作者hitsuki (鏡花水月夢幻泡影)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 戰國姬全破感想
時間Tue Dec 16 19:15:19 2008
※ 引述《kula0000 (古娜)》之銘言:
: 這部作品被罵得好慘......汗
: 其實我是想偷偷問一下
: 長宗我部元親到底是男的還女的呀??
: 我沒有玩遊戲
: 只有看過CG圖而已 ( ̄ー ̄;)
憑良心講,這個遊戲缺點非常多,但他也不是一無是處就是
先講slg部份:
其實如果有注意它的發售前資訊,官網有放一段試玩影片,就跟成品的畫面一模一樣~XD
所以我是看過這個才去玩的
首先先提一下破關條件:威光20 1200萬石 支配山城國
如果威光不滿20 就必須以石換算 每一威光要100萬石去補,但是1200萬石是必要條件
(亦即22威光 1000萬石無法破台,但10威光2200萬石可以)
威光的增加靠朝廷封官 大名格的轉換(這個也影響了收集鐵炮的速度跟消耗cp)
跟足利將軍投靠.
而攻擊同盟國一次扣二威光,所以如果不斷攻擊同盟國,就會導致雖然戰無不勝,但是
要把沒人的城一個一個攻佔才可以的局面
陣法方面我ㄧ開始也以為沒用~直到被統御比我低六(兵一樣是五十)的武將幹掉好幾次以後
,才發現先突擊的單位會先給予大傷害,所以如果陣法沒對好,就只能碰運氣看是不是你先攻
擊.
鐵炮方面,我ㄧ開始也以為屯越多越好~直到我被近身幹掉了很多次才發現裝20~30%就很夠
了,不然近身戰的攻防會變很弱.
之前也提過,這款遊戲的系統就是完全照抄號稱寫實戰國遊戲的天下統一系列的Advance
(一代的windows重製版),基本上這個系列是以寫實為導向,而且內政極度簡化(後面幾代
似乎不太一樣).較為寫實的系統相對來說遊戲性就沒那麼高(但是對喜歡這種系統的人來
說就不一樣了~XD)可能是因為它標榜就是[本格戰國slg]的關係,才用這個系統的吧.
不過一代是10多年前的遊戲~系統太過古老(不過該有的基本要素都有)~還有這是H-game
~= =,是有主角的H-game~所以這個系統的直接引用反而會跟這個遊戲的某些要素(也就是
AVG)發生矛盾~這也是我個人認為這款遊戲的致命傷所在.
舉個例子來說,因為原遊戲戰死病死率極高,還有壽命限制的關係,武將必須不斷更換,但是
這款game是有主角的~於是他把上述點幾乎都取消~只留下切腹的問題,但是這卻又造成免
洗武將大量囤積~剩下的切腹也導致無法很順利的拉到女性腳色
AVG:
這款遊戲的AVG部份,除去比較與史實無關的兩條線以外,其實可以看的出來他想要讓
玩家體驗的歷史感~並且很多都是惡搞歷史事件跟風土民情~即使是惡搞的織田信長線
也有,比較正經的龍虎線更多.
舉個例子,譬如謙信線的泡溫泉事件~就好好惡搞了山梨縣名產ほうとう
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BB%E3%81%86%E3%81%A8%E3%81%86
(把他跟送鹽於敵連在一起~但是其實他是用味增去調味的,沒有鹽也不會沒味道)
還有之後真田幸村跟直江兼續的吵嘴
[御館大人很受信濃的百姓擁戴的!!證據就是有人以南蠻的森巴跟rock幫御館大人寫曲!!
信玄森巴:
http://www.plamrecd.com/sakuhinsyuu/shingensamba.html
~XD
(每年的信玄公祭都會跳的舞~)
還有信長線的外郎(名古屋名產~就把他想成沒有包紅豆也沒放糖的紅龜粿就可以了
以食之無味著名~XD,不過小田原市也有一種沒味道的除口臭藥叫外郎~XD,在這裡把他
們變成系出同源)
信玄線那段信玄跟道雪的會話,更是一絕,完全把言詞交鋒做出來了
最後道雪的回答讓我想起信長跟中島可之助(長宗我部的家臣~應該叫這個名字~?)的對話
但是問題也在於這裏,在AVG部份所呈現的世界比較偏向
小說與說書人歷史,跟偏向寫實歷史的Slg部份是有點搭不上邊的,所以你就會在謙
信線中看到甲州騎馬軍團~不斷的提到武田騎馬隊之強~但是slg部分根本沒騎馬隊可用~= =
(這點我猜測製作小組自己也發現了~因為在前一天的倒數語音中織田信長就嗆武田信玄:
連有沒有都不知道的騎馬軍團還敢拿出來說嘴~XD)
撇開這個還有很多部份
譬如明明謙信線裡面足利義輝已經來投靠了~居然slg部份還是沒有出現,特地去設計長宗
我部元親的兩段劇情也沒反應在slg屬性內(我一直很期待他在服了變得跟野獸一樣強的藥
後會進化成鬼若子的說~><)
接下來就是AVG自己的問題,AVG最大的問題還是人物的戲份分配不均,有些甚至就只是設計
出來,完全沒戲份~= =(譬如淺井的海赤雨三將~把他設計成Basara的五本槍類型~看到是很
好笑但是就只有在謙信線裡面當個路人~= =,更別提連戲份都沒有的男角了)
有的戲份太少~譬如龍造寺四天王~(一張H圖就end~= =)
這種情況甚至出現在主角線,常常事件跑完了離破關還有好一段距離~= =
作畫方面,如果能去掉某兩位畫師我個人就覺得很不賴了(看就知道我在說誰了吧~XD)
真的不行的話至少要去掉一位,現在這種狀況只能很阿Q的想著連人物都很符合現實,有美有
醜~= =
這樣看起來問題還真的很多~XD
但是這個遊戲還是有他有趣的地方,如果是喜歡戰國歷史跟日本風土的人,在某些地方就可
以發現他的有趣之處,如果能換成天下統一系列比較新又受到好評的系統,人物不要塞那嚜
多,avg跟slg的連動性再加強,是有成為名作的機會的~現在這種狀況只能說是至極殘念~= =
所以我可以理解把他罵成地雷的人的心情,雖然我自己是玩的很開心啦~XD(龍虎線至少破了
三次),但是如果他這次嚐到甜頭,然後面對批評痛定思痛好好做一張資料片或真戰極姬的話
,我應該還是會支持他就是~
接下來如果有空來打一下龍虎線的心得吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.112.159.179
推 howerd11:CG品質不良... 玩法很鳥到後面只會讓人覺得拖台錢 12/16 19:24
→ hitsuki:所以我說這個系統喜歡的人不會太多吧~XD 12/16 19:27
→ hitsuki:不過如果不要亂背盟~時間是可以大幅縮短的 12/16 19:28
→ hitsuki:基本上可以體會到為什麼歷史上輸一場~就等於完了的感覺 12/16 19:31
→ hitsuki:但是我同意不讓其他城池聞風而降是不好的設計~XD 12/16 19:31
→ hitsuki:啊~忘了提~兵是會越打越強的~所以老兵死光了還蠻傷的 12/16 19:41
→ hitsuki:類似的系統在戰國版也有討論~反應完全不同~我想這就是服務 12/16 19:47
→ hitsuki:市場不同的問題吧~XD~這個地方我上面也有寫到 12/16 19:48
→ hitsuki:作為一個h-game他直接把這個系統搬過來的問題 12/16 19:51
→ Secertman:<---不斷攻擊同盟國的人 請別跟我結盟 12/16 19:56
→ Secertman:<---白痴 花兩小時打了半個日本的空城 12/16 19:57
→ hitsuki:樓上~其實武田線一開始威光這麼低就是這個原因啊~XD 12/16 19:58
→ hitsuki:如果不講信用~就算城是空的也不服你我想也是很正常的~XD 12/16 19:58
→ Secertman:因為我以為破關條件是全日本都打下來...orz 12/16 19:59
→ hitsuki:一開始我也是這樣以為,所以我的打法跟你一樣~XD 12/16 20:00
→ Secertman:不過玩了幾分鐘鬥神都市3之後就把這個砍掉了XD 12/16 20:00
→ hitsuki:等到我也跟你一樣把半個日本的空城打完以後~才發現威光跟 12/16 20:00
→ hitsuki:石數的關係~當時就覺得納悶~為什麼我玩毛利60幾turn就過關 12/16 20:01
→ hitsuki:武田要打完全日本~= =~後來才發現這個破關條件 12/16 20:01
→ Secertman:我是單純把它當 賺錢-->窮兵黷武-->攻城掠地-->GG 而已 12/16 20:02
→ Secertman:連女人都懶的去找.... 12/16 20:02
→ hitsuki:鬥神都市啊~><~我沒錢了~ 12/16 20:02
※ 編輯: hitsuki 來自: 121.112.159.179 (12/16 20:14)
推 justice2008:武田我打到中國那邊他就跟我喊統一的條見備齊==>End 12/16 20:35
→ justice2008:我後來看wiki的攻略之後...連同盟都不想同盟了.... 12/16 20:37
→ hitsuki:是啊~我第三次挑戰上杉線就採用四面開戰打法~同盟一律不鳥 12/16 20:47
→ hitsuki:結果只有一開始比較辛苦~之後在打到肥大化的三好以前都很 12/16 20:48
→ hitsuki:順 12/16 20:49
推 howerd11:不知道有多少人玩不到1小時就放棄了XD 12/16 22:02
推 jamee:CG包正夯. 12/16 23:19
→ justice2008:聽說我打到第四輪了orz 12/16 23:28
→ hitsuki:這樣看忽然很佩服自己玩了七輪~明明挑那嚜多缺點~XD 12/16 23:32
推 justdoit96:換個方式說,正因為玩了那麼多輪,才能清楚明白優缺點~XD 12/17 22:46