→ deepseas:乘有空回了先前某個主題。 10/04 11:55
※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: ※ 引述《morrow (A.H.E.A)》之銘言:
: .
: 撇開劇情不談
: 老實說這個遊戲雖然想要提高遊戲性
: 不過在遊戲流程的安排和節奏上並沒有掌控的很好
: 調教進度極其緩慢,導致一直看重複的調教劇情
: 還要看那個超拖台錢的作戰報告
: 感覺上就是為了那個經營惡黨的次要賣點而把主要賣點給延長
: 而經營惡黨的系統偏偏又做的不怎麼樣.....
: 其實蠻痛苦的,有點本末倒置
老實說如果不在這過程塞些什麼事件,實在是沒什麼意義。
: 就一個調教遊戲而言
: 我還是比較喜歡alicesoft那種根本不管數值
: 每次調教都感覺的到進度的系統(螺絲啊,超昂之類)
: 才有角色比較活的感覺(當初在市場上都是數值調教的時候玩到螺絲真是驚為天人..囧)
: 這方面還真是不得不佩服alicesoft的用心
這就是表現手法高不高明的問題了。畢竟我們不是在玩統計學報表軟體啊。
就屬性數值表現與抽象(圖像、選擇,或其他隱喻的方式)的意見,我以前曾在其他地方
與一堆朋友交換過意見,一般來說是比較傾向後者,但該要表現策略運用時依然覺得用數
值比較能夠掌握的到。我想這點無論是不是エロ的遊戲應該都一樣吧。
只是就個人喜好而言,雖然我幾乎不碰Erotic與Gameplay平行化的作品(如果我要妓女,
我就會上妓院),但過於特化的調教統計軟體,我也是盡量挑選「有意義」的類型。
: 每次調教都看一樣的對話搞的自己跟bot一樣
↑這是這句話。
: 真是折磨人...
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