才會反感 11/14 20:56
感謝你 因為我沒有玩過GW1 所以這篇文章我沒有考慮到老玩家的想法 真的很抱歉 我只是想提這數值不會像一些人講的影響很大 不去做也不會怎麼樣 老玩家應該也希望這遊戲繼續營運下去吧 我是希望講些自己的看法 讓這改動不會因為某些點而一直被唱衰 說真的 假如改動內容方式改變一下 到底會不會有這麼都人反彈? 舉例來說 為了破解這卡卡獸的防護力場 三個陣營要求玩家去收集素材製造阿蘇拉反力場吸收裝置(反正有問題交給阿蘇拉就好了) 當玩家身上有攜帶這個裝置 在副本中就可以免除力場造成的影響 而在副本中有攜帶這儀器的人擊殺敵人後 會獲得力場碎片之類的東西 經由阿蘇拉研究後 可以將這裝置升級然後給玩家一個BOON 增加主屬性總合10點 最多攜帶5個儀器 這樣心情會不會不一樣? 雖然這樣花的東西一樣 效果一樣 數值一樣 只是從裝備等級變成BOON而以
ThunderBlade:每天上線看看風景就很好 11/14 20:57
Calaglin:我只有看簡易翻譯 11/14 20:57
Calaglin:"很多人太快沒事幹 所以我們要讓這些人有事幹" 11/14 20:57
Calaglin:剛剛看原文的確是我看錯 11/14 20:58
Calaglin:不過他打破一開始 裝等一樣的承諾的確是事實 11/14 20:58
※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 21:23)
Calaglin:未來甚麼的的確說不準也許是我腦補 不過打破承諾 11/14 20:59
Calaglin:基本上要怎麼讓玩家繼續信任? 11/14 20:59
xin25846:食物都抵不過? 就是有差阿 可以一樣數值 為啥要差一點? 11/14 21:04
xin25846:喜歡弄裝 就給那些人去弄 為啥要有差? 是在辯啥? 11/14 21:04
art1:"為了讓玩家一直有事做,所以我們要一直增加更高階的裝備" 11/14 21:04
Yadsmood:加格子確實有比較好 因為不會讓身上既有的exotic廢掉 11/14 21:28
Yadsmood:但還是覺得沒有任何必要去加數字 因為這只會無限制的增加 11/14 21:29
Yadsmood:GW原本的賣點就是Grind for Skin 再怎麼農都不會變強 11/14 21:29
Yadsmood:現在搞這種模式等於是向其他OLG妥協 11/14 21:30
Yadsmood:對我來說則是消失了一片淨土 11/14 21:31
就看之後會怎麼發展吧 也許為了吸引客源反而流失更多人 那我想你的淨土後來還是會回來
ansinlee:寶珠已經改掉了 官方說過會讓逆風變得更難打 更難翻身 11/14 21:44
ansinlee:今天如果只是出新裝備 素質都一樣 就不會有爭議 11/14 21:45
xin25846:跳針? 技術一樣 差數值 最好是沒有影響 只考慮PVE ? 11/14 22:23
不考慮PVE難道考慮PVP? PVP又不能用這裝 WvWvW世界戰場你找個兩邊技術一樣的隊伍給我看 你能湊的出一場我就跟你道歉要不要 你連對面血量多少連個底也沒有是有差? 別說對面 連隊友的都不知道你說這麼一瞇瞇數值差距要影響什麼? 跳針是跳到哪? 我可以同意你前面抱怨為什麼可以一樣為什麼要有差 但你後面根本為反而反 你這麼厲害跟我講影響在哪裡啊
Silywuns:現在mf裝一件可以差3%mf 10點數值,除非ascend沒有mf以外 11/14 22:38
Silywuns:的裝,不然沒mf的新裝,一定超過有mf的上百點以上. 11/14 22:39
前面說真的要有感覺的就是要看最後MF這屬性變成其他屬性會差多少 因為MF在每件裝備佔的分量都不大一樣 爆擊傷害可以看得出來數值越高傷害就越高 就像以80綠裝來講 項鍊爆傷4% 戒指3% 耳環2% 但MF裝就統一都是3% 而裝備上(雖然這次只會有飾品) 爆傷武器>衣服>褲子>帽子=手套肩膀鞋子 MF一樣全統一3% 所以就不知到最後這新階段他的MF變成其他數值會是比橘裝增幅多少 我是覺得爆擊頂多每件再多1%而已(甚至只有一種上升1%其他一樣 或是都一樣沒變) 如果他真的也一樣一件10%爆傷那我想這裡就可以說A社智障了 換成其他屬性也頂多再加個5點 應該不會出現某個數值提升個1X點這種情況發生 ※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/14 23:15)
haoyu722:直接end還是看了很多行耶= = 11/14 22:46
kevin770616:直接end離文章的end還有九頁XDDD 11/14 23:03
DreamMake:拍謝..不知不覺就越打越多... 11/14 23:17
palapalanhu:反正到時就知道~ 11/14 23:38
ts21020:PVE要成功可能必須這樣改 11/14 23:43
august8585:你根本看不懂人家在講甚麼,對吧 11/14 23:52
fzman47:這篇講得很好 另外,沒玩過gw1不知gw1在pve算成功嗎 11/14 23:57
Silywuns:不講裝備就講飾品好了.把爆傷裝跟mf裝分別拿掉爆傷和mf. 11/15 00:36
kenshin333:原PO你沒發現MF這主屬性差距有點多嗎 換成其他屬性的話 11/15 00:38
kenshin333:差異是不到突破天際啦 但強度會差個10%+大概跑不掉 11/15 00:38
Silywuns:剩下兩屬加起來還是比mf裝高至少10點.就算爆傷只加1%. 11/15 00:39
Silywuns:至少就比現有的多5%,再加上贏新mf裝的10點,就差100點了 11/15 00:40
Silywuns:上面都以一套5件為記. 11/15 00:40
Silywuns:若是再拿其它沒%的飾品裝,光看mf成長3%的數值,它怎樣也不 11/15 00:42
Calaglin:重看了一下 原PO大概不了解這遊戲食物素質就是很強 11/15 00:43
阿...這遊戲食物真的很強 抵的掉1~3件裝了 可是我提食物的點只是在於就像打戰場的時候 你會去在意隊友有沒有吃食物嗎? 他就是一個增強的屬性但也不會有人去管你有沒有吃 可以不在意甚至完全忽略掉別人有沒有吃食物 那這裝備的提升是不是也可以被忽略掉
Silywuns:可能只會贏新mf裝10點數值. 11/15 00:43
我前面回應要講的就是MF裝他的%數在不同裝備上的比重根本不一樣 我在項鍊上的MF1%就是比在戒指上面的1%貴 簡單說 項鍊 戒指 耳環 +64 pow +48 pow +40 pow 我們以項鍊為假設他3% MF為+64 p好了 +64 pre +48 pre +40 pre 那他在戒指上面的價值就比應有高了16p +3% MF=64p +3% MF=64p +3% MF=64p 在耳環上更高了24p 在鑲入寶石上更扯 opal crystal 綠色等級寶石 opal orb EX opal +10 pow +14 pow +15 pow +10 pre +14 pre +15 pow +3% MF=64p 足足高了54p +3% MF=64p 高50p +4% MF約=85P 最高70p 所以我才說MF變換是最為不同的 以爆擊率來比只是剛好兩個都是%數而以 但實際上成長幅度完全不一樣 我穿MF鞋子然後拿Berserker的武器 跟我穿berserker的鞋子 拿MF的武器所獲得點數的價值玩全不能比 這裡用裝備加武器說明不太恰當 同樣以項鍊戒指耳環來說好了 同樣以橘裝等級飾品與寶石配出15%MF berserker數值 exite 項鍊 戒指 耳環 EX ruby +90pow +64pow +54pow +25 pow +64pre +48pre +40pre +15 pre +5%cri +3%cri +3%cri +3% cri 我全MF戒指項鍊耳環 但我寶石插ruby 我的總數值為 64*1+48*2+40*2+25*5=365 pow 64*1+48*2+40*2+15*5=315 pre 3*5 =15% MF 3*5 =15% cri 我全berserker戒指項鍊耳環 但我寶石插opal 我還插次一階的 90*1+64*2+54*2+14*5=396 pow 提升31 64*1+48*2+40*2+14*5=310 pre 降低5 3*5 =15% MF 相同 5+3*2+3*2 =17% cri 提升2 我用次階的東西還硬是高了2%cri 跟主屬性26點 如果一樣用EX寶石總共高5%MF 2%cri跟36點主屬性 因此我才會說MF提升3%但其他數值不會提升那麼高 因為他並不是完全隨著數值上升而等值上升 ※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/15 01:31)
ts00422832:路過老玩家給推 順便放大絕 不爽不要玩 帳號賣一賣 11/15 00:51
xin25846:還在跳 跳不完 WvW受過訓的團 整團屬性都差一點總共差? 11/15 00:52
ts00422832:就算最後WOW化我也可以 反正買斷又沒收時間費 11/15 00:52
ts00422832:玩到A社倒 反正玩家反應取向 可以就持續方向 不行就換 11/15 00:54
xin25846:要比單兵 血都見底 差幾百滴血 就是倒地不倒地的差別 11/15 00:54
xin25846:這差多少 不要跟我說你分不出來 11/15 00:54
ts00422832:玩個遊戲這麼痛苦 還是去做別的娛樂 這麼牴觸就不要玩 11/15 00:55
smartchao:有沒有喊著輕鬆玩卻一直在意裝備的八卦??人家有組織 11/15 00:56
smartchao:有紀律 早就不像大家講得輕鬆玩 這麼在意就加入他們阿 11/15 00:57
xin25846:樓上也是跳針王 a社本來就是讓大家輕鬆就能有同數值裝 11/15 01:00
xin25846:現在改了 又用輕鬆玩叫人不要在意? 11/15 01:01
kenshin333:輕度玩家跟追求頂裝不牴觸啊 至少以A社原本理念來說不 11/15 01:01
kenshin333:抵觸...我也是輕度玩家 但也想弄套頂裝啊 這樣想臭了嗎 11/15 01:02
smartchao:所以呢 你WVW有在輾壓敵人了嗎 舊副本現在打不了了嗎 11/15 01:02
kenshin333:原本的多元化取得橘裝(頂裝)方式很棒啊 但是這紅ring一 11/15 01:03
kenshin333:出來就說要農新副本根本是打了初衷的臉 不過設計師也說 11/15 01:05
smartchao:而且A社也說了未來紅裝會讓玩家有多方向入手阿 擔心什麼 11/15 01:05
kenshin333:會讓取得方式多元化了 就等看看吧 11/15 01:05
ts00422832:副本又不是只開三天 好像活動期間不打完你會死一樣=3= 11/15 01:07
xin25846:難道只想因為技術而輸 而不是輸給數值 有這麼難懂? 11/15 01:10
kenshin333:開拓期大家都差不多是沒差 現在大家是擔心開拓期過後可 11/15 01:11
kenshin333:能會進入裝檢模式 就像當初WOW的火抗一樣 11/15 01:11
xin25846:在職業很難真的平衡下 至少數值平衡 有這麼難懂? 11/15 01:12
ts00422832:如果紅裝取得這麼困難 那我想對大家都一樣 少數人才有 11/15 01:12
kenshin333:現在連AC那種副本都有要求等級 職業甚至要PO裝的隊長了 11/15 01:12
Calaglin:新副本全紅裝再密 沒紅不回 要的++ 11/15 01:13
kenshin333:此風一開 設限的情況也會越來越嚴重 11/15 01:13
ts00422832:那又如果取得普及了 那就數值一樣 那有啥好擔心 11/15 01:13
xin25846:多方向入手 如果是傳奇的一半時間 也不是平常人想弄的 11/15 01:13
kenshin333:紅裝取得困難跟裝檢模式的啟動是兩碼子事 你難取得只是 11/15 01:13
ts00422832:你的GW2生涯就只有WvW? 那你也一路從白裝打上來了 11/15 01:14
kenshin333:變相提升新副本的門檻 這根本糟透了 完全是打了支持A社 11/15 01:14
xin25846:ts 我已經花時間弄到橘了 還要花時間弄紅? 11/15 01:14
kenshin333:理念的玩家重重一巴掌 但現在看來是不致如此啦 11/15 01:15
xin25846:修水電到家裡修到一半 說這邊要加錢 你感覺? 11/15 01:15
ts00422832:這紅裝在遊戲一開始就有了 也不是空降 再者橘裝 11/15 01:16
ts00422832:有很難嗎== 我開地圖的前 專業練一練 就整套橘了 11/15 01:16
kenshin333:一開始並沒有開放啊 對於玩家來說當然是空降 11/15 01:17
kenshin333:橘裝是不難啊 現在就要看紅裝是不是也跟橘裝差不多 11/15 01:17
ansinlee:3個月後 新副本出來 表示你還需要一套新的冰抗裝喔LOL 11/15 01:18
ts00422832:紅裝以後會開放製作 相信不會多難 時間問題 11/15 01:18
ansinlee:然後wvw好像完全被遺忘了? 11/15 01:18
xin25846:重點不是難不難 是又要花時間下去弄裝 11/15 01:18
ts00422832:現在如果你花了一年到兩年時間取得整套橘 搞個紅裝出來 11/15 01:19
xin25846:TS 你完全被其他遊戲制約了 11/15 01:19
ts00422832:我也會不爽 但又沒花多少時間 你只是想拚最快而已 11/15 01:20
kenshin333:ts 你的意思是說 三個月之後再出一個new tier也沒差嗎 11/15 01:20
kenshin333:反正紅裝也沒花多少時間? 話不是這樣說的吧XD 11/15 01:21
ts00422832:在上面我也說了WOW化我也可 因為沒有時間限制 11/15 01:21
xin25846:拼最快 也是你被其他遊戲制約的想法 我只想弄一次裝僅此 11/15 01:22
ts00422832:如果他真的每3月出新Tier 不能接收就離開 A社也在試水 11/15 01:22
ts00422832:溫 大部分玩家不能接受相信他會改回來 如果沒 他也是 11/15 01:23
ts00422832:自取滅亡 11/15 01:23
ansinlee:一個普遍認知只追求外觀的遊戲 現在卻要追求素質 被反彈 11/15 01:24
ansinlee:也很正常 11/15 01:24
xin25846:是阿 國外不就一堆人在反應不希望? 重點不是弄裝難與否阿 11/15 01:25
ts00422832:難與否才是重點吧 如果打小怪也會掉我才不相信會這麼 11/15 01:31
ts00422832:大反彈=3= 11/15 01:31
xin25846:..........重點是數值不要再往上加 11/15 01:33
Calaglin:如果要打小怪就掉 他也不用設計這種裝了 11/15 01:34
Calaglin:直接讓npc把橘裝升級不就好了 還是你指的是低掉落率 lol 11/15 01:36
smartchao:奇怪 如果你認為你很難取得紅裝 難道其他人就很好取得? 11/15 01:36
smartchao:然後你還要設定成說 打得動新副本取得紅裝的人 都是技術 11/15 01:36
ts00422832:我也很希望他是出新技能 新組合之類的東西== 但這玩意 11/15 01:36
fzman47:這都是商業取向一定是有很多人流失不上線了才會下這種棋 11/15 01:37
smartchao:不好 只會農 然後卻可以因此在WVW大殺四方 這論點也太蝦 11/15 01:37
ts00422832:想必花的時間比較多 現在不就是因為玩家玩太快沒事幹 11/15 01:38
smartchao:我不相信沒在農的人 就玩不了WOW 除非你想當佼佼者 11/15 01:38
ts00422832:所以東西提早放出 我也知道加數值很明顯脫台錢 但我相 11/15 01:39
smartchao:既然是要當個佼佼者 也不可能是個多輕鬆的玩家了 11/15 01:39
xin25846:不得不噓 SMART腦補嚴重 跳針還跳到別地方 懶的理 11/15 01:39
ts00422832:信A社現在最需要的就是時間來想我們想要所謂好玩的東西 11/15 01:40
smartchao:隨便你啊 如果你認為裝備可以補足一切技術的話 無話可說 11/15 01:40
smartchao:重點是根本現在還沒改版 你會那樣想不是也是在腦補 11/15 01:41
ts00422832:其實我只想說一句 不需要因為一次改動就世界末日XD 11/15 01:41
smartchao:自己腦補就可以 別人腦補救不行 到底是誰在跳針 11/15 01:41
kenshin333:s還是搞不清楚大家反彈的點...如果覺得中文很難懂 可以 11/15 01:45
kenshin333:去看官方原文 看老外是怎麼反彈的 11/15 01:45
smartchao:我只認同一個反彈的點 那就是他破壞了過去的傳統 11/15 01:46
ts00422832:這個倒是=3= 11/15 01:47
smartchao:至於裝備數值什麼的 就跟職業平衡一樣 微調也很正常啊 11/15 01:47
smartchao:唯一需要考慮的 就是入手的難度 這才是大家需要討論的吧 11/15 01:47
smartchao:而不是在那邊炮說副本打不了 WVW會打輸人什麼的 難道我 11/15 01:48
smartchao:今天穿白裝去打副本WVW也要怪A社不發給我橘裝嗎 11/15 01:48
DreamMake:我也同意大家反彈他破壞過去的傳統這個點 會吵這麼兇應 11/15 01:48
ansinlee:所謂的wow化 就是你一段時間沒上線 裝備沒跟上新素質 11/15 01:49
ansinlee:就被排斥 才是大家所不爽跟擔心的 11/15 01:49
Silywuns:因為不會只改一次,要先適應(咦?) 11/15 01:49
DreamMake:該就是這個原因了吧 也可以見得A社現在的困境... 11/15 01:49
smartchao:而且之後新副本一推出 大家還不是要先穿橘裝去推 難道 11/15 01:50
smartchao:有人改版之後就直接入手紅裝了嗎???都沒人想過這問題??? 11/15 01:50
smartchao:只能說官方這樣設定也是想給部分的人成就感而已 11/15 01:52
Silywuns:純噓原po.明明是你在文中講無感,數值只差一點點的,卻在別 11/15 01:54
Silywuns:篇推文跟風斷章取義講別人差不多先生. 11/15 01:55
別這麼生氣嘛@@ 我只是覺得他接在你後面那句接的很順很好笑而以 沒有要斷章取義你的意思 而且我真的覺得無感啊 但無感不代表說我喜歡這些改動吧 就只是表示他改不改我都無所謂 那邊也是推不知道A社他幹嘛要這樣改 可能只是想試試水溫罷了 這邊我通文也只有以數值提升對我們來說影響大不大這個點來探討而以吧
smartchao:結果還被樓上抓包 哈哈 大家都在腦補啦互相體諒一下 11/15 01:56
xin25846:不要鞭拉 至少他還懂了 有些人還不懂 別對號入座喔 XD 11/15 01:57
smartchao:對啦開大絕了 不爽不要玩喔 ^.< 除非你也是M屬性 11/15 01:58
※ 編輯: DreamMake 來自: 114.32.170.30 (11/15 02:10)
kenshin333:所以我說開拓期過後是個問題啊 信不信以後會出現新副本 11/15 02:45
kenshin333:限有抗裝甚至抗滿的SPEED RUN XD 11/15 02:46
kenshin333:不過紅裝真的取得方式多元也不難 又是真正最後的頂TIER 11/15 02:49
kenshin333:我可以接受 只怕試過水溫以後軟土深掘 11/15 02:49
Mystiera:溫水煮青蛙 11/15 03:09
ifish2007:贊成輕鬆玩不用在意頂端的人如何給推。 11/16 01:38
ke1vin:推這篇 11/04 18:11