※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言:
: 其實我想說的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、
: Baseson、Caramel BOX之類的中流廠商,他們可以用一定的頻率作出一定品質的遊戲,
: 而不是爆出一個名作吃很久後繼無力,或是跑了一個人就會社崩壞之類的
: 有些公司已經做了五六年,他們絕不是當初借的錢還沒燒掉,而是以較為嚴格的日程表
: 和維持一定的品質=銷售量來達到獲利或收支平衡。
: 這種公司少說也有二三十家,可見「公司化」的成本和限制並沒有你說的那麼恐怖
這類公司一向才是市場主力,不過通常要有甚改朝換代也不是
他們搞的,他們只是活得很好而已.而這種公司為主的時代,基本上
就是市場已達高原期甚至是開始走下坡的時代了.
: : 還有一種比較惡劣的玩法,公司化可以但同人團體規模上
: : 差得多,那就是以公司名義搞貸款,然後作經濟罪犯......所以
: : 就創作者個人來說,公司化有不少好處.但是玩家的立場不見得
: : 就是創作者的立場,公司化人力多程式與CG的加工好當然是好,
: : 但是維繫公司生存的精品與Fan Disk就未必,新瓶裝舊酒的話
: : 根本不必說......
: 我上面一段也說過了,精品和Fan Disc是可以撈錢撈很爽,可是並不是公司都得靠
: 撈這種錢才能生存
: 而且Fan Disc我個人認為可以直接當一個遊戲來看的居多(C++啦、Fate/HA之類的)
這也是看狀況啦.
: 要說Fan Disc是新瓶裝舊酒的話,那我得說這新瓶裝舊酒真是非常好,因為Fan Disc
: 就是補完玩家們在本篇感到遺憾的東西,你給我全新酒我還會皺眉頭呢
喔,新瓶舊酒其實說的是以elf領軍的舊作重製移植......這種
東西有時候實在是讓人想罵,因為故事之類當然是沒有新意,能期待
的只剩CG或遊戲本身之類.
: : 這要看怎麼想.月姬之後想學他們的人很多,當然幾乎都失
: : 敗,不過這是一個新玩法,老公司的編劇想照這樣寫劇本,要不是
: : 寫不出來,要不就是內部會議中被修,搞得平平淡淡.要等有人這
: : 樣幹成功了,才會有其他人開始跟風.
: 沒有人跟的上的東西不能叫風氣吧 XD
這個還是要等等看,現在又不是那種靠遊戲系統可以大家抄的時
代,只能說這種狀況可以拉拔路線類似的新人.
: : 在1990年代前半,那時的"新",往往是系統新,劇本新,遊戲
: : 類型也新,創造出了好幾種大分類.現在啊,幾乎每個角落都已經
: : 被塞滿了,能創造的是小分類,甚至有些只是把好幾年前曾經出
: : 現過的類型重新包裝.雖然這也很正常就是......
: 要塞滿我覺得還早,像Yandere也是最近才開始流行起來的
: 前陣子的瑞穗和準也是新東西
這已經是分割原來市場的次級分類了,再下去日本的遊戲店就會
學AV店那樣,照分類去擺遊戲......
: : 抱歉,這幾個在老頭底下看不到日文......
: Otome ha Boku ni koisiteru,宮小路瑞穗那款
: 終末少女Alicematic,該作家的次作
第一個小弟很喜歡,但這路線其實很近似少女漫畫界的一種老套
,只是人家沒有H,第二個倒是還沒玩.
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