作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)
看板H-GAME
標題[哈拉] 存檔數量
時間Fri May 1 19:22:44 2009
有些時候
配置適當的存檔數量
是遊戲設計本身一個很重要的話題
早期
例如TH1那時代
五個存檔算當時的平均值
(但是該遊戲的線數大於五條線甚多)
當時全域存檔的概念也沿用到現在
(全域存檔紀錄玩家已經解出的CG scene....等)
當時TH1曾在這部份有不少的bug...= =a
在後來約略02-03年 存檔數目上升到20-30個
當時有幾家的系統(例如omegavision)甚至發展出延伸儲存/讀取系統(ES/L)
也就是可以存成另外的獨立檔案
不再受限於儲存配額
更之後 約05年
E.A.G.L.S. 作出了80個存檔配額的遊戲
omagavision則做出了100+3(QS)+n(ES)
kaguya提出了autosave概念 並實作在家庭教師這款HG上
但在存檔數高的嚇人的同時
有些遊戲卻在不需要如此多存檔配額的狀況下
(有些遊戲可能只需要平均10-20個save)
給了上百個配額
也變成另一個問題
最後還有個問題
save本身的描述(別忘了save本身也是檔案)
使用適當的方式記錄其內容 可以控制save本身的大小
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因為多次在愛情跟友情上的傷害....
使我不信任許多東西....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.219.112
推 corlos:現在電腦硬碟這麼大,多設計一點save根本就不痛不癢 05/01 19:30
※ 編輯: CombatSniper 來自: 125.224.219.112 (05/01 19:37)
推 lolipopo:姬狩我一直都在刪記錄... <=幾乎動一步就記錄的人 05/01 19:39
→ jokem:姬狩我失去耐心了 直接抓人家記錄檔= = 05/01 20:04
推 soren55200:姬狩打完兩輪CG只有5X%,最後還是去抓SAVE了... 05/01 21:06
→ soren55200:我在姬狩存了100多個檔,超過戰0+隸姬... 05/01 21:07
推 IL2:呃,單一存檔最好還是別太大,否則像musu maker,單一檔平均2Mb 05/01 21:19
→ IL2:存完6X99個檔還是肥了點 orz 05/01 21:20
推 skycloudair:我普通AVG平均5個,像姬狩也是只要20個左右 05/02 00:44
→ skycloudair:主要是要換路線時都直接重來 05/02 00:45
推 smallsteel:我玩AVG平均每10分鐘就存一次檔了... 05/02 13:42