作者smallsteel (小鋼)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 戀する乙女と守護の"木盾" 心得淺談
時間Sat Aug 11 08:52:41 2007
※ 引述《dephille (そして,神話へ...)》之銘言:
: 我也是來護航的(笑)。
: 基本上這遊戲讓我很後悔讓我先把時間砸在王賊上,害我到現在還差個由里線沒跑完。
: (部份恕刪)
: ※ 引述《smallsteel (小鋼)》之銘言:
: : 先略過劇情不談,先討論CG部份吧
: CG部份我想這遊戲最值得稱道的是份量十足吧。再加上定時會出現很多Q版畫面,還有
: 角色的表情也相當豐富,表現起來相當生動。連那種只出現一幕的裝扮都有立繪...在
: 其他的遊戲基本上一定兼用卡帶過啊。
: (話說角色表情豐富也是瀨之本畫的遊戲特色之一了,魔女時代某女性角色甚至有近20
: 種的表情,再乘上三種服裝...。)
: 另外瀨之本...不知道該說是擅長還是很喜歡畫那種很唯美的夜景呢,基本上這也是他
: 畫的遊戲的特色了。
: (MW3裡每個女主角的告白場面全都是夜景這也罷了,Fake裡莉莉斯放出克魯培洛斯,這
: 血肉橫飛的畫面竟也是唯美的夜景...XD。)
: : 當其中一方動手的時候,另外一方就不會出手==,至於是誰出手呢
: : 看主角的選項囉,哪個女主角倒楣不要怪殺手,請怪主角選你當夢中情人
: : 另外很無言的要殺人的時候一定要挑主角在的時候下手
: : 明明學生寮裡面有個不成文的規定門不可以鎖.....只要晚上潛進去一刀揮下去就結束了
: : ....
: : 還要搞什麼狙擊,下藥這種繞了好幾圈的方法.....
: 這裡嘛,因為在共通路線時基本上目的不是暗殺而是綁架啊。
: 而且根據劇情設定,學生寮的警備是很完善的。雖然玩家根本感覺不到就是(汗)。
不好意思 這點我要否定你
同理可證.......既然如此為甚麼不半夜迷昏帶出去呢
某人也說過,半夜是最好運東西的時機,活的運人,死的運屍體
另外很多場合我感覺不到是要綁架後殺害
在美食比賽下劇毒?這叫做先綁架後殺害?
跟蓮在一起的狙擊事件這根本就是要當場殺害吧= =
另外演戲的時候也是,完全感受不到所謂的先綁架後殺害....
既然這樣還是半夜進門一刀揮下去就好啦
而且發生時機一定通通發生在主角在旁邊的時候
妙子樣你說,這些人是不是你買通用來搞英雄救美用的XD
: : 至於長度部分,我只能說,要聽聲優的話全破20小時跑不掉........
: : 有人覺得太長了,但說真的,20小時對劇情向的遊戲來說很普通.......
: : 主因是因為太冗長....
: : 一般的遊戲在攻略的時候會有一個很特別的現象
: : 當你在攻略其中一個角色的時候,其他的角色好一點的跑龍套
: : 慘一點的則是路人甲,路人真
: : 好像全世界就只剩下這兩個人
: : AXL在這款遊戲上嘗試著想要改變這種作法,所以大部分的劇情上都是一群人進行的
: 其實AXL的遊戲不只這款啦,之前的幾部也都有點這種傾向。
: 只是這部嚴重了點就是,被保護的那幾個女性角色幾乎都花瓶化是怎樣...。
: 但是我想會造成這個結果的原因其實是因為劇情重心都放在主角妙子身上的關係
: 啦,和長谷川的前作ひだまり那個影薄主角比起來,這樣的分配也不能說不好...
: : 反正大家都拿処女はお姉さまに恋してる與這款遊戲作比較,我就拿這個來比吧
: 事實上我認為拿恋楯和otoboku比起來本來就很奇怪。
: 雖然我沒玩過otoboku ,只看過動畫。但是我覺得恋楯只是個披著女裝百合外衣,
: 實際上還是普通的校園戀愛劇情。除了幾個百合學園定番外,你看看這些女主角
: 對待妙子的態度哪裡像把她當女孩子了...XD 。
: 再者,我認為恋楯實際上反而把劇情的重點著重在"守護の楯"而不是"恋する乙女",
: 和otoboku 這個以戀愛為重點的劇情更是難以比較了。
這個純粹是因為網路上幾乎都把這款遊戲稱之為
otoboku+FMP的融合劇情,並且與之對照
我只是順便.....
: : 在処女はお姉さまに恋してる裡面的劇情裡,從第四章開始出場角色就集中在兩個人身上
: : (宮小路與女主
: : 角)
: : 了不起的話三個人(宮小路,一子以及女主角)
: : 但恋する乙女と守護の楯則是要到了最後期之後才會集中在兩個人身上,甚至最後期其他
: : 角色都會有相當
: : 大的比重
: : 另外一點就是配角戲份相當的多.....一般遊戲通常主角只會在要攻略的角色身上打轉
: : 了不起在某一陣子裡面會跟其他配角還不錯,但通常劇情都會在H過後就被忽略掉了....
: : (請想想処女はお姉さまに恋してる那位可憐的老師.......
: : 而那個無口社長跟跟在他旁邊的女生有點為了銜接劇情的嫌疑)
: : 優的戲份差不多已經跟女主角一樣多了.....而某些路線裡面最後期根本把女主角放在一
: : 旁,跟劉小燕大
: : 打對手戲.....
: : 但這裡我要說一聲,AXL,你搞砸了......
: : 這樣的下場就是,搞了太多的全體劇情導致對單一角色的描寫度不夠,告白之後還有一半
: : 的劇情會被第三
: : 波殺手給搶走,然後四分之一的劇情用來H......
: : 另外關於殺手的部份,我也要說話,AXL很明顯的沒有刻意要隱藏兇手
: : 理科老師直接現身就不說了,其他的聲優都出聲音了猜不出來就是笨蛋了.....
: : 不過在某些劇情上還是值得再三回味的.....
: 這裡我也很同意,被保護的那幾個女主角的劇情實在真的很難讓人有深刻的印象...
: 請把這部的第一女主角當做設子吧=_=""。
: ...等等,看看AXL預備要發賣的角色vocal集:
: http://www.axl-soft.jp/products2/fullthrottle.htm
: 原來這部的女主角其實是...XD
純粹只吐嘈
話說這裡面的歌姬陣容會不會太誇張了一點.........
: : -------------------------------------------
: : 講了那麼多,也護航了那麼大,但要我跟処女はお姉さまに恋してる來比
: : 對我來說還是処女はお姉さまに恋してる一面倒贏過守護の楯
: : 但我覺得守護の楯並非像前兩位大大所講的那麼差
: : 如果不是為了看H圖的話基本上六月的作品我還是相當的推薦這款遊戲
: : (雖然我六月只玩了這一款)
: : 對了我想另外問一下
: : 在設子路線裡面的,殺手在VS主角的時候講了一句(正確來說應該是用唱的)
: : [チヤーオ、アリウェデルチ]
: : 這句話是什麼意思(我還蠻喜歡聲優唱這一句的語氣...)
: 長谷川藍這部作品我個人也認為表現的並沒有勝過前作ひだまり。
: 但是我個人倒是玩得相當滿足就是。
: (不...一點都不滿足啊,我的有里線一直沒機會跑完啊啊啊...)
基本上有里的劇情是前期的共通劇情比後期專門劇情還要好
後期那一段還蠻像八點檔連續劇的= =
跑有里線是要看設子最後的那句ごきげんよ啊~~(應該是這樣拼吧)(大誤)
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◆ From: 24.150.112.117
→ dreamq:不必太認真吧!?....每個人都有自己的感受 08/11 12:01
→ dreamq:這種作品我覺得是不需要多做解釋的...講過就可以了 08/11 12:02