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因為我查過以後發現我只有過了兩個結局的其中之一 遊戲因為沒有完整破所以這次也只談在意的重點 首先核心評語是~~ 投資報酬率不高的驚奇箱 圖 這作品圖的部分很微妙 有先是立繪部分大多都在水準之下 看的出來有畫家特別的風格 不過不知道是不是不擅長此道而感覺立繪部分大多很馬虎 CG的部分對比之下高很多 但是H場景不太能用就是... 其他的部分就是動畫不少 不過大多是用CG加工...很微妙(可有可無) 音 普通... 沒有跑到我比較在意的音樂 其他部分還好 系統 大體上沒太大的問題... 基本便利的功能都有 只有選擇肢讓我感到莫名其妙...(詳細後敘) 劇情 這作品基本上就是賣劇情為主的... 但是要讓我來評的話~某方面來看是非常失敗的作品 這部份最主要就是看的出來劇情太多刪刪減減的部分 簡單的說就是修改過的部分太過多 多到有點搞不懂故事的核心在哪... 從這裡就可以看出原本故事設定龐大到不可思議 但是可能很多原因被刪刪減減~~ 到最後就是這樣 然後根據我跑了一些日文評論的網站 發現幾乎都跟我的感覺很相近 首先是... 其實這劇情本來要安排多女角路線的 但是感覺太難搞結果變成只有兩條路線(稱的上好結局的) 不過嚴格說起來有三條就是... 只是有個女角路線是BAD END 但是在我跑完最初女主角的路線之後(只有過這個結局) 之後再看些捏他跟破圖檔... 發現只有另一個女角算是本故事真正的結局(因為有放ED影片) 不過不管結局的形式是怎樣 從這種奇怪的安排法多少可以看出劇本的混亂 接著... 有人特別提到某個與我相同的看法 就是前面鋪陳太長後面收很快......這是好聽的說法 我是覺得前面太拖戲然後後面好多都沒帶出來(想玩的人對這點要有心理準備) 雖然我過的結局沒有把大魔王召喚出來... 但是看到別人說另一條結局大魔王有出來 可是手下三位最強沒出來而被當作背景花瓶 這是因為前面非常強調那幾個人的強悍 後面幾乎沒講到(翻圖也沒有戰鬥畫面...) 類似的反差也出現在女角邊緣化的現象(所以只有兩個女角GOOD END) 再來... 就是我說選擇肢很莫名其妙的部分 因為前面的部分設計了一堆選擇肢 大多看起來就是要特別攻略某個女角用的選項 但是到最後卻縮成只有兩條線(其他女角淚目) 更慘的是因為劇情縮成這樣而被排擠的女角在某些橋段還要賜死 一直到這裡就會發現前後段的劇情感覺差異太大 很有可能就是經費問題或是製作太久不耐煩了... 因此我才會說這遊戲算是驚奇箱 期望太高就會變成地雷 只是想玩玩的話會發現這遊戲其實想搞像FATE那類壯大都市奇幻 有的場景熱血度是有夠 但是要看整個劇情就不算是能很令人滿意 所以投資報酬率不高 最後... 我覺得題材不好 日本人玩這類都市奇幻的劇情已經到了一個病態的思維了 當然這裡是我個人碎碎念 -- 有點浪費時間的作品= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.64.10
chiwa:主角升級速度驚人,聖槍騎士幾十年的戰鬥經驗跟沒有一樣..XD 12/28 17:53
chiwa:題材我覺得不錯,不過我也覺得劇情好亂... 12/28 17:55
dreamq:被練功的角色強弱設定混亂的確是一個缺點之一.. 12/28 18:16
dreamq:我說的劇情不好是因為他拿納粹來搞設定 感覺是在找死.. 12/28 18:18
dreamq:雖然沒明講 但是大家都看的出來...還有其他一部份的原因 12/28 18:18
segaage:玩過後的感想大致上和閣下相同,官方對此提出了解釋及補救 12/28 20:45
segaage:辦法:推出追加pack應對.....詳情到light的官網.... 12/28 20:46
dreamq:我不小心砍了....懶了=3=a 12/28 20:59
yenhawk:為甚麼拿納粹來玩=找死? 12/28 21:08
dreamq:要解釋又是很長一串的歷史問題...重點就是這個議題很敏感 12/28 21:23
dreamq:跟回教差不多的等級...雖然我不知道日本他們本土是怎麼看的 12/28 21:24
chiwa:亞洲國家好像對於納粹沒這麼敏感? 歐美可能比較嚴重 12/28 21:34
chiwa:不過這部重點也不在於描寫納粹,應該是沒差XD 12/28 21:37
takase:就算是完成作我也蠻看衰的,正田崇筆力不會比早狩武志強 12/28 22:16
dreamq:你提到的就是我沒講得另一部份...以故事設定來說 12/28 22:20
dreamq:不看流程的問題 單評設定我可以寫一篇額外的文談問題在哪 12/28 22:21
dreamq:但我覺得目前沒這個意義就是 12/28 22:22
takase:同社的RURUR倒是被小看了,如果是古典科幻迷應該會玩的更高 12/28 22:22
takase:興吧,可惜我不是....orz 12/28 22:23
takase:我並不是想挑他的設定啦,不過這設定真是小家子氣的設定... 12/28 22:24
takase:這樣講好了,從企劃宣傳階段開始,我看不太出這遊戲的訴求 12/28 22:25
takase:在哪,除了耍帥以外.....當然這是偏見 12/28 22:26
dreamq:RURUR是還不錯的作品 除了結尾很虛 概念不錯 12/28 23:33
dreamq:爬了一下我才發現我沒在這裡PO該遊戲的心得文... 12/28 23:34
dreamq:事實上我有全破.....(至少讓我全破了) 12/28 23:34
deepseas:dreamq兄的評論算相當和藹的了,畢竟這作品犯了所有遊戲 12/29 00:11
deepseas:都會犯的錯:錯估里程、為了趕時段而刪改、壓縮企劃內容 12/29 00:14
deepseas:甚至連遊戲測試都沒作全就趕著MasterUp 12/29 00:16
samejoe:強弱自從遊戲內水星講了一句:"我從來不相信量可以壓過質" 12/29 09:58
samejoe:就注定主角可以跳越般的戰鬥了 XD 12/29 09:59
samejoe:至於商業手法的部分....如果當作撈一作就跑來操作的話算是 12/29 10:00
samejoe:作的不錯(?),不過很明顯不是這樣..... 12/29 10:01