作者foolkids (翼をください)
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標題Re: [討論] 穿MF裝(打寶裝)下副本
時間Mon Dec 31 10:31:02 2012
先說一下 我這篇不是要戰MF裝
只是看到官網論壇有人討論到一串數值化的比較 所以貼在這邊跟大家分享一下
或許可以讓大家知道追求MF或是傷害或是防禦的方向
(給不想看內容的人)結論:
以DPS來說 MF裝的傷害大概只有DD裝傷害的70%
官網連結:
http://forum-en.guildwars2.com/forum/game/gw2/
Confessions-of-a-Magic-Find-Leecher/first
縮網址:http://goo.gl/L7kla
裝備的數值主要是一個Major(主要)配兩個Minor(次要) 各部位數值如下:
Exotic Rare 備註
部位 主要 次要 MF% CD% 主要 次要 MF% CD%
雙手武 179 128 3 9 158 113 3 8
單手武 90 64 3 5 79 56 3 4
*2計算
-----------------------------------------------
頭部 45 32 3 2 40 28 3 2
肩膀 34 24 3 2 30 21 3 2
數值同手套、鞋子
胸甲 101 72 3 5 89 64 3 5
手套 34 24 3 2 30 21 3 2
數值同肩膀、鞋子
腿部 67 48 3 3 59 42 3 3
數值同戒指
鞋子 34 24 3 2 30 21 3 2
數值同肩膀、手套
-----------------------------------------------
護符 90 64 3 5 79 56 3 4
戒指 67 48 3 3 59 42 3 3
*2計算、數值同腿部
耳環 56 40 3 3 49 35 3 3
*2計算
-----------------------------------------------
背部 22 16 3 1 20 14 3 1
-----------------------------------------------
珠寶 25 15 4 3 21 13 3 2
*6計算
-----------------------------------------------
總合 1003 698 66 62 877 612 60 53
而所謂的打寶裝 就是將主要屬性換成MF% 也就是說
正常一件裝備是一主屬性兩次屬性 打寶裝就是MF跟兩次屬性
故我們可以比較一下Berserker跟Explorer的裝備數值:
Berserker Explorer
Power 1003 698
Precision 698 698
Cri. DMG% 62 0
接下來分別計算兩者的傷害
根據傷害公式
(http://goo.gl/THVxT)
實際傷害 = (武器傷害 x Power x 技能係數)/目標Armor
80的Exotic
單手劍傷害是 924~981 平均值算 952
80的人物基礎屬性是916(Power、Percision、Toughness、Vitality)
80的怪物基本Armor = 2600
Berserker傷害 = 952 * (1003+916)/2600 = 702.6
Explorer 傷害 = 952 * ( 698+916)/2600 = 590.9
根據爆擊率公式
(http://goo.gl/KPd2l)
80級人物 基礎爆擊率是4% 每+21點Precision可+1%爆擊率
兩者的Precision都是698 可提供33%爆擊率 配合基本4% 所以是 37%爆擊率
而基礎爆擊傷害是150% Berserker可額外提供62% = 212%
故考慮爆擊因素後──
Berserker傷害 = 702.6 * (1 - 37%) + 702.6 * 212% * 37% = 993.75
Explorer 傷害 = 590.9 * (1 - 37%) + 702.6 * 150% * 37% = 700.21
故
以DPS來說 MF裝的傷害大概只有DD裝傷害的70%
另外 Fury、Might都會影響傷害 但其實都會在70%上下跳動
(計算式應該沒人想看吧)
Fury (增加爆擊率的) 會拉大差距(MF裝傷害會降到剩 65.96%)
25層Might(增加Power的)會縮短差距(MF裝傷害會提升到 74.64%)
再次重申
我沒有要戰MF裝 我只是讓想使用MF裝的人對於自身傷害落在哪 有個底
不會再說 "我MF裝傷害跟純DD裝差不多" 這樣的論調
因為從一開始的表 其實大家也可以看出來某些裝的MF效率是很低的
舉個最明顯的例子 雙手武犧牲了179點屬性只換來3%MF 珠寶犧牲25點屬性卻有4%MF
我目前是混搭 不會全穿MF
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就這樣,終於到了啟程的日子。 │
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和來機場送行的朋友們說著玩笑話,其實內心恍恍惚惚像在作夢。│
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也似乎是因為,為了走到「出發」這一步,耗盡了全部心力。 │
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石田裕輔《不去會死!》─┘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推 bpii:推專業 12/31 11:03
推 dragon2543:穿MF裝跟穿ber裝打Arah,傷害差的很明顯 12/31 12:17
推 chadliu:活著就有傷害 一直死只有被罵 XD 12/31 12:31
推 chadliu:昨天打阿拉狗王 我可憐到只有傳奇與半套攻擊裝的戰士 12/31 12:35
→ chadliu:另外半套是黃的mf 一次也沒倒地 還救人救不少次 一次就ok 12/31 12:36
→ chadliu:而且阿拉我只用過幻術打過兩次@@ 戰士一次都沒 12/31 12:37
推 cau0424:專業資料推 12/31 13:46
推 graysurf:拿berserker來比還有70% MF裝攻擊力不差了..... 12/31 14:09
嗯... 這樣講好像也沒錯 (抓頭) 囧>
→ graysurf:不過有些MF裝真的犧牲太大 混穿才比較好 12/31 14:10
再來算一下黃裝、橘裝的Berserker差異 這次用雙手劍來算
黃裝雙手劍 傷害 882 ~ 975 平均 928.5
橘裝雙手劍 傷害 995 ~ 1100 平均 1047.5
屬性同上 橘裝 黃裝
Power 1003 877
Precision 698
(33%) 612
(29%)
Cri. DMG% 62 53
黃裝傷害 = 928.5 * ( 877+916)/2600 = 640.3
橘裝傷害 = 1047.5 * (1003+916)/2600 = 773.1
考慮爆擊因素後──
黃裝傷害 = 640.3 * (1 - 33%) + 640.3 * 203% * 33% = 857.9
橘裝傷害 = 773.1 * (1 - 37%) + 773.1 * 212% * 37% = 1093.5
故 黃裝的傷害大概只有橘裝傷害的78.46%
Fury (增加爆擊率的) 會拉大差距(黃裝傷害會降到剩 78.15%)
25層Might(增加Power的)會縮短差距(黃裝傷害會提升到 80.18%)
附表:
巨劍傷害
橘裝 Bsker 黃裝 Bsker 橘裝 MF 黃裝 MF
基本
1093.5 857.9 770.6 635.7
Fury
1266.6 989.8 835.6 690.3
25 Might
1592.2 1276.7 1188.3 999.7
F + 25 M
1844.3 1472.9 1288.6 1085.5
→ cau0424:MF本身就是攻擊裝呀,和防禦型的裝比坦力不是輸更大嗎? 12/31 14:31
有一派的MF裝愛好者的說法是:反正我又不會被打到 防禦向的點數完全只是裝飾
所以唯一能跟MF裝比的就只剩下DD裝
推 graysurf:要坦時自然不會穿berserker和MF 只是很多穿MF的人不這樣 12/31 14:32
推 TCGB:讓我想到ppt裝 以攻擊來說等同mf裝 不過只有少30% 其實不多 01/01 03:23
→ TCGB:mf 裝最讓人詬病的 應該是沒血防 很容易就倒地... 01/01 03:25
推 APT48694869:副本賊如果是PPT裝感覺不賴?畢竟容易死就減少輸出時間 01/01 15:00
→ APT48694869:當然如果主要是玩PVP或WVW的,大概沒賊會用PPT而是PPC% 01/01 15:01
推 becca945:推 01/01 19:09
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