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  之前看到別人介紹這款遊戲,提及這是一個主角穿越時空、來到三世紀時的 Palmyra的故事。這個城市位於現在的敘利亞,是個因為貿易而興盛起來的城市, 在當時隸屬於羅馬帝國東方行省的管轄下,鄰近波斯薩珊王朝,兩者之間曾發生 幾場戰爭,後來它的統治者Septimius Odaenathus被暗殺,他的妻子Septimia Zenobia則在打倒叛賊後,宣佈獨立,最後被羅馬鎮壓下去,Palmyra也就跟著衰 微了。主角來到的,正是這樣的一個地方和時代,讓我光是猜測主角會以甚麼方式 參與那些戰役和政治鬥爭,對它的期待就跟著高了起來。   歷史方面的因素本來就夠吸引我的,加上它的畫風挺合我胃口的,我又在沒仔 細看遊戲介紹的情況下,誤以為它是地域鎮壓SLG,因此就在享受遊戲性+看製作組 怎麼詮釋這段歷史的目的下,找了這個遊戲回來玩。   我忘了自己是甚麼時候抓完它的了,反正在那之後,我因為旅行和忙碌的關係 ,一直只有斷斷續續的碰了一點,但還是很快就發現它是純正的文字AVG、而不是我 期待的地域鎮壓SLG了,雖然失望,不過這畢竟是我自己腦殘+眼殘的錯,怪不得人, 沒甚麼好說的,因此就在罵了自己幾聲腦殘後,把注意力轉移到劇情上,只是沒有時 間和精力的我,推進速度緩慢得過份,直到今天人在病中,才有時間來玩它。   它的系統基本上做得挺貼心的,簡單明瞭又實用,沒甚麼好說的,唯一的遺憾, 就是裡面的男配角都沒配音,當劇情裡發生戰鬥時,就只能聽到兵刃碰擊的聲音和破 風聲,對戰鬥的描寫又沒特別細緻,讓我讀起來頗覺乏味。   音樂不算難聽,但也沒有動聽到可以提起我的興趣。   官網上介紹了六個女角,但實際可以攻略的對像卻只有三個,另外一個只能看別 人吃,其他兩個則是可看不可推,甚至連戲份都不多,讓我忍不住想高喊:這根本就 是詐欺吧(#゚Д゚)   在可攻略的對像裡,女主角ウァバ有表結局和需要破完其他人的故事才能開啟的 真結局兩條路線;ザブダス路線只有一個結局;而バト路線則有史實結局和バト本人 的結局兩條路線,乍看之下劇情量應該不少,但很遺憾的,雖然我有很認真的讀它的 劇情,也沒找攻略,但到頭來,我還是只用七八個小時就把這些東西都KO完了,以一 個有五個結局的戀愛遊戲來說,這種劇情量實在少得讓我只能Orz,完全不曉得該對這 個製作組發表甚麼感言才好……   劇情量少就算了,選項也不多,也很好選,選錯了就會在不到幾分鐘就可以讀完 的劇情量後,看著BAD END來臨,不會有到很久以後才發現自己失手、但又不曉得自 己從何錯起的麻煩;在成功進入某角色路線後,也不必擔心甚麼好感度的問題,反正 你只要沒進入BAD END,不管你做好做歹,故事就是這麼一路通到底,完全不會有無 法成功攻略的問題;第一次玩時,遊戲會強制你走ウァバ路線,而且為了怕你進入 BAD END影響心情,在出現選項時還會強制你按對的選項,要是你想看主角怎麼進入 BAD END,還得盡力移動滑鼠或Keyboard,然後迅速的按下左鍵或enter鍵才行……真 是貼心得令人絕望啊=A=   劇情的開頭,是父母雙亡、對世界沒有任何牽掛的男主角,走在路上時碰到了一 個女性,雙方聊了一聊,他就在毫無預兆的情況下被送到古代,並被剛好路過的女主 角ウァバ撿到,然後他就被當成ウァバ的所有物來看待了。   ウァバ在歷史上的本名是Vabalathus,是後來統治Palmyra的Septimia Zenobia 女王的兒子,所以被她撿到的主角,先是當上了ウァバ的私人護衛,後來就隨著攻 略對像的不同,開始以不同的名目參與歷史。   在ウァバ路線裡,他一直都是ウァバ的護衛,並兩三次救了她的性命,兩人也 因為某些緣故而過了一陣子的田園生活。後來在一場戰爭時,對手因為戰況不利而 派出魔女施展魔法攻擊,導致主角和她被轟飛,被一個老頭撿到,老頭在曉得他們 的狀況後,就交給ウァバ一個可以抵銷魔法的魔導具,不過這個魔導具擁有會減少 使用者的壽命,又不能隨便交給其他人去用──因為這東西能不能用,完全是要看 它和主人的緣份的,ウァバ就是因為有這個緣份,所以才能使用。   必須要使用這個東西才能獲勝,又不想折壽,那該怎麼辦呢?遊戲裡為我們提 供了一個很HG式的解決方案──只要ウァバ在使用後接受男子精華的灌溉就沒問題 了,因此ウァバ就在沒有其他備胎的情況下,把自己的初夜奉獻給主角了。   後來戰是打嬴了,但因為發生了ウァバ老爸被暗殺的事件,使得主角和ウァバ 逃到送她魔導具的老頭住的地方,後來被叛軍圍攻時,ウァバ為了救老頭的孫子而 被精靈送到當代的日本,主角也在叛軍首領死後開始流浪,本路線就這麼結束了。   在ザブダス路線裡,主角一開始依舊是ウァバ的護衛,而且因為ザブダス是極 度的戀兄控,ザブダス又不苟同主角在戰場上拿著練習用的劍玩不殺的想法,因此 兩人的感情進展相當緩慢,直到一次夜裡,主角碰到ザブダス,並和她一起發現她 深愛的兄長和人在樹叢裡打野戰、讓她精神受到衝擊而向主角訴說往事,加上主角 也兩次在戰場上救了她的性命,讓沒有辦法再當兄控的她,就這麼的和主角泡上了 。在叛變事件後,她和主角一起逃到バト(也就是後來的女王Septimia Zenobia)和 ウァバ那兒,之後就一起奮鬥,看著ザブダス身為叛軍的老哥戰死後,兩人就繼承 他的遺志,為了建立一個人人平等、和平的Palmyra王國而奮鬥。   在バト路線裡,主角也是兩次在戰爭裡救了バト的性命,因此受到她的賞識, 在叛變事件後,主角趁她覺得空虛寂寞時吻了她,兩人就這麼相好上了,後來主角 就在バト結局裡,衝到羅馬首都救出被俘虜的バト,之後一行幾人就走上了前往古 代日本的旅行之路。   以上路線都走完後,ウァバ真結局就會開啟,但請不要對它有所期待,因為這 是從一開始就可以進入、然後花不到五分鐘就可以看完的東西……   過少的劇情量,使得本作在很多可以在這類作品裡發揮的點都沒有發揮出來, 例如主角對現代日本和古代Palmyra那不同的生活方式、價值觀的衝突啦,當代 Palmyra的風土人情啦,戰爭或宮廷內部鬥爭的實際狀況啦等等問題,在本作裡要 不就是輕輕帶過,要不就是壓根就沒有提到,就連棘手的語言問題也只在『大概是 穿越時空的魔法影響』這種鳥解釋就輕輕帶過了,也沒看製作組對主角那能聽懂和 說各種語言(雖然對主角來說,他聽的說的都只是日本語啦)的能力做甚麼發揮,讓 我頗覺失望。   大概是因為製作組考慮到一般人對古羅馬歷史不熟、更遑論Palmyra這段歷史 的緣故吧,他們在劇情裡用了不少篇幅,來向玩家敘述當時的歷史背景,這種安 排原本還在情理之中,但你有沒有必要每一個路線都來這麼談一次啊???需知 本作雖然可以分成三條路線,但因為製作組極力將劇情和史實結合的緣故,所以 在進入各人路線後,都會以和波斯交戰==>鎮壓內部叛亂==>叛變事件的走下去, 因此你依然會一字不漏的看完那些從一開始就在ウァバ路線裡看過的歷史敘述, 說有甚麼差異的話,頂多就是敘述的時間點稍微有點不同、然後換個敘述者而已 ,這種冗長、乏味的敘述要逼我看三次,能不抓狂嗎><   盡管製作組在官網擺了一個精美的人物關係圖,但實際玩下去就會發現,除 了男主角、可攻略女角和叫另外一對男女外,其他人雖然也是羅馬歷史裡實際有 出現的人物,但戲份少得可憐,除了在必要的劇情裡出現,就沒有其他互動了。   不過呢,本作最最令我難過的地方還是,主角雖然來到了這個風捲雲湧的時 代,並在機緣巧合下得以進入宮廷,但他對歷史的干涉程度卻低得可憐,到頭來 他除了當攻略女角的護花使者外,就只是在當攻略女角的護花使者……這種故事 的重點,難道不是主角怎麼在有心無心的情況下參與歷史、並因為種種緣故使它 變得和我們已知的歷史相同或不相同的部份嗎,怎麼你們卻是對幾個人物做了點 小翻案就結束啦?這根本就搞錯重點了吧!就算你們只是想翻案,好歹也該翻得 更有氣魄點、讓玩家可以更有認同感啊,怎麼可以因為大部份玩家不懂古羅馬歷 史而草草了事?這種心態實在要不得啊!!!   更不用提那鳥到極點的ウァバ真結局了,這短到不行又敷衍到不行的東西, 虧製作組還敢拿來做真結局,害我看完根本就是一整個火大!真想知道他們是不 是需要別人來教他們怎麼做真結局這種東西。   平心而論,本作劇情其實沒那麼差,雖然很短,有很多點沒有去發揮、有些 點沒有發揮的力道太弱,但該有的東西其實都有了,雖然說不上佳作,但還算得 上凡作,不至於到地雷的程度,只是我事前期望太高,玩完以後落差太大,所以 火氣才會那麼大。   玩到最後,我除了對作畫很滿意外,就只對女角色們和年紀成正比的胸部感 到滿意了……真是悲哀啊(! ̄д ̄)えぇぇぇ -- 我的鳥窩 http://blog.sina.com.tw/yenhawk/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.82.33.243
kimwang:我玩了一遍之後就沒啥動力繼續跑了...感覺很多東西沒交代 06/12 22:04
kimwang:不過我又想知道時空跳躍的事情 所以到現在還沒砍Orz 06/12 22:04
kimwang:不過現在有了戰女神ZERO...這套不知道會被冷凍到什麼時候 06/12 22:05
yenhawk:時空跳躍的事,坦白說,沒啥爆點…… 06/12 22:37