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整篇太長了 刪一些 ※ 引述《rizoc (rei)》之銘言: : 接著提到缺點部分,為了特殊角色所做的謎PARTS的收集,實在很雞肋,感覺就像為了收 : CG而存在,重點是第一輪還集不完,而本作一輪打完其實頗花時間,加上部隊、PT沒繼承 : 雖然科技、金錢有繼承,一開始也能購買所有部隊,都平心而論,真的要卯起來再破一輪 : 者,我想會比直接抓破解檔者來得少,因為關卡實在不少....... 舉手... 我就是第一輪SL的超努力結果第二輪玩到一半就去抓破解檔了..... : 再來是劇情部分,雖然知道劇本不是本作賣點,不過主角與未婚妻的劇情實在發展 : 的有些突兀~最後讓人有不知所以然之感,筆者就不捏了,但CYC在劇本製作 : 其實可以有更好的發展方式,也能藉此為遊戲加分不少。 : 至於戰略部分,遊戲中感覺有不少看不見的數值存在.......... : 例如地形效果,怎麼感覺在山裡跟在大馬路上的傷害值沒兩樣,還有遠近的命中率與傷害 : 值,不同敵人具有的迴避率與裝甲值,遊戲中沒有說明出來,但事實上應該是存在的 : 至少我MLRS打軟裝甲的就比硬裝甲的來得命中率低 XDDD,如果可以把這些數值表露出來 : 至少可以讓玩家玩起來更有確實感,不會覺得本作SL凹很大............ 個人玩的感覺 是對手也會有技能 在發動攻擊的那一瞬間下方有寫說敵我雙方的真實命中率值 所以打到東京區的時候 明明在開炮前看到自己人打對方的命中率是70%結果發動攻擊以後變40%.... 不過因為有SL大神加持所以40%還是努力凹到3發全中..... 另外等級差也會影響命中率 大概差一級會差個5%左右 : 兵種部分MLRS算是陸軍最強,遠程可P加攻擊回數三,一整個作弊到極點,也使得中後期 : 開始敵我勢力極不平均(敵衰我盛),如果狠一點裝些技能,MLRS就變成射程就算不移動 : 也可高達十多格,加上攻擊回數不採計於彈藥消耗,也就是說一發彈藥可以有三回攻 : 擊效果,這也使得遊戲中多攻擊回數單位會比只有一回攻擊單位來得吃香,因為兩次 : 攻擊可能還有重創或特別傷害機會存在(等於說戰車無用論啦--||) 當自走炮可以移動攻擊以後 戰車部隊都是拿來佔領用的而已了...... : 最後在關卡設計上,副線任務的設計真的可以增加關卡的挑戰與可玩性,還有難度選擇 : 也使玩家有更多自由選擇的空間,加上每個關卡地圖不太,戰略腳步也快,雖然關卡很多 : 但每關攻略時間不長,如果可以讓單位與戰鬥數值明顯化,MISS再低一些,相信遊戲 : 的戰略性一定會提高許多,因為過於頻繁的SL,只會降低玩家對遊戲的熱忱...... : 整體來說,戰場デ少女ハ心ヲサガス算是款不錯的小品戰略HG,看在比起前作 : 進步許多的份上,一些不足的缺失也就不再計較了,如果只是想單純體驗SLG : 的玩家,戰場デ少女ハ心ヲサガス還是值得推薦(當然也要不介意SL者), : 至於想品嚐劇本者,或許往ADV類的HG發展會更好 XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.28.113