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※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : ALICESOFT: : : 為什麼他們能保持大手直到今日?因為上面兩家的缺點他們幾乎都沒有。國力之 : 強現在已無人出其右,而且作品不會單一面相,有超頂級大作也有小品作,很多玩家 : 都能從中找到想玩的遊戲。而且有明顯的「我這作就是大作,你們不閃就等死吧」這 : 樣氣勢的指標性作品,而要延續性世界觀或單一世界觀的作品也通通都有。並不死守 : 單一路線、永遠都有開創性及野心,甚至還有免費放出舊作而非重製騙錢的胸襟,這 : 才是他們最強的地方,其實跟遊不遊戲性無關。就像ELF的極盛期,其實高遊戲性作 : 品比例很高。 這家公司以前有社員留言簿,讓大家在上面亂寫亂畫,然後三不五時 亂寫亂畫的就變成一款獨立作品,作為大作之間的墊檔作,這是他們沒有 死守單一路線的一個重要原因. 不過他們也曾經有不知道怎麼走就作2800元遊戲的時候...... : 推 CombatSniper:alice哪天有興趣可以出普通作跟工畫堂拼一下 05/13 22:28 以前有過幾次嘗試,不過有的沒成功...... : → ddavid:dephille:所以我說啦,ELF極盛期那些經典,遊戲性都比同類 05/14 01:15 : → ddavid:遊戲高不少XD 05/14 01:15 到1994年為止. : → ddavid:我認為重點是沒幾家做得好有遊戲性的H-Game,或者說他們就 05/14 01:16 : → ddavid:一開始認定遊戲性只是附帶這樣,主要都還是把重心放在劇情 05/14 01:16 : → ddavid:或圖之上。而ALICESOFT沒有這種自我設限,很明顯的遊戲性 05/14 01:17 : → ddavid:也好,圖跟劇情也不輸你,那當然就有登頂的能耐了XD 05/14 01:18 認真講,早期所謂四大都是講遊戲性的,等進入劇情時代,DO先掛, IDES變成F&C,然後一堆其他公司上來淹沒這些四大...... : 推 linjrming:alicesoft我反而最喜歡他們地域制圧型的遊戲 05/14 01:24 : → dephille:其實我想不太出來妖精社有啥高遊戲性的遊戲耶...(抓頭) 05/14 03:03 : → dephille:我很少玩elf的就是,他們我玩過最新的好像是beyond(遠目) 05/14 03:04 : → dephille:呃,如果重製的香格里拉和De-ja不算的話啦:p。 05/14 03:07 : → dephille:我打出這兩個名字後才想到有個其實我沒玩過的DK4...(逃) 05/14 03:08 : → dephille:然後打出DK4之後又跟著想到個我一樣沒玩過的WW...(再逃) 05/14 03:09 : → dephille:嗯...不過如果這些也算的話,其實當時的四大沒有一家沒在 05/14 03:19 : → dephille:做高遊戲性的遊戲吧。或該說那時代RPG/SLG比例爆炸的多? 05/14 03:21 確實是多啊,多數都不是AVG...... : → incubus:9X年是遊戲機的黃金時期 HG的遊戲性根本打不贏 05/14 05:57 這倒不一定,要看你怎麼看待遊戲性.當時H Game會社的遊戲程式 一看就知道很簡單,攻擊力加5敵人傷害就加5,甚至有那種看到第一擊 就可以算出幾回打倒敵人的,因為傷害點數不會改變......然後不管 那種魔法,由於沒有屬性差,老實說完全沒有火冰雷分類的意義,連傷 害值都相同......所以打過一次大概就知道第二次該怎麼打,沒有H畫 面根本不耐玩. 但是,他們會搞陷阱,比方一定要往那邊撞牆,一定要站定哪個位 置之類,當初同好聊天時有時會講到這種密招,可以讓恐怖的大魔王變 成任你打的定靶之類,其實也是一種樂趣.這種不屬於程式的遊戲性, 當年的H Game公司可不下於大部份遊樂器公司. -- 吉屋出售 台北市基隆路二段套房,近台大及捷運,附近有黃昏市場,生活機能便利. http://www.hbhousing.com.tw/web/A002/index.asp?module=search &file=Detail&No=Z087382%20%20%20&AID=A002 台北縣板橋市大觀路一二樓公寓,近國小至大學各級學校及公車總站,離捷運與板橋車站不遠. 詳情請洽0931043559田小姐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.203
incubus:舉例來講我覺得9x年的櫻花大戰遊戲性就比02年的傳頌之物好 05/14 08:10
incubus:聖龍戰記也比同期的鬼畜王好玩 只差沒蒐集H圖 05/14 08:14
incubus:鬥神2跟 DQ5 FF5比起來也有差距 05/14 08:15
dephille:基本上我覺得上面那三排勉強算能比的只有鬥神和DQFF吧(汗 05/14 10:11
dephille:啊,沒事,看到鬼畜王我轉太快想成藍斯1-4那些了XD。 05/14 10:13
wei119:2800不是因為遊戲玩不完才出現的嗎@@?結果大受好評XD 05/14 10:31
dashanew:21世紀的遊戲就不要講了,那不像過去那種根本刁難人的.... 05/14 11:25
dashanew:比較像樣的香格里拉草莓大戰略之類都是更早了...... 05/14 11:26
CombatSniper:以前限制多 工具少 1KB都要計較 05/14 11:34
CombatSniper:所以神作更加有其神的地方 現在1GB都沒人計較了 05/14 11:38
rayven:大俠講的那些無聊戰鬥系統不就是蘭斯嗎? 05/14 12:47
epw:其實我覺得遊戲的內容逐漸複雜也是H-Game除了H部分和劇情部分 05/14 12:56
epw:的遊戲性下降的理由之一,在我剛開始玩H-Game(約為1997)年左右 05/14 12:57
epw:的時代,那時候的遊戲類型就比現在少很多 05/14 12:57
epw:以SLG為例,那時候比較主流的應該是像三國志系列的策略經營 05/14 12:58
epw:遊戲或是像三國英傑傳這種類型的戰棋遊戲 05/14 12:59
epw:還沒有RTS(即時戰略)和其他的虛擬類型的遊戲 05/14 12:59
epw:而畫面也還在約256色左右的年代 05/14 13:00
epw:當時戰棋類型的遊戲方式和AI已發展一段時間,算是很成熟了 05/14 13:01
epw:所以只要延用一些現有的系統,再加入一點自己的創意,很容易 05/14 13:02
epw:就可以讓人覺得有趣,較願意投入時間去玩 05/14 13:02
deepseas:還是那句話,漸凍人D.O.趕快把舊作重製出一出啦...XD 05/14 13:09
dashanew:小弟講的其實是DK......DO舊作就不很期待了,畫師不習慣. 05/14 15:39
dashanew:還有1995~97的H Game面臨文革,非AVG幾乎全滅,那之前也是 05/14 15:54
dashanew:遊戲類型比多的. 05/14 15:55
deepseas:繪師?広崎嗎? 05/14 15:58
deepseas:那傢伙最近又復出了,不過風格變不少 05/14 15:58
takase:推"文革"這形容詞 XD 05/14 16:30
epw:広崎最近又復出了,出了一款短短的凌辱風格電子小說 05/14 17:12
epw:http://0rz.tw/6BJDk 05/14 17:17
epw:其實去年就有了 05/14 17:18
ASAKU581:Alice的低價遊戲是開創低價市場的新作法,在當時也引起一 05/14 18:50
ASAKU581:陣風潮,並不是作不出好作品就隨便亂做... 05/14 18:51
dreamaker1:櫻戰2我第一次玩玩的很盡興,後來想再跑一次就覺得戰鬥 05/14 19:19
dreamaker1:有點太老太長了 後來玩到櫻戰四好像顯卡出問題還是怎樣 05/14 19:20
dreamaker1:劇情變得超級短 期望變失望後就沒繼續追了 05/14 19:21
hitsuki:櫻戰四那麼短跟DC已經要收了有關啦~倒不見得是亂做 05/14 19:22
hitsuki:把他當作三的資料片就好 05/14 19:22
rayven:DK的話就是DK2了,3代是直接放血條的,4代變SLG 05/14 21:21
rayven:櫻戰做最差的其實是2代,跟1代重覆性太高,3代是最高傑作 05/14 21:22
rayven:5代?那黑歷史啦 05/14 21:23
dreamaker1:我從2代開始玩 一代直接在腦裡補完了 五代不是到美國去 05/14 22:23
dreamaker1:還沒出pc版嗎 05/14 22:23
rayven:pc版?那是什麼 05/15 20:40