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※ 引述《ZH (中文)》之銘言: : 原文出自於 : https://www.guildwars2.com/en/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/ : 大略上比較有趣的是: : 1.New skills and traits: :  skill推出之後需要技能點數解鎖,Anet會增加更多技能點的取得機會 : 2.Champion rewards: :  Champion在未來會保證出寶箱,而玩家可從中獲取製作材料、技能點數、 :  特殊skin,lodestone等等… : 3.Dungeon Complete Bonus Rewards: :  未來,玩家每完成一個Path就可以獲得Bonus Gold Reward,不過同時 :  Boss除了Champion reward之外不會再掉錢。Bonus Gold會依dungeon :  難度與所需時間而增減,同路線一天只能拿一次。 : 4.New Crafting Material Rewards: :  未來會新增一組帳號綁定的材料,玩家每天可以在每一個特殊地點 :  完成相關任務以取得這些特殊材料。諸如在wvw奪城掠地,在pve殺大型boss、 :  跳跳JP、闖個dungeon、Guild mission等等… : 5.Account Magic Find: :  簡而言之Anet將在未來更新中,拿掉所有MF屬性。 :  未來MF屬性會是帳號共通屬性,就像現在Achievenmet Reward System中那樣。 :  此外玩家可以在世界裡找到增加MF屬性的物品,使用後就終生增加。 :  未來拆解fine與masterwork的物品將有機會取得這類的物品。 : 6.Crafting Taken to 500: :  未來製作技能將會提升至500級,玩家達到500級之後可以透過合成取得T7的材料, :  並可以利用新的材料製作Ascended武器與防具,每樣武器或道具一天只能製作一樣。 : 7.Legendary Gear and Precursors :  未來玩家可以製作自己的precursor :  Legendary武器在未來可以在非戰鬥狀態下更改Stats組合, :  意思是以後不需要再使用transmutation crystal了。 感謝翻譯,不過看完原文後,我稍微補充幾點。 原PO翻譯的這幾點在原文中其實是放在Progression Advancement這個脈絡下討論, Progression Advancement基本上應該可以理解為角色成長, 也就是說大部分的更新內容都是為了讓玩家的女兒出落得更美麗窈窕(?) 首先,官方在這篇文章中應該算是很明確地表示紅裝就是頂了, 起碼在這篇文章設定的2013年範圍內, 那麼我的女兒該怎麼繼續長大呢?這可以分為兩部分, 第一就是新的skill and trait系統, 在紅裝就是新頂裝的前提下,透過添加新的weapon/skill以及trait, 以加深加廣現有各職業的不同build和玩法。 第二就是紅裝的部分,紅裝的取得方式有兩點值得討論, 其一是製作紅裝的material可以大致分為兩類, 一是合成t6(及更低?)材料,二是原PO第四點提到的完成不同遊戲內容的獎賞, 其二是合成上述t6材料有時間限制,一天只能合成一樣之類的。 我個人看法是官方試圖透過這兩種取得製作紅裝材料的特殊方式, 盡可能縮小高玩和休閒玩家間的差距, 也就是拖延高玩取得紅裝的速度,以及增加休閒玩家取得紅裝材料的途徑。 大家也許看到這邊都會對於新一波的裝備競賽感到恐慌,其實我一開始也是, 但是說真的沒有一點新裝備一定會有玩家感到無聊, 若是在廣開門路的前提下增加新裝備而能取得相對平衡也不見得是壞事, 因為原文提供的資訊有限,這是小弟籠統的猜測,大家可以參考一下。 另外,對於拿掉MF保持觀望態度的朋友可以要注意一下, 原文中關於拿掉MF這部分官方的用語是in the near future, 全文中只有這部分有near future這個詞, 也就是在這麼多更新內容中,這是官方會最快進一步介紹,甚至實裝的, 僅供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.49.145
templardavid:詳細推! 07/18 23:24
silenceshe:在anet說出"一定不會有更高階裝備"前我只會當他在放屁 07/19 00:09
A社在本文中提到他們不願意掉入每三到六個月一次大換裝的循環中, 但我也相信即便沒有三到六個月,半年到一年間可能也得有某種型式的換裝, 當初紅裝剛推出的時候我也曾經是幹譙的一份子, 但現在回想起來,那時不爽的是我自認不是高玩, 肯定無法很快,甚至可能根本拿不到紅裝, 而非不爽加入紅裝這件事本身, 哪裡想得到現在我身上也有紅裝了, 而且fotm也沒打多少場,有些還是拿桂冠或是公會獎章去換的。 讓我們誠實一點,裝備永遠只是外觀上,而沒有實質上的成長玩家能滿足嗎? 前幾天的另一篇訪談開發人員Colin Johanson提到, 他們發現每一次的更新兩周後玩家人數就會減少, 以這次四風為例,我自己也是一個禮拜就差不多都玩完了, 所以之後的更新都會以兩周為周期推出, 試想對於遊戲開發者而言,兩個禮拜要推出一次更新是多大的壓力, 某種型式較為傳統的,消磨玩家時間的遊戲內容恐怕也是必須的, 所以只要取得方式廣開門路,我覺得紅裝不見得是壞事。 我想MMO的進步是需要時間的,這幾年可以看到業界在嘗試脫離WoW式的傳統俗套, 但是觀念,技術或是市場接受度都需要時間,衝太快死在沙灘上的也是所在多有, 上面提到的Colin Johanson訪談(http://0rz.tw/ISIzK ), 也可以看到A社在新內容推出的方式上,對於傳統與創新分寸的拿捏也是猶豫再三, 這畢竟是一個營利事業,毫不考慮風險的創新可能會是致命的。 一點點想法,僅供大家參考。 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 00:45)
cau0424:2013年內完成所有紅裝實裝,這樣2014年才好出下一階 (誤? 07/19 00:21
忘了提一點,GW2有些新的概念滿不錯的,例如各種有趣的JP,或是風景點之類的, 但是有多少玩家真的照三餐玩這些的?這畢竟只是調味料,填不飽肚子的, 何況就開發的角度言,構思一個JP到完成需要多少精力時間? 玩家真的去跳又能消磨多少時間? ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 00:49)
silenceshe:玩到現在連傳奇都有了,我還是連半個紅裝都不屑買._. 07/19 00:47
silenceshe:裝備競賽有利於留人的話可以看看wow,wow裝備取得可是超 07/19 00:49
silenceshe:多管道的,而且遠比gw2還容易 07/19 00:50
roka:我個人是覺得現在的紅裝是根本不到裝備競賽的程度啦,起碼是 07/19 00:52
roka:解解每日和工會任務就可以換,連副本都不用下不是嗎XD 07/19 00:52
sakura0219:換個說法,連紅裝都沒換都農得到傳奇了 07/19 00:59
sakura0219:對你也沒影響不是嗎? WOW沒裝哪來的副本團 07/19 00:59
sakura0219:wow初期副本要求裝,後期要求成就,更難以融入.. 07/19 01:02
※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 01:02)
silenceshe:這就是裝備競賽的下場,gw2再多提升幾次就一樣了 07/19 01:07
silenceshe:高等fotm現在就是要求裝備,甚至要求職業 07/19 01:09
roka:其實fotm基本上不影響遊戲平衡啊,不用打fotm也可以拿紅裝, 07/19 01:18
roka:紅裝單純換爽不想打fotm也無所謂。再說fotm的裝檢好像也還好 07/19 01:19
sakura0219:fotm打了500場以上,要求pin gear的...不到1/20吧 07/19 01:20
roka:?AR隨便弄就有了吧?反而是現在想打高等fotm的應該都不是為 07/19 01:20
roka:裝備而打,多半都只是為了挑戰吧,畢竟skin也只要20就會掉。 07/19 01:21
sakura0219:遇到更多的是聽到Pin gear就貼裝閃人的路人 07/19 01:23
roka:應該說現在的fotm和紅裝基本上應該都已經沒甚麼爭議了。 07/19 01:23
silenceshe:因為人早跑光了,而fotm也沒甚麼人要打 07/19 01:25
sakura0219:更多的紅裝代表更容易湊AR打上去,我是樂觀其成啦... 07/19 01:25
sakura0219:打Fotm的人數只比cof coe這種賺錢副本少 07/19 01:26
roka:人跑掉是因為紅裝還是熱潮過了人數自然穩定說真的很難區別啊 07/19 01:27
silenceshe:沒記錯的話當初有人數統計,紅裝炸一堆 07/19 01:31
silenceshe:巴哈那邊原本有gw2串,被紅裝炸一個整個滅掉,到最近才活 07/19 01:32
roka:我當初一氣之下也說要quit,結果現在... 07/19 01:32
sakura0219:巴哈...我能肯定的是台灣人不買單不是因為紅裝而是英文 07/19 01:33
silenceshe:fotm還有人打,除了挑戰是因為還有每日每月這東西在拉人 07/19 01:34
sakura0219:賣鬧阿,每日每月有更多更容易解的方法,Fotm最耗時的 07/19 01:35
silenceshe:不買單不會等到紅裝才不買XDDD 07/19 01:35
silenceshe:別懷疑,那就是誘因之一,連公頻上都註明是為了每日 07/19 01:36
Calaglin:根本沒有必要在屬性上動手腳阿 弄傳奇skin讓玩家農不就好 07/19 01:36
sakura0219:當然會有,平常就有在打的為什麼不解Fotm? 07/19 01:37
sakura0219:紅裝放出消息的時間也差不多是大多數人滿等後 07/19 01:38
silenceshe:那就不需要註明是為了每日阿._. 07/19 01:38
roka:有點離題了,重點是紅裝基本上沒破壞遊戲啊,取得紅裝和fotm 07/19 01:39
roka:某種程度上是脫鉤的不是嗎? 07/19 01:39
sakura0219:所以你認為daily是Fotm還很多人在打的主要原因?lol 07/19 01:40
silenceshe:紅裝放出來已經是好幾個月後的事了,那時衝等人潮也都沒 07/19 01:40
silenceshe:了,低等區域已經開始沒落化 07/19 01:40
roka:那個註明每日是指fotm每日偶數關吧@@ 07/19 01:41
silenceshe:fotm很多人打一定有甚麼誤會XDDD 07/19 01:41
silenceshe:挑lv單數的喊ㄟ...,有的甚至喊lv1 07/19 01:42
sakura0219:Gw2LFG可以去看阿,只比賺錢副本超簡單路線少 07/19 01:42
sakura0219:連SE Hotw都比Fotm還難找人,Hotw有比Fotm難打嗎-.- 07/19 01:43
roka:現在GW2LFG上看到的fotm徵人訊息除了新手1等外全部都是偶數關 07/19 01:44
sakura0219:喊單數的是新手阿...誰會跟寶箱過意不去的? 07/19 01:44
silenceshe:只比cof少不代表甚麼阿,因為副本原本就沒甚麼人要打了 07/19 01:44
sakura0219:從副本玩家人口數的比例就可以知道阿 07/19 01:45
sakura0219:Fotm更難賺錢,也不好打,為什麼比簡單副本人數還多? 07/19 01:46
silenceshe:數據分析這東西要數值夠大才有意義._. 07/19 01:47
sakura0219:.......懶以理論,睡覺 07/19 01:48
silenceshe:所以fotm贏不過cof阿 07/19 01:48
elido:打Fotm主因是要換20格包包的路過~偶而打打不錯的 07/19 01:59
elido:像COF農錢團一樣當打卡工作的就太累了 07/19 02:00
elido:傳奇對我沒什麼吸引力~基底也只是合爽的~丟融爐合到就是爽 07/19 02:01
icarus0508:胡說八道什麼 我天天打FOTM找來的路人是鬼嗎? 07/19 02:09
icarus0508:天天農2X一場 3X一場 都麻是一下就滿團了 07/19 02:09
icarus0508:而且現在大寶箱時代 有沒有打FOTM 黃裝(紫球)都很多 07/19 02:10
icarus0508:紅裝? 就只是多了個戒子 現在拿到都直接給NPC了 07/19 02:11
icarus0508:每日任換來的 公會任換來的還比較難 07/19 02:11
icarus0508:打FOTM就只是為了挑戰(一般副本太簡單) 還有技能點而已 07/19 02:12
templardavid:樓上可以也看看cof的盛況...lfg pose洗的飛快阿... 07/19 02:31
templardavid:相較之下我是相信fotm打的人比起一般少.. 07/19 02:33
Fates:fotm的確很多人打..除非你是那種不用LFG網站 專等公會團的 07/19 06:18
Fates:這樣你就會有fotm很少人玩的錯覺.. 07/19 06:19
icarus0508:FOTM在lfg站 只比cof p1 少一點點而已 07/19 10:22
icarus0508:再來fotm 有非常多的人都是固定團 在la 也常看到 07/19 10:22
icarus0508:lfg fotm lvx (當然也是因為fotm 在la) 07/19 10:22
icarus0508:不論少人/多人 都沒有像上面某大說的 沒有人玩 07/19 10:23
icarus0508:很多人愛說fotm失敗 但我看不出失敗點在哪 07/19 10:28
icarus0508:除了很吃守護外 07/19 10:29
silenceshe:cof沒必要上lfg阿,在副本門口前就一堆人等著組了 07/19 10:49
silenceshe:人少才需要靠lfg這種東西來找人吧 07/19 10:50
sakura0219:Cof會熱門是因為誇張的賺錢效率,拿cof和fotm比? 07/19 10:51
sakura0219:然後說Fotm不熱門? 哪個線上遊戲玩家不農錢的? 07/19 10:52
silenceshe:有差嗎?還是你要說cof是為了農錢所以熱門是假象? 07/19 10:59
chadliu:反正他也要改成掉boss寶箱 不掉錢就不會有人刷了 07/19 10:59
chadliu:fotm的失敗點在於 很少人打 或很少打 07/19 11:00
chadliu:會弄成固定團就是他沒辦法普及的原因 07/19 11:01
sakura0219:所以你認為除了cof,其他副本都沒人打? PvE副本死光光? 07/19 11:01
chadliu:cm這種 找團都要找超久 07/19 11:01
sakura0219:Fotm難打難賺錢人數只少最簡單的cof,我看不出失敗在哪 07/19 11:02
chadliu:TA這種基本的團 結果好不容易找到團的 卻死爽爽不會玩 07/19 11:02
roka:fotm會比較少人打或是比較盛行固定團是因為難度關係吧,否則 07/19 11:03
roka:以內容而言其實不差。 07/19 11:03
chadliu:內容真的設計不錯 難度也還好(我覺得是長度的問題) 07/19 11:05
chadliu:還有些要用奇怪的打法才能過 這種.... 07/19 11:05
sakura0219:TA SE HotW這些都比Fotm簡單太多了,人數fotm卻比較多 07/19 11:06
silenceshe:大概就都是這些問題吧,最後都是靠成就、獎勵當助力引誘 07/19 11:07
silenceshe:玩家去玩 07/19 11:07
chadliu:因為TA SE HotW沒有紅背 還有背包 要是一樣可以換背 07/19 11:08
chadliu:誰會去刷一場要一個多小時的FOTM 07/19 11:08
silenceshe:初期副本大多早就被刷爛了,加上新血不夠踴躍,fomt晚開 07/19 11:09
sakura0219:Lv20以上的團很多,打到這層級的人大致上也不缺token了 07/19 11:10
silenceshe:加上背部裝備遠比別的副本湊整套還難 07/19 11:10
silenceshe:變的背部裝備比初期副本還稀奇 07/19 11:11
Silywuns:到現在還沒打過fotm/沒紅裝&傳奇(挺胸).去年8月底創角的. 07/19 11:12
chadliu:如果說fotm很成功 就不會出現樓上這種玩家了XD 07/19 11:14
sakura0219:沒打副本/Wvw/PvP的玩家也不少,難道這些都是失敗的嗎 07/19 11:16
sakura0219:玩不玩fotm都對遊戲性沒重大影響才是最成功的 07/19 11:17
chadliu:pvp很失敗阿 WvW的話 天天聽工會喊 但參加人數永遠都 07/19 11:17
chadliu:沒辦法太大量 07/19 11:18
Silywuns:都失敗XD,只是剛好玩家不玩他們覺得失敗的地方. 07/19 11:18
chadliu:誘因不夠 07/19 11:18
sakura0219:上面那篇電競文....你不玩不代表失敗-_- 07/19 11:19
chadliu:pvp的話 你可以去上面亞洲杯 多少人報名就知道 07/19 11:19
chadliu:挺失敗的 才沒幾團 07/19 11:19
silenceshe:Anet這次對副本大修改,不是沒有原因的 07/19 11:20
sakura0219:玩的人少和設計上成不成功不是相關的,SC2玩的人算多嗎 07/19 11:20
Silywuns:hd公會都消失9成的人數了.只有剛開始有wvw公會活動. 07/19 11:20
Silywuns:光jq就不少人跟公會消失了. 07/19 11:21
sakura0219:獎勵的確是需要改進,但遊戲設計的內容才是主要 07/19 11:22
chadliu:hd都去foo還有atm了 07/19 11:23
chadliu:獎勵屬於內容的一個部份 可能對一般 玩家來說佔50% 07/19 11:25
chadliu:不然cof那麼無聊 為什麼一堆人天天farm 07/19 11:25
chadliu:cof最好玩得可是3線阿 07/19 11:26
silenceshe:我想說arah超好玩的...可是成團率... 07/19 11:27
Silywuns:hd去foo跟atm的是少數,我在hd創公會後,1小時內就加入了, 07/19 11:28
chadliu:我想找arah4線 好幾星期都還沒成團 07/19 11:28
Silywuns:到現在也沒換過公會.公會列表上有3百多人都消失,沒再上線 07/19 11:29
sakura0219:用獎勵當基準,大部分內容都不合格吧,這也是最詬病的 07/19 11:30
silenceshe:之前副本公會DO收到394人,結果現在人都死光了,那些灰色 07/19 11:31
Silywuns:有上線的代表hd,跟代表別公會的人,從去年底就沒破50人了 07/19 11:31
silenceshe:的等於是quit了 07/19 11:31
Silywuns:hd第一個月後就有在開始清人口了.因為收滿了XD 07/19 11:32
Silywuns:只是沒想到還沒大動作清人口.就已經不需要了. 07/19 11:33
chadliu:我只能說 好玩的東西 但沒人玩就算是失敗了 07/19 11:35
chadliu:cof p3我只玩過一次 之後就沒看到有人揪了 07/19 11:35
Silywuns:cof p3太拖時間了.只有副本牌剛改成首次60張時,有天天打1 07/19 11:39
Silywuns:次,打了幾天. 07/19 11:39
chadliu:換個例子 一間公司工作很好 環境很好 榮譽感 出去有頭有面 07/19 11:40
chadliu:結果你只領19k 你會想做嗎 07/19 11:41
chadliu:這樣子你會稱之為好工作?XD 07/19 11:41
Silywuns:好~~~爛(消音). 不過對走頭無路的人來說也算好工作了 07/19 11:44
sakura0219:為什麼遊戲會和工作比...我是比較注重遊戲的過程面啦 07/19 11:45
chadliu:獎勵=>薪水 過程面=>工作的環境+感覺 07/19 11:46
Silywuns:因為 "閒聊沒事 沒事閒聊" (咦?) 07/19 11:47
chadliu:答對了 07/19 11:47
silenceshe:當你要求熱門要求在線人數時就會有這個問題,而Anet最初 07/19 11:48
chadliu:我拿得比較是對等比較喔 07/19 11:48
Silywuns:那給個幾千點成就獎勵吧XD 07/19 11:48
silenceshe:的靈魂是,玩家不需要天天玩,而是休閒的想玩才玩,就算幾 07/19 11:49
chadliu:當他遊戲獎勵再不同難度的狀況下還給一樣 你會選哪個 07/19 11:49
silenceshe:天幾個月沒玩,回來還是跟一般玩家一樣沒甚麼差距 07/19 11:49
chadliu:gw1應該仍然是這樣 07/19 11:50
sakura0219:Gw2也沒差距阿,我中間quit快半年,一樣沒什麼差距 07/19 11:51
chadliu:那就要取決你覺得六個紅飾品+插槽是不是差距了 07/19 11:52
sakura0219:屬性差異太小了,而且那些一個月就滿了吧(桂冠) 07/19 11:53
chadliu:就單角色而已 我玩八隻... 07/19 11:54
silenceshe:你要感謝當初quit的那批玩家.不然你quit半年回來,想打 07/19 11:54
silenceshe:副本可能要先把紅裝全套湊滿才能打 07/19 11:54
Silywuns:是差距.雖然沒換過紅裝,但以ppc數值來講,至少好5~10%. 07/19 11:54
silenceshe:想像一下如果再出個比紅裝更高階的lol 07/19 11:55
chadliu:不~~~~我就是看上至少紅裝玩不用再蒐集才繼續的 07/19 11:56
sakura0219:5~10%然後呢? 打副本的速度會少5~10%? 07/19 11:57
Silywuns:怎麼只感謝quit的玩家?像我這種沒去打過的.也要算在感謝 07/19 11:57
Silywuns:名單上吧(認真) 07/19 11:57
sakura0219:說要弄滿才能打的也太好笑,LFG只有Lv48才在要求全滿 07/19 11:57
Silywuns:少一整fotm副本速度.完全是0 XD 07/19 11:57
forWinds:我也沒打過!!! <=硬要亂入 07/19 11:57
KJU2:fotm新手進入難度太大 要找熟的玩家帶 又不一定有老手願意花 07/19 11:58
KJU2:時間教學 而現階段紅BACK就幾乎是限是FOTM取得了 07/19 11:59
Silywuns:不講主觀或其它變數.客觀上.純數值比較好就是差距. 07/19 11:59
Silywuns:速度的話,你讓同一批人,拿較好的數值打,本來就會比較差的 07/19 12:00
KJU2:而8關隨機選3關 又大大的增加了熟悉這副本的難度… 07/19 12:00
jo0903:所以我拍了所有路線攻略影片給我公會的看 07/19 12:01
silenceshe:沒人管數值差距的話就不會有打AC還一定要lv80了 07/19 12:01
Silywuns:快.只要有差,就是有差距.當然融入主觀要說沒差,那就隨你. 07/19 12:01
jo0903:但還是有那種都不看就說沒人帶沒朋友的公會會員這樣 07/19 12:02
KJU2:所以我主要很反感紅back只能在fotm取得…而沒其他管道 07/19 12:02
jo0903:可以用T6製作 07/19 12:03
chadliu:喔喔少那5~10% 我上次有看到因為這樣 打王拖了幾秒讓人倒 07/19 12:04
roka:紅裝湊滿才能打副本是哪個平行時空? 07/19 12:04
chadliu:地 結果該倒地玩家下一場就quit了 然後cof p1就散場了 07/19 12:04
jo0903:結果現在T6超貴這樣 07/19 12:04
sakura0219:silence不是沒紅裝也弄出傳奇了? ...所以你連ac都沒打? 07/19 12:06
KJU2:我記得就算用做的 其中一項物品也是要打FOTM... 07/19 12:06
sakura0219:...所以打到王回血是紅裝的問題還是倒地? -_- 07/19 12:07
chadliu:KJU2 就是最基本石頭一科 機率性掉落 07/19 12:10
sakura0219:數值的差距只是爽度問題,總傷害是一定會有浮動值的 07/19 12:10
chadliu:是打太慢 陸續倒地(前一個人走後多了這個落差) 07/19 12:11
chadliu:dps不足 常有的散團 07/19 12:12
chadliu:就連我拿Twilight就有人說 你Twilight不是ppc 請換掉= =+ 07/19 12:12
sakura0219:雖然沒有數據計算,但以wow來看,一場戰鬥的浮動 07/19 12:14
sakura0219:數據都是非常大的,至於隊長要求什麼是人的問題.... 07/19 12:15
chadliu:所以你都說了 那點差 在別人眼中會說沒差嗎 07/19 12:17
sakura0219:這就是隊長問題啊,四戰一幻和隨機組合的團都有不是嗎? 07/19 12:25
sakura0219:5~10%的素質影響的傷害量不到2%,這會是滅團關鍵? 07/19 12:26
silenceshe:效率問題,不然AC35就能破,為何大家死都要80 07/19 12:34
sakura0219:上面就算給你看,全是人的問題,我還沒看過AC要求全紅 07/19 12:35
sakura0219:真要說效率 除了戰士幻術,其他職業都可以delete了 07/19 12:36
sakura0219:另外特質影響會是最大的,所以沒人要35的 07/19 12:38
sakura0219:你要無限放大說以後紅裝差距就這麼大,我也沒話講 07/19 12:39
silenceshe:現在副本都是以橘裝為基準而設計,除了fotm,等到紅裝全 07/19 12:41
silenceshe:面化,甚至出更高階的裝備,你說副本甚至新地圖還會以橘 07/19 12:41
silenceshe:裝當基準嗎?現在是因為那當初那批quit的讓anet不敢這 07/19 12:42
silenceshe:樣搞,真的搞起來就是wow那樣了 07/19 12:42
sakura0219:這種沒發生的預知文拿來討論一點意義都沒有 07/19 12:48
silenceshe:沒辦法,這次就是先例,當初紅飾品被罵後Anet有說要停手 07/19 12:58
silenceshe:最後又改口,然後就是現在說要連其他裝都出了 07/19 12:58
icarus0508:紅飾時哪有說要停手 你明明就是說會做下去 07/19 13:06
icarus0508:但是進階很慢 不會影響到裝競 07/19 13:06
icarus0508:紅飾時就說了 gw2是有能力improve 只是很慢 07/19 13:09
silenceshe:從最早一開始就有說橘裝是頂了,能力會提升是出紅裝才改 07/19 13:10
silenceshe:口lol 07/19 13:10
icarus0508:我是針對你說紅飾的那段 07/19 13:11
silenceshe:後來還刻意把傳奇能力調降的跟橘裝一樣 07/19 13:11
icarus0508:他就是紅飾出時才說的 而且也沒有說不會做下去 07/19 13:11
silenceshe:你該去看看那段時間Anet怎麼講的,改口也不是只改一次 07/19 13:12
icarus0508:然後就一堆玩家在那裡哭得像世界末日一樣 07/19 13:12
icarus0508:最後現在的情況 我想跟想像中的裝檢差很多吧? 07/19 13:12
icarus0508:那段時間我全程follow官網 07/19 13:13
silenceshe:那你大概漏看了吧 07/19 13:14
icarus0508:你應該是誤會了 07/19 13:18
icarus0508:官方態度就是紅裝本來就要裝的 只是出的時候沒裝 07/19 13:21
icarus0508:gw1是只有外形 gw2會有能力進步 但很慢 不會裝競 07/19 13:22
icarus0508:傳奇永遠數值是當時的頂裝 07/19 13:22
icarus0508:不論他變還是不變 這就是他們最後的結論 而也做了 07/19 13:23
icarus0508:也沒有說過 飾品後就停手這樣的話 07/19 13:23
rofellosx:fotm要找人當然找的到 只是說是少人也沒少到開不了團 07/19 13:39
rofellosx:我的工會一天能不能開出一團fotm都是問題(通常找老外補) 07/19 13:40
Silywuns:我講的5~10%.是指紅裝"未用"插糟比橘裝"已用"插糟,不含背 07/19 13:45
Silywuns:部時.紅裝多了7%爆傷,約2%爆率.64power. 07/19 13:46
Silywuns:不含背部下,紅裝光爆傷多了7% (99%變106%),傷害就不止2% 07/19 13:47
Silywuns:了吧. 07/19 13:48
silenceshe:論壇不是每篇回文都是長篇大論,要誤會很難的 07/19 13:48
silenceshe:沒記錯要停手那篇還有被po在板上,有誤會也早被解釋了 07/19 13:49
Silywuns:那紅裝插糟能裝啥讓傷害更上一層樓,我不知道.但它至少能 07/19 13:51
Silywuns:裝一個20%mf的.紅裝這樣搞.至少比橘裝ppc傷高又多20%mf 07/19 13:53
Silywuns:很好奇為啥某樓是怎樣認為傷害量不到2%? 07/19 13:57
sakura0219:項鍊才有,項鍊誰弄不到的? 反紅裝也不是這樣反法... 07/19 13:58
sakura0219:詳細數據半年前外國論壇有,我也有做過一兩週的測試 07/19 13:59
Silywuns:又即使忽視傷害上的差距,光插糟又能多一個20%mf.這差距 07/19 13:59
Silywuns:也能忽視嗎? 07/19 13:59
sakura0219:傷害的%數不是用加法的-_- 07/19 14:00
Silywuns:沒有反紅裝,只是反你講的沒有差距. 07/19 14:00
Silywuns:人物數值上的99%變106%.請問是用什麼法? 07/19 14:01
sakura0219:我也忽略了一點,就是人人取得條件平等的項鍊沒考慮進 07/19 14:02
silenceshe:當年wow無印也沒人想到裝備數值會爆發成這樣 07/19 14:04
sakura0219:數值要和特質加成去算,另外也請把傷害浮動考慮進去 07/19 14:05
Silywuns:一樣的build特質.一樣的傷害浮動下,一樣同時爆或不爆. 07/19 14:06
Silywuns:99%的爆傷跟106%的爆傷.請問傷害差距? 07/19 14:07
sakura0219:我也不想去找半年前的文-_-你要硬打這2%總傷也可以 07/19 14:07
sakura0219:所以你的時間軸呢...Damage per second 07/19 14:09
Silywuns:你"逐次"講出damage per hit的傷害差距除以時間就有了. 07/19 14:12
Silywuns:就好比戰士的f1,技能cd好像是60s?(不確定).一下打出1萬2 07/19 14:16
Silywuns:除以冷卻的60s.得200dps,這樣能認同吧? 07/19 14:19
sakura0219:半年前的文沒含項鍊和耳環,所以2%是我誤會 07/19 14:40
sakura0219:不過結論不會變,傷害的浮動足以cover掉紅裝素質 07/19 14:41
chadliu:什麼叫cover掉 這樣才是沒去算而說得結果吧 07/19 14:56
chadliu:你的意思很像是 我人品都很好 每次穿橘打得平均都會比粉好 07/19 14:56
chadliu:如果這樣 裝不用分顏色了 都白色就好啦 07/19 14:57
silenceshe:只覺得像在睜眼說瞎話... 07/19 14:58
sakura0219:傷害的浮動 > 紅裝提供多餘的素質所增加的傷害 07/19 15:02
sakura0219:會執著於紅裝那一點素質,然後又不去探討職業造成的影 07/19 15:02
sakura0219:響,才是睜眼說瞎話... 07/19 15:02
Silywuns:你要把傷害浮動數值當成不一致來比,當然會cover掉. 07/19 15:04
sakura0219:我的重點在於,就算是最求最頂效率,紅裝能提升的也很 07/19 15:04
sakura0219:有限,更別說其他的 07/19 15:04
sakura0219:是不一致阿,這是理論數值和實際的差距 07/19 15:05
Silywuns:傷害的浮動(假設0~100),要比也是75比75. 30比30這樣. 07/19 15:05
sakura0219:更何況Gw2沒有什麼木樁王可言.. 07/19 15:05
Silywuns:光最頂傷害,就請你講一下,在不含背部差距下.紅比橘多了7% 07/19 15:06
sakura0219:如果你能100%打出最高傷害,那就是7%增傷沒錯 07/19 15:07
Silywuns:爆傷的素質.在相同的傷害浮動下,爆傷就是有99%變107%素質 07/19 15:07
sakura0219:2%增傷是理論數值、傷害浮動是實際數據造成 07/19 15:08
silenceshe:有種東西叫平均值...而平均50的東西你丟個60進去最好還 07/19 15:08
sakura0219:我所說的傷害浮動是實際的結果,Wow可以計算 07/19 15:08
silenceshe:會是50 07/19 15:08
Silywuns:不用100%打出最高傷害.兩者在1%傷害浮動下.7%的爆傷還是 07/19 15:09
sakura0219:Gw2的浮動只會更高,平均也是理論來的.. 07/19 15:09
Silywuns:影響7% 07/19 15:09
Silywuns:你的浮動是建立在每次都跟"不同的傷害浮動比".若是"平均" 07/19 15:10
sakura0219:我想你誤會我的傷害浮動的意思 07/19 15:10
Silywuns:的傷害浮動.只要出爆擊,爆傷就是影響7%.對了.不含背部下 07/19 15:10
Silywuns:我可以有99%的爆擊機率. 07/19 15:11
sakura0219:那個2%就是用理論數值平均出來的結果 07/19 15:11
sakura0219:而總傷浮動要看戰鬥場合,這在Gw2沒辦法計算 07/19 15:11
Silywuns:你的傷害浮動不就是建立在若某武器能打出1~9999999好了. 07/19 15:12
sakura0219:Wow有wol可以算總傷,我的經驗就是每場差距會很大 07/19 15:12
Silywuns:結果你拿777比88888的來算? 07/19 15:12
sakura0219:不是,先前說的2%就有用數千次傷害去平均的,也含浮動 07/19 15:12
sakura0219:我一開始就不是用理論來說差別不大,而是實際情況阿... 07/19 15:14
Silywuns:就算數千次好了.在一定出爆擊下.(含背部能到100%爆率), 07/19 15:14
sakura0219:數據算得再多,翻滾一次就降一截,這才是實際狀況 07/19 15:15
Silywuns:在每次都爆擊下.不管你浮動多少從1~999999或平均,在爆傷 07/19 15:15
august8585:講這麼多幹嘛?反正紅裝差不多等於菊裝差不多等於黃裝 07/19 15:15
august8585:大家都穿白裝就好了啊 07/19 15:16
Silywuns:從99%變106%時.每個浮動傷害就是差這7% 07/19 15:16
Silywuns:你紅裝翻一次就降一截,橘裝就不用同時翻滾一次就降一截? 07/19 15:17
Silywuns:真要比較.請你先了解好啥是實驗組,啥是對照組? 07/19 15:18
silenceshe:真的要談dps,不會有人去跟你算打王甚麼突發狀況的... 07/19 15:18
silenceshe:LA有木樁可以測...不會有甚麼翻滾不翻滾的 07/19 15:19
sakura0219:時間分母拉長,以平均傷害而言差距當然會縮小 07/19 15:20
sakura0219:我從頭到尾就是在談實際戰鬥所出來的平均總傷浮動 07/19 15:20
sakura0219:所以才說Gw2沒辦法計算zz 07/19 15:20
sakura0219:http://www.worldoflogs.com/ 這是wow的,可以參考 07/19 15:21
sakura0219:隨便挑同一個團隊同一隻王,看傷害浮動量,5人浮動會高 07/19 15:22
Silywuns:你講的時間分母拉長是你講dps=damage per second.但傷害 07/19 15:24
Silywuns:=裡面的damage,不管你時間再怎麼拉長.除非不爆擊.不然只 07/19 15:24
Silywuns:要爆擊.爆傷就是差7%.爆傷在"同傷害浮動"下,差就是7%. 07/19 15:25
silenceshe:前面說半年前有人計算出來,現在又說沒辦法計算... 07/19 15:26
Silywuns:不管幾人.每個人也是跟自己的浮動差做(紅換橘)的比較. 07/19 15:27
sakura0219:樓上我很不想理你,2%理論值的增傷和我說的總傷浮動 07/19 15:27
Silywuns:在實驗組與對照組"相同條件"下.紅換橘,至少就有7%爆傷差 07/19 15:28
papago75:戰鬥時間拉長傷害還是有差距吧 又不是時間拉長 就不輸出 07/19 15:29
sakura0219:5/100:4/100 和 5/120:4/120的差距 傷害是5和4 07/19 15:29
Silywuns:你不想別人就想.想得真美.不再回應. 07/19 15:29
silenceshe:wow同一團隊同一隻王,那叫特定情況,一般人談會是談平常 07/19 15:29
sakura0219:這邊說的拉長單純就談翻滾時所造成的DPS損失 07/19 15:30
silenceshe:普遍的情況...而最常見的就是弄個木樁來計算,gw2不是沒 07/19 15:30
sakura0219:我指silenceshe 07/19 15:31
rofellosx:反正很多人認為差一秒也是有差.. 07/19 15:31
templardavid:不懂為何一定要爭個勝負@@ 兩邊說的都合理啊,數值 07/19 15:32
templardavid:上的差距當然會造成實際上的差距,但實際狀況的 07/19 15:33
Silywuns:好吧.那我是插樓的那個,誤會了.對不起.不過回到你的數值 07/19 15:33
sakura0219:我沒有要戰啦,只是想說明實際戰鬥的數據浮動是很大的 07/19 15:34
templardavid:變異幅度,是會吃掉很多的,這也是為什麼統計講的不 07/19 15:34
Silywuns:5/100 (假定這是橘裝?) 當然要跟相同比例傷害下的紅裝做 07/19 15:34
Silywuns:比較.所以是要跟6/120比.(相同的5%傷害浮動.)但是你這最 07/19 15:35
templardavid:是有沒有差,而是講"統計上顯著"的差,因為大家計較 07/19 15:35
templardavid:的時間,在gw2裡面dps所佔的比例個人認為不到wow那 07/19 15:36
silenceshe:如果不穩定因子是最好的標準,那就不會有木樁這種東西了 07/19 15:36
Silywuns:大值100比120.又是不同數值下的變因.變數不固定. 07/19 15:36
templardavid:麼高,我個人也曾經想用在WOW用的模擬的方法估算 07/19 15:37
sakura0219:所以我認為Anet不開放dps計算和正常木樁是很正確的選擇 07/19 15:37
templardavid:但是真的非常複雜(過程變異很大),因此後來放棄 07/19 15:37
Silywuns:要比較,當然只算相同條件下.所以我剛才到現在.就只拿紅裝 07/19 15:37
Silywuns:比橘裝多7%爆傷的變因下,做比較.因此要比的話,就是5/100 07/19 15:38
sakura0219:5是紅裝傷害 4是橘裝,100和120是時間 07/19 15:38
templardavid:DPS差距絕對是有,但是對整個過程的時間來說,也是 07/19 15:38
templardavid:很可能是未達統計上顯著啊 07/19 15:39
silenceshe:anet有木樁跟無浮動數直武器,這就是給玩家測dps用的 07/19 15:39
Silywuns:那好.5/100 4/100 與5/120比4/120.你比的是dps的差距. 07/19 15:40
Silywuns:重提你講dps="damage per second".damage=傷害. 07/19 15:41
Silywuns:不論時間從100變120變其它.5跟4是傷害,是固定的沒錯吧? 07/19 15:42
Silywuns:那5跟4在一定爆擊下.兩者爆傷差7%.傷害就要算上這7%差. 07/19 15:44
sakura0219:100單位時間下,紅裝比橘多25%, 120時間下,24.9% 07/19 15:44
Silywuns:不爆擊的話,那兩者傷害,就時間算拉至1000000.兩者的傷害 07/19 15:45
Silywuns:差就是只算5-4=1 07/19 15:45
papago75:乾脆時間再拉長一點 1(白裝)/1000000 結果都被時間bias掉 07/19 15:45
sakura0219:5和4當然就是用平均傷害去算,把cri納入會複雜化 07/19 15:45
Silywuns:你的25%跟24.9% .那是dps差,不是damge差 07/19 15:46
sakura0219:恩對阿是DPS,總傷兩者時間是一樣的阿 07/19 15:47
Silywuns:你要比較當然是要把其它變因控制住,只留一個變數. 07/19 15:48
Silywuns:以gw2能100%爆擊來講.你上述其它都固定時.只要爆擊出現 07/19 15:48
Silywuns:就等同你每個傷害都要算爆傷差. 07/19 15:49
Silywuns:若不爆擊才能不算爆傷差.所以就算紅裝跟橘裝其它數值全都 07/19 15:51
Silywuns:一樣.爆傷差7%,總傷就會差7%.除以相同時間的話,也是差7% 07/19 15:52
Silywuns:爆擊時,公式可簡化如(紅橘7%爆傷差)/(N時間)x(傷害) 07/19 15:55
sakura0219:基礎爆傷是150%,100%cri damage就是250%爆傷 07/19 15:57
sakura0219:原始傷害設5 0%cd=7.5傷害 100%cd=12.5 傷害增幅67% 07/19 15:57
sakura0219:100% cri damage 在100%cri下不是100%增傷而是67% 07/19 15:59
Silywuns:這裡有個疑點.我們是比較紅橘裝差距.原始傷害設5沒問題. 07/19 16:01
Silywuns:但100%cri下.算紅裝107%與橘裝99%傷害增加差異.沒錯吧? 07/19 16:05
Silywuns:那紅裝所增加的爆傷=原始傷害x[(107%+150%)-(99%+150%)] 07/19 16:07
Silywuns:上面107%打錯.改成不含背部差的106%. 07/19 16:08
sakura0219:(5*256%)/(5*249%)=1.028 =2.8%增傷 07/19 16:09
Silywuns:我想了很久.我才知道我跟你講的不同在那.原來我一開始就 07/19 16:51
Silywuns:誤會了.我錯在用爆傷差的7%(減法).去誤解你的增幅(乘法) 07/19 16:54
Silywuns:然後現在才發現雞同鴨講了好多段orz 07/19 16:55
Silywuns:總之我錯了.對不起. 07/19 16:58
sakura0219:不用去燒腦想數學啦,改善自己的技術去增加實際的傷害 07/19 17:00
sakura0219:才是真的... 07/19 17:01
Silywuns:不敢說技術多好,但傷害能改善的幅度已經沒有直接換紅裝多 07/19 17:04
Silywuns:只用長弓的遊俠(遠目) 07/19 17:05
sakura0219:理論傷害的最大值在實際戰鬥永遠也達不到,只能去逼近 07/19 17:07
sakura0219:紅裝的提升是最簡單卻也是影響最小的.. 07/19 17:07
Silywuns:1500長弓,能無腦站樁不少地方了.wvw再加上風騷的走位也夠 07/19 17:09
sakura0219:我不熟遊俠,不過這遊戲的傷害和射程是成反比的 XD 07/19 17:10
sakura0219:我元素也不拿法杖,寧願多點風險拿DD提升傷害 07/19 17:11
Silywuns:若跟其它武器或職業比.長弓的傷害排名是倒數的orz. 07/19 17:12
Silywuns:但是只用長弓的情形下.愈遠長弓1打愈痛(1000碼+就沒增加) 07/19 17:14
Silywuns:長弓1目前打金邊王.爆擊時能有5000+ 07/19 17:15
Silywuns:玩家看輕中重甲裝備build.也有2~5千多. 07/19 17:16
icarus0508:長弓遊俠 輸出跟走位關系很大+1 會走位的話 07/19 17:19
Silywuns:長弓是遊俠武器裡dpH最高.但dpS倒數幾名的武器 07/19 17:19
icarus0508:保持在打側面+滿體力 打80中輕甲都有3000~4000 普攻 07/19 17:19
icarus0508:還會打出5000以上的輸出 配上穿透箭是國戰神器 07/19 17:20
Silywuns:wvw中,好聽點人家都說我有風騷的走位(X)難聽點叫猥瑣(O) 07/19 17:21
icarus0508:其實上次改版後長弓順上很多 現在dps應該也增加不少了 07/19 17:21
icarus0508:玩中甲職不就是要玩壞人路線嗎xd 07/19 17:21
Silywuns:符文跟紋章也不要忘了scholar跟fire XD 07/19 17:22
icarus0508:不過遊俠最高dps的單手劍真的希望改成好用一點 -- 07/19 17:22
forWinds:壞...壞人路線?!可...可是遊俠看起來很正直呀! <=想歪中 07/19 17:23
icarus0508:我也是用這兩個xd 有時會用bloodtide 07/19 17:24
icarus0508:長弓+大劍遊 點穿透+1500+閃電回避 國戰超好撿包+保命 07/19 17:25
Silywuns:對呀.遊俠都在清理環境耶!(是誰都把包包丟地上?怒撿) 07/19 17:25
Silywuns:我是會先用長弓切換飛斧加號角,集滿25層才換長弓加大劍 07/19 17:28
icarus0508:我倒是忘了飛斧這回事 因為換斧要把主手斧+爆傷打開 07/19 17:29
icarus0508:所以我是直接進去跌 有人倒地給他下個箭雨就快十層入手 07/19 17:30
icarus0508:大劍這個pve很鳥的武器 在國戰很好用 逃命+擋+高傷一下 07/19 17:31
Silywuns:我長弓配fire了.畢竟5秒cd就能有30% aoe fire 07/19 17:31
Silywuns:所以有切換副手時,才用飛斧來疊25層. 07/19 17:32
icarus0508:這倒是 看來我要再去準備一把長弓了xd 07/19 17:32
icarus0508:我fire是放在斧上 xd 07/19 17:32
icarus0508:想說他彈逃比較會發作xd 07/19 17:33
Silywuns:長弓2跟5都有機會觸發到兩次哦 >_^ 07/19 17:33
Silywuns:長弓平時有1500又加穿透.比900飛斧好多了. 07/19 17:34
icarus0508:看來我還不到家xd 我回去馬上換 謝啦xd 07/19 17:35
icarus0508:s大你pve時用什麼武器阿 (副本) 07/19 17:35
Silywuns:長弓啊.我是dpH愛好者,而且1500帶雙熊.都能打金邊了. 07/19 17:37
Silywuns:副本很久沒打了orz.在fotm出來前,比較有在打. 07/19 17:39
Silywuns:當時都用1500長弓,在隊伍的後方守護著XD 07/19 17:41
icarus0508:我也愛單吃王 不過我是長短弓愛好者 愛用drake 07/19 17:44
icarus0508:之前空賊用斧+號角(斧)+短弓還不錯用 07/19 17:45
Silywuns:短弓射速被改.射程被改.(不過還沒改時就沒用了,咦!?) 07/19 17:46
Silywuns:熊有時心情好會幫你放無敵,cd 45秒.所以常用. 07/19 17:48
Silywuns:不然moa/鳥類/蜘蛛/狼狗豹之類的也不錯. 07/19 17:49
icarus0508:犬科/蜘蛛 我只有pvp才會用 moa輔助能力不錯! 07/19 17:51
Silywuns:鳥要不是血太少.光咬兩次有時就有5000上下的傷害了.攻速 07/19 17:55
Silywuns:跟飛速也不錯. 07/19 17:55
nekoya:cof p3的滾滾球是我永遠的痛阿 (死在終點線前 07/20 09:02
Silywuns:是拿火球點火盆的滾滾球嗎?最右邊看準時機,用走的就能過 07/20 09:44
Silywuns:不對.剛講的好像是p1.p3應該是快跑閃爆炸區吧?右側有安全 07/20 09:47
Silywuns:點.分兩段跑就好.一口氣跑要右左右才不會被卡住. 07/20 09:47