→ incubus:舉例來講我覺得9x年的櫻花大戰遊戲性就比02年的傳頌之物好 05/14 08:10
→ incubus:聖龍戰記也比同期的鬼畜王好玩 只差沒蒐集H圖 05/14 08:14
→ incubus:鬥神2跟 DQ5 FF5比起來也有差距 05/14 08:15
→ dephille:基本上我覺得上面那三排勉強算能比的只有鬥神和DQFF吧(汗 05/14 10:11
→ dephille:啊,沒事,看到鬼畜王我轉太快想成藍斯1-4那些了XD。 05/14 10:13
推 wei119:2800不是因為遊戲玩不完才出現的嗎@@?結果大受好評XD 05/14 10:31
→ dashanew:21世紀的遊戲就不要講了,那不像過去那種根本刁難人的.... 05/14 11:25
→ dashanew:比較像樣的香格里拉草莓大戰略之類都是更早了...... 05/14 11:26
推 CombatSniper:以前限制多 工具少 1KB都要計較 05/14 11:34
推 CombatSniper:所以神作更加有其神的地方 現在1GB都沒人計較了 05/14 11:38
推 rayven:大俠講的那些無聊戰鬥系統不就是蘭斯嗎? 05/14 12:47
推 epw:其實我覺得遊戲的內容逐漸複雜也是H-Game除了H部分和劇情部分 05/14 12:56
→ epw:的遊戲性下降的理由之一,在我剛開始玩H-Game(約為1997)年左右 05/14 12:57
→ epw:的時代,那時候的遊戲類型就比現在少很多 05/14 12:57
→ epw:以SLG為例,那時候比較主流的應該是像三國志系列的策略經營 05/14 12:58
→ epw:遊戲或是像三國英傑傳這種類型的戰棋遊戲 05/14 12:59
→ epw:還沒有RTS(即時戰略)和其他的虛擬類型的遊戲 05/14 12:59
→ epw:而畫面也還在約256色左右的年代 05/14 13:00
→ epw:當時戰棋類型的遊戲方式和AI已發展一段時間,算是很成熟了 05/14 13:01
→ epw:所以只要延用一些現有的系統,再加入一點自己的創意,很容易 05/14 13:02
→ epw:就可以讓人覺得有趣,較願意投入時間去玩 05/14 13:02
推 deepseas:還是那句話,漸凍人D.O.趕快把舊作重製出一出啦...XD 05/14 13:09
→ dashanew:小弟講的其實是DK......DO舊作就不很期待了,畫師不習慣. 05/14 15:39
→ dashanew:還有1995~97的H Game面臨文革,非AVG幾乎全滅,那之前也是 05/14 15:54
→ dashanew:遊戲類型比多的. 05/14 15:55
推 deepseas:繪師?広崎嗎? 05/14 15:58
→ deepseas:那傢伙最近又復出了,不過風格變不少 05/14 15:58
→ takase:推"文革"這形容詞 XD 05/14 16:30
推 epw:広崎最近又復出了,出了一款短短的凌辱風格電子小說 05/14 17:12
→ epw:其實去年就有了 05/14 17:18
推 ASAKU581:Alice的低價遊戲是開創低價市場的新作法,在當時也引起一 05/14 18:50
→ ASAKU581:陣風潮,並不是作不出好作品就隨便亂做... 05/14 18:51
推 dreamaker1:櫻戰2我第一次玩玩的很盡興,後來想再跑一次就覺得戰鬥 05/14 19:19
→ dreamaker1:有點太老太長了 後來玩到櫻戰四好像顯卡出問題還是怎樣 05/14 19:20
→ dreamaker1:劇情變得超級短 期望變失望後就沒繼續追了 05/14 19:21
推 hitsuki:櫻戰四那麼短跟DC已經要收了有關啦~倒不見得是亂做 05/14 19:22
→ hitsuki:把他當作三的資料片就好 05/14 19:22
推 rayven:DK的話就是DK2了,3代是直接放血條的,4代變SLG 05/14 21:21
→ rayven:櫻戰做最差的其實是2代,跟1代重覆性太高,3代是最高傑作 05/14 21:22
→ rayven:5代?那黑歷史啦 05/14 21:23
推 dreamaker1:我從2代開始玩 一代直接在腦裡補完了 五代不是到美國去 05/14 22:23
→ dreamaker1:還沒出pc版嗎 05/14 22:23
→ rayven:pc版?那是什麼 05/15 20:40