作者Romulus (Säubern Mode)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 入門之不易
時間Fri Sep 7 18:49:06 2007
※ 引述《takam (位於狹縫中的人)》之銘言:
: 跳出來回一下 XD
: 個人認為,不管是不是跳出來公司化營運
: 一個遊戲的製作成本,普遍來說都是非常的低
: 除非額外聘請人員來製作 (外包情況不同)
也沒有那麼低,至少賣不出去的公司還是得倒掉
當然你要和TV Game或商業軟體比較的話,H-Game的開發成本普遍是很低沒錯
: Alice soft他們旗下的繪師換很大,人力調動有點像是半自由式的
: 繪師以外的製作人員基本上都是固定班底...近來也用廉價遊戲來吸引人來買
: 他們也在廉價遊戲裡面作了不少新的嘗試,畢竟這成本真的是低到不行 XD
Alicesoft的繪師並沒有換很大,他們只是生產線人員不固定,可彈性調動而已
社員就是那些人,雖然有進有出但並不會更換的很頻繁
另外Alice的2800系列是在TADA當年一句「現在的遊戲都太長了我都玩不完,出一些
手輕便宜好玩又可以快速結束的不是很好嗎」之下弄出來的……
: 相較之下,不少公司的音樂、OP動畫都採用外包的方式
: 聘請外包可以節省很多製作時間,就可因而多一點時間想新遊戲的IDEA
: 移植到PS2,只要把權利金一類的賺回來就可以賺飽了
: 電子小說類的HG,只要從PC介面轉換到PS2用的driver就好
: 作點小變化就能移植到市場超龐大的TV GAME主機上,隨便賣到五位數就能回本了...
如果真的那麼好賣的話我想KID就不會倒了
: 營運模式的問題
: 動畫化的趨勢,讓原作的公司也可以利用版權再賺一點
: (現在的動畫比以前多很多了)
動畫化是很不錯,還有帶動原作銷售的能力(比如去年的うたわれるもの)
但不是你說想動畫化就能動畫化的
: 從Leaf隸屬於AQUAPLUS這點當例子,大廠除了回收成本率比較高的廠商以外
: 都依附到"資本比較大的公司"了 ...囧
Leaf隸屬於Aquaplus並不能當例子,因為一開始Leaf就是Aquaplus的一個Brand,初期
Leaf成員就=Aquaplus(的前身)的成員,現在的Aquaplus是以Leaf為基礎向其他領域
發展出來的。
舉Leaf當大魚吃小魚的例子是適得其反,因為他是小魚變大魚。
: 近代客群也不一樣了,日本那邊使用PC的人比以前的時代多了不少
: 網路的風行也是,雖然P2P盛行讓銷售量受影響
: 但透過網路2ch等媒介....讓玩家群能夠獲得的資訊量更大
: 不再只能從雜誌等地方獲得情報了,非網路的廣告媒介也不斷的精緻化
: SO....實際上銷售量並不等於玩家數量啊 OTL
沒有付錢給製作公司的玩家,對公司來說和不存在是一樣的。
樂觀的人可能會把他們當作「潛在玩家」吧。
: 同人遊戲...嘛,我只能說"能不能讓人腐"就是能不能紅的要素 XD
: 不能讓人腐,就算內容亮眼也都只是曇花一現
我不懂你說的「腐」是什麼意思
我認知ACG上的「腐」是指「腐女子」,也就是喜歡BL者,或是對該類作品的形容詞。
如果這「腐」是有性含意之詞話,那ひぐらしの
なく頃に就完全打翻你的論點。
: : Otome ha Boku ni koisiteru,宮小路瑞穗那款
: : 終末少女Alicematic,該作家的次作
: : SofthouseChara,作巢作龍的公司
: : Mavluv Alternative
: : 我還忘了Nitro+這個一堆男人和Guro的公司
: 軟房的遊戲,幾乎每款都讓我玩完開頭和體驗過系統就封印...|||
: HG的系統沒辦法讓人腐、沒辦法讓人感染電波很容易膩
: 沒達到這個條件的遊戲,就只有HG Otaku會去玩而已吧!?
首先我不知道你腐的定義,如果是指實用性的話,ソフトハウスキャラ的H場景向來
圖和描寫都不錯,只不過主人公都早漏(兼絕倫)而已。
另外巢作りドラゴン的銷售量是2萬出頭,算是中堅等級。我不知道你是不是想說這些
人(包括我)都是HG Otaku。
另外我也不懂你所謂HG Otaku的定義,請問可否詳加解釋?
: : Circus的超撈錢出片法,以超高頻率出一狗票FD,可怕的是仍然有很多人買
: : DC2我記得好像有七萬多套,DCXX我記得都有兩三萬
: : 這麼說來Xuse好像也有類似的玩法
: : 那永遠的Aselia、Rance 5D、和Loop Game呢?
: LOOP GAME需要讓玩家像電波歌一樣LOOP下去的威能啊 XD
我想你對Loop Game的定義和我完全不同,我的Loop Game是指像3 days那種逃離閉鎖
世界類的遊戲,至於你的Loop Game的定義如何我就沒興趣知道了。
: : 或者要像東方緋想天那樣才能叫新系統?XD
: 東方緋想天....我怎麼覺得這系統一點也不新 (汗)
格鬥+彈幕射擊+卡片遊戲
這還不叫新那我不知道怎樣才叫新了
: 現在遊戲難做啊
: 要讓新手玩家享受畫面就要砸錢,為了餵飽老玩家就要花腦筋想系統...
新手玩家也會想玩遊戲內容,老玩家也會想看好畫面的。
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推 takase:這串好像離題很久了? XD 09/07 18:59
→ takase:一萬本回本說其實滿籠統的....之前某兩位不是討論過school 09/07 19:01
→ takase:days的成本問題嗎? (偷刺兼點名) 09/07 19:03
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推 Romulus:school days那一看就知道成本很高啊 XD 09/07 19:13
→ Romulus:而且我聽到的一般AVG回本門檻(2002年)是六千本 09/07 19:13
推 kkkk123123:這串討論真是專業到可怕 09/07 19:29
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