作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 實境擴增 & 立體顯示
時間Wed Feb 4 13:54:41 2009
※ 引述《ilove3d (愛老虎山滴)》之銘言:
: 潛水n年首度浮出來,請多多指教
: 以前玩得比較兇,後來跑去玩FPS跟RTS的遊戲後就少接觸了,
: 不過,這幾年H-game的發展多了一些科技味,
: 這幾個大家應該都有聽過吧:
: 虛擬擴增ARis
: http://0rz.tw/WHJZv
: 立體影像(影片,Timeleap Benchmark)
: http://0rz.tw/G6vLg
: 過去總覺得主流遊戲因為技術優勢,所以畫質好是應該的,
: 不過現在覺得3D H-game也有可能慢慢的因為新的科技,
: 跟主流的遊戲畫面越來越接近,
: 說不定哪一天哪個大作會使用UT3或是Crysis引擎製作也說不定
: 各位覺得有這個可能嗎?
Unreal Engine的話
據我的了解(我從UT玩到UT3 XD)
UE3的使用費很貴 平均70萬USD(=日幣6256萬)
(有另一種說法是100萬USD,=日圓8937萬)
(一款HG目前平均9000日元,要賣出6951~9930套才至少打平UE3使用費)
Epic目前的計畫也是專攻console PC的遊戲計畫中是沒有新作的
有便宜的引擎 例如Torque 395美金 雖然有點過時XD(那是Tribes 2時代的東西了)
不過Torque引擎的限制是 Torque的開發商持有三年的第一手代理發行權
CryEngine2要50萬USD(=4468萬日元,不過買了Crytek就不管你拿去幹啥了)
也不小的開銷
不過 開發HG不會只需要買Engine吧
至少還要有一堆有的沒有的開銷
要打平開支可能需要不少時間
除非是像Tech art那種幾家子公司共用一個系統(E.A.G.L.S)的方式
(目前已知SQUEEZ跟MBS都是用這種的)
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因為多次在愛情跟友情上的傷害....
使我不信任許多東西....
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◆ From: 125.224.210.194
推 smallworld:AR 的話不是有免費的套件 02/04 23:45
推 ilove3d:想一想HG 好像也用不到什麼特殊效果 02/07 16:18