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※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : 最近練了一隻幻術 : 才發覺守護者真的很好長大... 守護是我第一隻角色,但開地圖的過程居然沒遇上任何困難就到了100%... 真的得說守護跑圖是數一數二的。 : 當然這不是重點 : 守護者一直都扮演一個輔助與坦之間的一個職業 : 雖然血不多,但皮夠硬,又有一堆補血技 事實上皮沒有特別硬XD 比體質甚至會輸給一些布衣職 但他有夠多的boon或技能來增加硬度、維持續戰力,算是與其他職業的區別。 : 而部分的補血技又可以補到隊友 : 一些技能例如戰吼也都會惠益到隊友 : 傷害雖然不是很高(而且守護者的遠程攻擊真的很悲劇) : 但卻擁有強大的生存力與續戰力 : 當然現在的守護者還是有很多部分都有缺失 : 而這也是我想談的部分 : 先來談談特質吧 : 依我的見解,目前主流Build有分為 : 精神武器流、冥想流、戰吼流以及雜七雜八流 還有給boon回血流,這也是我目前使用的build。 實際使用過後,感覺續戰力算是我目前測過的build中最佳,給予團隊的效益也不少。 : 而精神武器流比較偏PvP用Build : 在來是從Trait Line來一個一個看吧 : 首先來看看Zeal : 依照連慣性來看,最主要的就是大劍與精神武器強化 : 大劍有傷害+5%以及大劍攻擊補血 我真的得說守護傷害被壓制得很誇張,原本特性就支援不多(望向親兒子與幻術) 之前主力輸出來源之一的符號還被大幅延長CD時間...A社,說好的自由發展勒? : 而精神武器則是有CD-20%、命令不會破壞及精神武器傷害+10% : 但這兩個Build都有一個缺點 : 先來講講大劍好了 : 大劍的問題就是泛用性真的很低 : 除非你有80%的時間都拿著大劍 : 而且大劍補血的特質補量真是少到非常... : 幾乎都是可以直接乎略了 real...與其用大劍補血的路線不如走給boon回血的路線QQ 而且在大劍符號CD大改後,點Zeal線的效益就更加低落了orz : Radiance擁有一個流派 : 就是紋章流,但到目前為止我真的沒有看過守護者玩紋章流過... 守護特點就是特性發展多元,換個角度說就是沒辦法專一發展 不像戰士有辦法搞出純紋章流這類的build (雖然我覺得這種build跑副本給團隊的幫助很微乎其微XD) : 強紋章的特質有:紋章CD-20%、使用紋章治療一個病症 : 以及提高紋章的被動效果20%(Signet of Resolve變成每10秒解兩個) 紋章CD縮短幾乎必點,40S=>32S的差異非常大...例外還可以擺上Signet of Judgment 短CD(16S)加上使用紋章治療癥狀的特性,就幾乎不會被癥狀給搞死了。 不過提高紋章被動效果的特性就很糟了,不建議點...除了Signet of Resolve的被動 增幅有到效益(每10秒治療1癥狀=>2癥狀)以外,其他的被動都只能增幅20%,效益低落。 (減傷10%=>12%、Pow+90=>108...etc) : 接著是Signet of Mercy : 80等增加90的Healing,跟Bane Signet一樣都是90 : 啟動是復活一個沒死透的隊友 : 但這招最要命的就是它的CD...240秒 : 比精英技還久是怎麼回事... : 就算配合了CD-20%還是要192秒,還是夭壽久... : 而且還要3又3/4秒的引導時間 : 老實說許多場合只要自己去摸摸隊友就好了 : 這個紋章根本就很不常發揮它的功效 : 況且3又3/4秒...我看引導完隊友就差不多死了 真的是廢技...我想是技能組當中唯一砍掉不會有人哀號的技能XD CD長是不打緊,不過引導時間至少改到2秒以內,且引導時內建堅定吧 不過老實說,所有職業中唯一不算廢技的復活技能大概也只有親兒子的的戰鬥旗幟 而且戰鬥旗幟不僅不是廢技,是根本神技lol -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.237.29
velo:看情況拉 打FOTM我練戰士的很羨慕守護的團戰加持 12/14 12:11
nekoya:親兒子:"我好像有點強。" 12/14 13:51
kenshin333:戰士給予的團隊助益大多數是攻擊面,我用目前的Build搭 12/14 14:32
kenshin333:配雙戰士就能常駐約20層的might,三戰士的話就常駐20+ 12/14 14:33
kenshin333:了,層數都在21~25之間,十分可怕... 12/14 14:33
ThunderBlade:For great justice! 12/14 16:32
ansinlee:戰士團幾乎會不斷的聽到gj gj的特效聲.. 12/14 19:51
ansinlee:不過我遇過守護又坦又補的..我是還滿喜歡的 12/14 19:51