: → CombatSniper:動畫簡略的超誇張的 小說沒看過 不知道 11/24 20:13
: → CombatSniper:還有敘述二代的動畫叫做"新最終癡漢電車" 前面有新字 11/24 20:14
: → CombatSniper:如果沒有新字 就是敘述一代的 兩者差很多 11/24 20:14
: 推 esproject:一代的劇情呢?...(敲碗) 11/24 20:32
: → CombatSniper:一代其實我玩過 劇情有跟沒有一樣 相當少 11/24 20:35
: → CombatSniper:所以大概玩一天就反安裝了吧 11/24 20:36
: → CombatSniper:不過DVD版有附當初被砍掉的角色的CG 11/24 22:40
: → CombatSniper:以及一些其他遊戲的CG...例如女教師 人形之館之類的 11/24 22:42
一代的劇情是主角背負車站業績不振將關站的情況,結果不得不重操舊業策畫出
了「痴漢電車」這個東西,所以遊戲名的《最終痴漢電車》就是指這一班在最後時段
特開的痴漢電車。
其實我個人較欣賞一代的劇情,裡面的主角背負關站壓力,不得不一個人想出而
且也以他為主執行這個策畫,但是同時合作者之中有不甘被踩在腳下的傢伙,而他又
不想讓事情被義妹沙奈知道(以上也就成為沙奈線的路線要素),裡面主角的矛盾意
識算是比較有意思一點。
二代的話,痴漢列車根本就已經發展成企業化經營了,而主角本身一開始就是個
高手痴漢,偶然接觸到痴漢電車所以想加入,基本上對於主角的描寫是非常平面,沒
有那麼精彩。主角並沒有背負什麼,就沒那種最後計畫失敗了會怎樣的緊迫感。女性
角色的機車度倒是明顯特化,如果說一代角色大多是那種逆來順受慢慢馴服式角色的
話,二代就是大多操之過急馬上被爆死的類型,然而劇情上也並沒有比較傑出,頂多
就是類型的不同。而我最不滿意的是我一開始完全期待著一代主角會用業主又是痴漢
前輩的身分現身,沒想到完全沒有,讓我相當難過。這應該是很有潛力發展劇情的呀
XD
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「可是妳......不是天使嗎?」
「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的
不死玩偶。」
「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」
--星.幻.夢的傳說
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