※ 引述《rizoc (rei)》之銘言:
: 戰國藍斯打了有五輪之久,正史和IF線也攻略完畢,對於這款遊戲只可說是
: 滿意大於遺憾,當初官方公佈戰國藍斯為藍斯七代時,老實說真的很訝異,
: 畢竟藍斯系列向來很少以攻城掠地的SLG為主,鬼畜王也算是平行世界,不能算是正史
: 或許是搭上大惡司、大番長的風潮,才會使藍斯七代以SLG方式推出。而戰國藍斯
: 不管是在遊戲性、人設、劇情上也依舊未令人失望,不愧為A社去年年末大作,也是我
: 2006最期待的一款遊戲,不過"個人主觀"認為:鬼畜王藍斯還是略勝一籌!
: 這樣比較或許不恰當,不過兩款遊戲都是藍斯系列+SLG,實在很難不做聯想比較
: 再加上鬼畜王VS戰國 = 通史VS斷代史,世界觀、出場人物、劇情延展都是鬼畜王勝出
: 不公平的比較下我還是喜歡鬼畜王多一些 XDDD(經典啊~~)
: 廢話不多說,進入本文主旨 -_-+
: 戰國藍斯點將開始!(以下點將皆不考慮性別、美醜與用愛灌溉與否)
: 織田家:
: 亂丸:強在攻擊、弱在防禦,初期主攻守手(更勝於藍斯),後期強將如雲便不堪用
: 貧弱的防禦不但有部隊破滅的危機還會降低我軍戰果,行動數有少、無內建特技,
: 加上無法H,對滿足度亦無貢獻,迷宮戰表現普普,結論=就是普普,僅見用於初、中期。
: 勝家:防高智高,如果要用一次大滿足治癒更提升他的可用性,初期鐵壁,後期是否續用
: 端看玩家對他的取捨(30人限制),遊戲少數的強力足輕,無內技能但CLAEN後可有
: 香姬加入輔助&+1000兵,缺點是攻擊過低,沒培育幾乎=萬年鐵壁,但在多方征討
: 時便顯現出他在守城與減低我軍傷亡的重要性,結論=不要CARE外表,遊戲中這樣好用
: 的足輕不多啦!
這兩個一定要讓他們結婚啦~
攻強的更強,守強的也更強~~夫妻就是要互補阿
: 利家:真的要用就浪費兩次大滿足強化他,不然以初期能力來說,汎用角色都不少強過
: 他的,優點是強化後可以和勝家並列織田雙鐵壁,缺點就是沒強化容易變板凳,不過因為
: 不過就實用性與CP值來說,還是勝家划算(大滿足要做的事太多了),結論=初期可用
: 後期易列於刪除名單。
這邊真的要提一下~大滿足選項如果在利家灌到攻防 6 6後
兩次大滿足會讓他變成攻防 9 9的低cost怪物
而且只需要少少的愛...快的話可以在20回前就誕生了
蘭斯也是一樣,先灌成7777再精銳...哇!
終於有點主角的樣子了
加上軍師...打風林火山像喝白開水
同樣的道理也可以應用在風丸身上
必竟6點以上的能力不好加阿
: 光秀:初期堪用的軍師,主攻內政外交,合戰表現差勁,說句難聽的連醜小孩一休
: 都比他強的多,用大滿足去換一個女軍師還較為划算些 XDD,結論=跟歷史的光秀
: 有天壤之別啊~~~
: 伊賀忍眾:
: 鈴女:內建暗殺二,攻速皆不錯,好感度易升,缺點是加入時兵少,合戰有被打爆危機
: 有不少戲份與劇情,算是藍斯七代的要角之一,在初期缺乏忍者的情況下鈴女扮演了很
: 重要的支援角色,重點是她對藍斯「不可或缺」(防暗殺、特務都靠她),結論=
: 見當我能體會妳憤而求去的心情..............
: 犬飼:能力值超高但加入法有點難度(單挑問題)內建的101汪汪其實不好用
: (不如來個暗殺二)也是遊戲中高能力忍者之一,六大密寶之一也需要他的存在,
: 不過相信不少了為了避開葫蘆劇情會延後打伊賀忍眾(犬飼主動宣戰機率低),也使得
: 犬飼加入時機過晚,加上行動數少,減低他在合戰與迷宮戰的可用性,不過犬飼的加入
: 會引發見當和鈴女的強化劇情,也算是額外的收穫,結論=好用的忍者真的不缺他一個,
: 但是為了某些劇情與道具你會不得不用他 XDDD
: 足利家:
: 一休:獨一無二的的大逆轉是讓很多人收他的原因,可是通常用完後也是最快被解雇的
: 角色之一,作為軍師能力普通但至少強於光秀,可惜加入時沒用密技大概兵會少的可憐
: 也使得他超容易陣亡,不過對於遊戲中許多攻落不難的本丸來說,一休在關鍵時候
: 是非常好用的!結論=從他身上,我體會到兔死狗烹的道理....
: 超神:請給我一個用他的理由,除了拿帝戒外.........結論=本作最廢大概非他莫屬
: 不過他和一休真的是耍寶二人組。
: 56:嚴格來說56不是很強的弓兵與後衛,因為遊戲中太多強力後衛了,專用技疾風點破
: 需要SL,普通的攻防速也使得中後期她表現的空間大幅縮減,是個需要愛去培養的角色
: 山本弓掃射如果沒把56練起來打人一樣不痛...........
: 不論合戰或迷宮皆不堪用,外加的山本二人組能力也soso,結論=鬼畜王時期的她
: 似乎要強得多了,但她的凜姿與if最後的劇情卻讓人總割捨不了她>,<
: 原家:
: 昌示:內建一齊射擊是頗暴力的特技,加上高於56的攻防使得他在弓兵地位的表現上
: 不遜於56,但是因為他智速太低又成為他的致命缺點,加上長相不討喜,會重用的人
: 應該不多.....結論:從他的故事讓人體會到諺語[不要惹到老實人]的道理,可憐的
: 阿樹 XDDD
: 阿樹:至少比她哥優秀太多了,不過是比上不足比下有餘,老實說阿樹的能力不差,
: 但遊戲中巫女真的能上場兼具攻擊與治癒的角色也不多,算算只有小早川和名取
: 表現搶眼,因此阿樹自然成為板凳,加上她在劇情裡的差勁表現,相信多數人會將她
: 變成大滿足+5的角色。結論:足利一家真的要檢討了
: 朝倉家:
: 義景:要提升國力就靠他啦(笑),戰鬥力雖差不過內政不錯,迷宮戰活動轉換也靠他
: 算是很非武將型的好用角色。結論:要提升國力就靠他啦 XDDD
: 雪姬:A社手下的悲情角色之一,也是遊戲中最有復仇火燄的女人(笑),不管在內政或
: 戰鬥上都很差,等級極限竟只有15,沒怨念沒愛你最好別用她。結論:能力表現很花瓶
: 劇情刻寫又不錯的角色.....
: 墮山:可惜了他的高能力,因為他的兵種是超爛的貓熊兵(懷念大惡司的強力熊貓中...)
: cost又高,等級極限也低,實在很不好用,大概不少人會被他優秀的能力騙了,其實
: 養成不易啊.....結論=他是好人 XDDD
因為加入兵數基數高
早期可以收來當成拉高平均兵數用
畢竟加兵上限太貴,當然是希望一開始人數就多點人好
公式:基數+(蘭斯兵數+玲女兵數+大於300人的部下總兵數/n)+-15% =新入隊兵數
#足輕隊不算
用這個方法讓瑪莉亞加入時就有800+的兵~ 謙信900+
不知不覺就省了好幾十萬
: TO BE CONTINUED~~~~
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