→ dp2046:第5點你的想法會不會太狹隘了?誰說快捷鍵只能用來方便喝水 07/16 08:33
→ dp2046:GW2中有很多小物品對戰鬥中很有利,用到的機會自然也高 07/16 08:35
這些算是"玩具",拿來配合戰鬥使用應該原本就不是A社想要的,所以沒有也挺合理的
不然就不會限制WvW跟PvP不能使用了
→ dp2046:還有第6點不是怪物走開去找其他路徑,GW2中怪物走開就代表放 07/16 08:40
→ dp2046:棄攻擊玩家回到原本的位置停留,如果玩家站的位置怪物攻擊得 07/16 08:43
→ dp2046:到,怪物就會想辦法可能是從旁邊的斜坡走到玩家旁邊 07/16 08:45
→ sakura0219:6. 你的位置還在怪的Aggro範圍內,就不會脫離戰鬥 07/16 09:07
→ sakura0219:也有機率是Bug,通常跑遠一點就會離開戰鬥了... 07/16 09:08
推 aoe7250350:我還頗希望第5點旁邊可以多一點東西 07/16 10:07
推 billyhwd:官方說希望大家能多欣賞風景 所以才用極精簡版的UI 07/16 10:16
推 funkmachine:倒是想到一個:公會的karma/mf banner類能不能改成 07/16 11:17
→ funkmachine:像aoe技的施法範圍那樣 不然每次一次全按結果都插在同 07/16 11:18
→ funkmachine:一個地方 結果只能吃到一個=口= 07/16 11:18
有banner是一次上全部的lol
→ forWinds:戰鬥中快捷鍵周圍會亮呀 要等他暗了才能確定是脫離戰鬥 07/16 11:40
→ forWinds:GW2有一點我很喜歡的是 除非被怪打中 不然就算被追也不會 07/16 11:41
→ forWinds:進入戰鬥 而且大部分情況玩家都可以跑的比怪快 07/16 11:41
→ forWinds:我真希望WOW能改善這點 不要一被怪發現就得戰鬥 很累= = 07/16 11:42
推 ifish2007:WOW的怪還每隻都會擊暈,以前跑低等圖被灰怪纏住一直暈 07/16 13:37
→ ifish2007:超級煩。 07/16 13:37
推 solring:想要有有道具快捷鍵+1 因為很多NPC賣的特殊道具感覺很好用 07/16 15:36
→ solring:但是還要開背包按太麻煩了@@ 07/16 15:37
推 lrac:個人是喜歡UI越簡單越好 07/16 19:24
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.109.132 (07/16 22:18)
推 funkmachine:我知道hero banner阿 只是工會太小沒有那種東西XDD 07/16 23:48
→ dp2046:老實說並不會因為多了可自由設定快捷鍵的UI就顯得畫面很雜 07/18 03:50
→ dp2046:亂,像天堂2就有可以根據使用者的需求看你要不要隱藏各種功 07/18 03:50
→ dp2046:能的UI介面,同時可以顧及講求美觀或實用的玩家 07/18 03:51
→ Armadeus:所以樓上想玩的遊戲不是激戰2是天堂2,對吧? 07/18 07:18
→ joy159357:真的是什麼都能嫌耶0.0 雖然我也嫌等級慢就是了 07/18 09:51
普遍遊戲的致命傷,低等區域人數太少,不然當初剛開時升等很快
現在要快大概就靠錢砸製作,瞬間lv80
→ dp2046:有人惱羞了嗎,學習其他遊戲的優點有什麼不好? 07/18 15:59
別的遊戲優點,在GW2未必會是優點
東西要整體來看,而不是隨便拿一點就想套上來用,這只會變成敗筆
→ sakura0219:為了極少數用途的Karma道具新增一排物品欄... 07/18 17:58
→ sakura0219:而且我認為Anet沒把在戰鬥中使用這類道具當正常行為看 07/18 18:03
※ 編輯: silenceshe 來自: 114.43.16.231 (07/19 00:27)
→ forWinds:每次每日要吃25個食物的時候 也會有點想要快捷列XD 07/19 00:54
→ joy159357:我倒是沒差 反正低等也能上戰場丟aoe 跟著打點賺經驗 07/19 09:29
→ joy159357:練功實在無趣 我就喜歡大戰場 雖然天賦有差但是技能沒差 07/19 09:29
→ joy159357:倒覺得這部分讓我感到很滿意 07/19 09:30