推 Sunrise2516:推嚴謹and客觀 但是三言道斷的意義就在這吧 12/06 20:21
推 sawaman:所謂的心得或者感想不就是在寫自己的想法嗎...? 12/06 21:07
→ sawaman:既然如此,就個人觀點來說認為某作品為雷無甚大礙吧 12/06 21:07
我這樣舉例好了,在2ch上有一種叫做アンチ廚的物種,這種生物會到自己不喜歡(甚至討
厭)屬性的版上荒い(所以常被視為荒い廚的子分),這種生物在一般版遇到自己不喜歡
作品話題時,就會開始「粗口化」、「粗道斷」或「荒いAA」,由於牠們根本不理會其
他人的說理原因,所以才會被概括為アンチ廚。
每個人都有他自己的守備範圍,我相信板上發言的朋友大多已識途老馬,非常清楚自
己的境界線在哪裡;我前面也說了,如果在自己的守備內,但卻差強人意,不妨多加說明
(痛罵也成XD),至於線外的作品可以的話可以保留些,當然也可以對某些シーン的如何
「痛析」。譬如「白濁」基本上對於輪姦、亂交等屬性裝備者是很適合的,況且拔き也不
是什麼洪水猛獸,但對於某方面壓力大的人來說很能治癒,正如同泣き也不是對每個人都
有如耀眼陽光。基於閱讀習慣,有時候推文裡的道斷往往才是最多人看的,尤其如本人多
如蟻噬的糞文,不直接END已經是,求爺爺告奶奶地感謝了,更別提細細看完;如果直接
來個地雷、糞作的了結自己的想法,又基本上推文會有感染性,尤其是「情投意合」的時
候,雖不至於推齊“地雷”,但很容易因此「傳染」(我知道這樣說頗為潔癖,但請原諒
我一時的任性吧)下去,對於潛水ROM(特別是履歷不足者而言)來說,大概就這樣爛
到底了。
我也知道這樣子要求極端無理,我只希望在玩過所謂的地雷後,在發表或推某個心得
的時候,還有什麼會留在你的心底,而不是一堆黃金或1MB以下無數個圖像檔。
另外,我得特別致歉並且說明,這些廢文「絕不是」對morrow兄的道斷作責,這是因
為morrow兄早已在標題上表明為簡短的論述,點選進去看的朋友自然必須因為「道斷」而
負責;只是我自己還是希望可以的話能夠在道斷上略作因果描述,畢竟不是每個人都能因
此建立粗略印象,卻獲得肯定的結論。
無論各位認不認同者這樣的說法,如果可以的話,這樣的討論請到此為止,我以後應
該不會在對這樣無聊的議論吵嚷各位了。
(土下座)
回到我想回應的部份。
※ 引述《morrow (A.H.E.A)》之銘言:
我還是回一下好了,畢竟是我起的頭 XD
※ 引述《deepseas (Deepseas)》之銘言:
: 我就不拐彎抹腳了「答案是沒有搞頭,至少是對經營方而言。」
: 其一:對於這種類型的遊戲來說,遊戲性從來就不是重點,多倍的設計成本時常無法反映
: 在購入本數上,既然如此又何必虛擲下去?
沒錯。但是一個好的,而且簡單的遊戲設計永遠是被歡迎的。
我認為是說,在未來市場上,能做出注目的content的就可以存活。
而這之中的三面向就是繪圖/劇情/遊戲性。
H-game最終還是個Game,不是DVDPG之類的......
C's Ware最後是怎麼死的,這可要引以為鑑。
而遊戲性的影響我提一個更明顯的好了:Selen
這家以Deep2而起,目前我敢說自2002年以來沒一個調教(養成)類的娛樂性超過它。
但是今天卻必須要吃起老本,而且向泣きゲー靠攏。
(不過確實,真・燐月賣的不錯)
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先說明一下,我之前的論述中,所謂的遊戲性並不是互動小說的架構,而是更加一般
性的,或許和「淫慾」有重合的「有趣的互動性」;這包含很多部份,不過先略去不提。
相對之下,成本控管才是エロゲー界共同的難處,這有點像台灣自研電玩的現況,只
是有些不同的,其一為外注派遣公司林立,同人ゲー低價高素質的緊迫盯人等有很大的關
係,這些都不時左右每個商業作品的製作過程。
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: 其二:這是單機遊戲,並且還是個比一般遊戲要來的高單價的「小眾市場」;或許奇蹟版
: 的我們感覺不出來,事實上對於單機遊戲並且是對這樣的遊戲而言,增加遊戲黏著度並不
: 能增加收益,並且以資料片來說,由於本類遊戲所謂的資料片多屬於成本較重的美術資本
: 延續販售難以獲取明顯收益。
我不認為資料片會難賣,原因後述。
: 最後,本類作品很少存在品牌忠誠者,多半是基於屬性電波相合者為眾,而這樣的玩家多
: 半是基於大手繪師或腳本師的依存病而聚集;想當年的幻影社連3D人才都沒有,是個風
: 吹大一點就要撤離的違章住戶,它的3D建模團隊樹立有相當多的好運組合,並且也是基
: 於這樣得團隊,才慢慢地往同質性的遊戲性發展,跌跌撞撞地成就今天的模樣。
: 像這樣的美夢,任何時代都有不少人做過,但是現今的時代原本可行的作法,卻無一人敢
: 跨,實可幸也不幸啊~。
其實就現實來看,這樣子的內容就要賣到10000隻羊,很明顯成本都在引擎制作上。
我原文章的本意是,拿人工少女的世界引擎套上Classmate的H部分模組就ok。
然後一開始不要搞大,先把一部份特定的做出來就好。
之後可以循The Sims模式,以資料片的方式不斷擴充。(例如說獸部份/SM部份)
這部份只是加新的H模組,不用新增角色。
而且當時Sexy Beach 追加兩個角色也才賣4000羊,套同人物模組我認為不用那麼花錢。
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遊戲研發每個階段都有其冒險之處,在開發初期,獨立引擎的製作確實是相當棘手的
(不像少女烏鴉社一個「System」用到底),然而在設計藍圖中,如何讓屬性與模組連結
,又每一件模型的建構、甚至動畫錄製(就別提運算了)需要創建、調整、再調整,其中
所花的時間絕難估計(可比較一般作CG模組庫的數量與兼用情況);幻影社旗下的子會
社,美其名如此,實際仍是模型師們的相互支援,以保持工作量成本的穩定,此外,模型
的好壞也可從各個同人作品(商業作就不用說了)中察覺,動畫調整就更不用說了。
KISS社把成本花在幾位外注的大手級(偏見認知)繪師況且如此,且其推出的資料包
其各個パーツ總括件數並不多,這些東西有些根本就是在マスタアプ時就已著手製作,嚴
格說來仍算是企劃後期的一環,料想成本計算應早包含其中。
: 補充說一下,關於淫慾少女抄的小八卦,當初有人問作者為什麼使用純粹的文字介面
: 而不與加入CG或與專擅CG的繪師合作?據說回答是純文字介面有更多元的想像空間。
: 我不知道是不是真是這樣,但就算不是,以這樣的架構要建立各種形式的圖庫成本會相當
: 高,在不影響價格的情況下則非常划不來。
主要是因為主角的名字可以自由更改想像吧。
我主角的名字是べルダンディー XD (我沒有被MIDGARD影響 *遮臉*)
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或許如此也不一定。
關於角色命名,在女性主人公ゲーム中各有其趣味所在,這部份確實值得探討。
不知這裡有沒有本纇屬性呢?
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→ deepseas:話說MIDGARD在「高潮期」停太久了,反而有點走味的說 12/06 22:59
推 morrow:呃 什麼是本纇屬性? 12/06 23:10
→ morrow:不過話說千葉秀作大概也抓不回來 乾脆不畫了... 12/06 23:12
→ morrow:這種事情跟A片一樣 有人就愛看rape 12/06 23:13
→ morrow:我也認識只看制服片的 XD (フェチ人人都有 不必執著) 12/06 23:13