※ 引述《icemoon (セルシス)》之銘言:
: ※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: 玩到後面的感覺真的是幹到不行
: 不過後來發現說
: 只要出現對話的地方就可以記錄
: 所以趁放觸手的時候主角在講話的時候
: 趕快召喚save大神....
: 要不然原本打的很順的都快打贏了結果隨便就被連續storm兩下就翻盤
: 真的會翻桌
小弟今天跑完第一輪,然後是跑結局2,用了遊戲時間12週左右結束調教
提出一些對付對付フレア的心得
戰鬥員隊長們我是都練到lv10(2500經驗),通通用風林火山陣型
由於隊長群的戰鬥力都不如主角,因此觸手這種要消耗主角行動能力的怪人能力最好別用
一般攜帶怪人是以放毒.乳牛.電器怪人為主
超時空怪人效果只能回朔到戰鬥前,因此除非認為有可能會輸不然也不會帶
另外速度增加以及攻擊增加的藥物也需要,尤其是攻擊增加,可以讓主角攻擊力加倍
對後期對フレア戰都會放
興奮劑可以增加怪人群的攻擊力,不過增加幅度約1.25倍,可以斟酌狀況使用
在戰鬥一開始,就搶先放用毒怪人
由於毒效果一回合可以減掉フレア45~50左右的HP,至少確保固定損失(後期フレア超會閃)
接著讓戰鬥員隊長們通通用遠距離攻擊,雖然時間要雙倍以上但是被反擊的機會小
不然直接攻擊被フレア反擊就會痛死
接著放速早增加.攻擊增加藥物,並用遠距離攻擊,這樣的主角一次可以打300左右
然後如果戰鬥員隊長們快掛掉的話,請使用戰鬥員補充吧
反正戰鬥員死了到下週志願者會源源不絕給你補
電器怪人是放了之後除了扣フレアHP以外還附有短時間行動不能屬性
所以使用這招是在戰鬥中期左右斟酌使用,也可以在フレア放大絕前使用,雖然放大絕時
無法中斷,但是一發2XX的火力也很夠看了
基本上小弟就用這三個怪人以及強化藥去對付フレア,大多可以在7個戰鬥結界用完前搞定
至於フレア大絕就給他打,反正只要防禦狀態被打還救的回來,
乳牛怪人也就是被打大絕前使用,全員補hp加上防禦狀態絕對挨的了一發
戰鬥員隊長C是屬於可消費就算死了也無所謂的..反正強一點攻擊力的只有隊長A.D.E
只要這些人加上主角不死要打贏フレア也很容易
由於小弟只跑完了結局1(フレア被征服),因此想問一下其他路線和遊戲事件的問題
結局2的ゥナ改造,要改造到什麼程度才有精神征服?
另外與ゥナ相關的戰鬥員事件以及戰鬥員要求休假這些遊戲事件的選擇與遊戲走向
有沒有相關性?
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