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※ 引述《dp2046 (Kevin)》之銘言: : 標題: [討論] GW2一些惱人的遊戲設定 : 時間: Mon Jul 15 21:12:05 2013 : : 1.友方NPC的AI很笨,常常把倒地的NPC救起來後,過沒多久又馬上死 : 尤其像是護衛任務,看到敵人就馬上衝上去打,也不會先救救附近的同伴 : 人少打人多的情況當然馬上就被對方一團輾過去 這不是在玩模擬城市 何況怪的AI也沒這麼高 : : 2.閃躲敵人攻擊的判位方式很有問題 : 常常明明眼睛就看到閃過敵人的遠距離攻擊(例如Wurm的丟石頭) : 但最後卻照樣被打到 : 我玩過不少動作和射擊遊戲 : GW2閃避攻擊的判位方式讓我覺得最莫名其妙 網路延遲,頂多只能說wurm比較抓不到時機,而且也是少數 95%的攻擊目視就可以閃了 : : 3.打怪一定要一次打死 : 例如打怪時不小心死掉,再從傳點回去找剛才的怪 : 怪物的血馬上回復到全滿 : 尤其像是打金邊王好不容易打掉boss的血一大半了 : 不小心死了之後又要全部重來一遍 : 讓人感到生氣又浪費時間 mmo玩太少,這是從n年前就有的設定 : : 4.動態事件官方說過會隨著參與人數調整難度 : 但事實上往往是少人解任務的難度要高於多人解不少 : 所以你常常會看到某些守據點任務會一直被敵人佔領 : 因為少少的1~2個玩家根本擋不住敵人一大團猛烈的攻勢 個人技術問題 : : 5.下方快捷鍵固定的配制大大限制操作的方便性 : 像是你沒辦法把常用的小道具設置在快捷鍵上 : 多了打開背包的步驟而且可能還沒辦法快速找到要用的東西 沒必要,又不是天堂要灌水 : : 6.非戰鬥中卻不給換武器(本人是元素使) : 這是我常常遇到的情況 : 今天我可能因為某種原因的關係(像是要開寶箱)被一堆怪追著跑 : 後來看到前方有個石頭可以暫時避難一下 : 跳上去之後怪物因為打不到我的關係也馬上走開了 : 這時我臨時要換武器 : 我也等人物做收刀的動作 : 但很奇怪的是卻一直顯示不能在戰鬥中切換武器的錯誤訊息 : 必須重登之後才能切換武器 收刀不代表就脫離戰鬥 怪走開也許是去找其他路徑 當然也有這類的bug,bug也就沒啥好討論的了 如果說要抱怨戰鬥中不能換背包裡的,請去看看wow吧 : ※ 編輯: dp2046 來自: 163.13.158.150 (07/16 07:42) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.240.33
dp2046:第5點你的想法會不會太狹隘了?誰說快捷鍵只能用來方便喝水 07/16 08:33
dp2046:GW2中有很多小物品對戰鬥中很有利,用到的機會自然也高 07/16 08:35
這些算是"玩具",拿來配合戰鬥使用應該原本就不是A社想要的,所以沒有也挺合理的 不然就不會限制WvW跟PvP不能使用了
dp2046:還有第6點不是怪物走開去找其他路徑,GW2中怪物走開就代表放 07/16 08:40
dp2046:棄攻擊玩家回到原本的位置停留,如果玩家站的位置怪物攻擊得 07/16 08:43
dp2046:到,怪物就會想辦法可能是從旁邊的斜坡走到玩家旁邊 07/16 08:45
sakura0219:6. 你的位置還在怪的Aggro範圍內,就不會脫離戰鬥 07/16 09:07
sakura0219:也有機率是Bug,通常跑遠一點就會離開戰鬥了... 07/16 09:08
aoe7250350:我還頗希望第5點旁邊可以多一點東西 07/16 10:07
billyhwd:官方說希望大家能多欣賞風景 所以才用極精簡版的UI 07/16 10:16
funkmachine:倒是想到一個:公會的karma/mf banner類能不能改成 07/16 11:17
funkmachine:像aoe技的施法範圍那樣 不然每次一次全按結果都插在同 07/16 11:18
funkmachine:一個地方 結果只能吃到一個=口= 07/16 11:18
有banner是一次上全部的lol
forWinds:戰鬥中快捷鍵周圍會亮呀 要等他暗了才能確定是脫離戰鬥 07/16 11:40
forWinds:GW2有一點我很喜歡的是 除非被怪打中 不然就算被追也不會 07/16 11:41
forWinds:進入戰鬥 而且大部分情況玩家都可以跑的比怪快 07/16 11:41
forWinds:我真希望WOW能改善這點 不要一被怪發現就得戰鬥 很累= = 07/16 11:42
ifish2007:WOW的怪還每隻都會擊暈,以前跑低等圖被灰怪纏住一直暈 07/16 13:37
ifish2007:超級煩。 07/16 13:37
solring:想要有有道具快捷鍵+1 因為很多NPC賣的特殊道具感覺很好用 07/16 15:36
solring:但是還要開背包按太麻煩了@@ 07/16 15:37
lrac:個人是喜歡UI越簡單越好 07/16 19:24
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.109.132 (07/16 22:18)
funkmachine:我知道hero banner阿 只是工會太小沒有那種東西XDD 07/16 23:48
dp2046:老實說並不會因為多了可自由設定快捷鍵的UI就顯得畫面很雜 07/18 03:50
dp2046:亂,像天堂2就有可以根據使用者的需求看你要不要隱藏各種功 07/18 03:50
dp2046:能的UI介面,同時可以顧及講求美觀或實用的玩家 07/18 03:51
Armadeus:所以樓上想玩的遊戲不是激戰2是天堂2,對吧? 07/18 07:18
joy159357:真的是什麼都能嫌耶0.0 雖然我也嫌等級慢就是了 07/18 09:51
普遍遊戲的致命傷,低等區域人數太少,不然當初剛開時升等很快 現在要快大概就靠錢砸製作,瞬間lv80
dp2046:有人惱羞了嗎,學習其他遊戲的優點有什麼不好? 07/18 15:59
別的遊戲優點,在GW2未必會是優點 東西要整體來看,而不是隨便拿一點就想套上來用,這只會變成敗筆
sakura0219:為了極少數用途的Karma道具新增一排物品欄... 07/18 17:58
sakura0219:而且我認為Anet沒把在戰鬥中使用這類道具當正常行為看 07/18 18:03
※ 編輯: silenceshe 來自: 114.43.16.231 (07/19 00:27)
forWinds:每次每日要吃25個食物的時候 也會有點想要快捷列XD 07/19 00:54
joy159357:我倒是沒差 反正低等也能上戰場丟aoe 跟著打點賺經驗 07/19 09:29
joy159357:練功實在無趣 我就喜歡大戰場 雖然天賦有差但是技能沒差 07/19 09:29
joy159357:倒覺得這部分讓我感到很滿意 07/19 09:30