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我是個懶惰的傢伙 今年玩的遊戲只有兩三款,因此也來做點沒啥建設意義的反省吧 XD 1.月光のカルネヴァーレ 扣除掉冗長的戰鬥場景與不甚合理的劇情安排 值得注意的是對"劇情張力"的高度重視 也許這是N+的社風吧?可以說文字的密度很高,但是劇情反而意外的單純 2.カタハネ Tarte版的Air,話劇,真正的賣點是聲優的表演 3.サクラメント 大量而排偶的內心描寫,簡直就像私小說一樣的變體,聽說編劇是女的是吧 (抖) 仔細了描寫了本傳中未交代的由良的"動機",某些描寫幾近於心理獵奇 非常濃厚的文筆 4.R.U.R.U.R 沒玩完,當然堆一堆捏他是營造劇情"深度"的好方法,不過那種深度其實蠻虛的 可以說在劇情成就上並沒有超越image lover太多 5.Dies irae試玩板 就算是完成品我也不太看好的東西,FATE之所以真正受歡迎並不是因為 那些看起來很帥的設定 而是一定程度切合了玩家的內心,並展開類似自我批判的工作,所以才深刻 感人的劇情?像AIR那樣讓人「淨化」完後呢?還是照樣接著換觸手game不是? 當然文以載道是太沉重了,誰叫正田你沒事要拿尼采來玩? 6.赫炎のインガノック 賣氣氛類型遊戲的完成形之一,逃避現實用的好遊戲 最後我還是得說:上面那些都是好遊戲,所以我才用自己最嚴格的標準去看 ^^; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.129.10 ※ 編輯: takase 來自: 220.141.129.10 (01/01 11:05)
justagame:看佐本二厘唱獨角戲感覺還不錯... 01/01 11:50
takase:成瀨未亞大概是是最辛苦也是最成功的吧 XD 01/01 11:53
justagame:ココ那台風我給高評價 -o- 01/01 11:55
ben101068:推二樓XD 不過我覺得安玖深的表現也很棒耶 01/01 13:48