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※ 引述《dreamaker1 (蜂蜜)》之銘言: : 推 ddavid:你問到的是《クリスマス★プレゼント》吧。 05/17 03:24 : → ddavid:此作黑路線一堆,除非你硬是看著攻略只跑完純愛路線。但是 05/17 03:26 : → ddavid:此作的魅力就在主角在光暗之間的拉扯,不碰黑路線味道就少 05/17 03:27 : → ddavid:一大半,以你的喜好來說我不會想推薦給你XD 05/17 03:27 : 是喔 靠 女主角這麼可愛純情的說 Getchu還寫說"這次是comedy風格" = = : 該不會是我之前問的"鬼畜主角改邪歸正"類的吧 不過有凌辱的話還是放到後面好了.. 主角一開頭就是小流氓(在H-Game界,所謂的小流氓Range總是比較寬到包含鬼 畜XD)了,但劇情初段的鬼畜劇情都是歡樂向的,依選項的過程,主角會走往真正黑 或是光明線。本作的魅力就在主角一開始是光暗要素都存在的,並不只是什麼改邪歸 正而已。對於個性仔細的描述,讓他與一般主角相比明確許多,也讓劇情不管走往哪 個方向都充分合理。也因此這遊戲只玩單方面是不能完全體會這劇本的經營。 這是我以前寫的短評。 http://tinyurl.com/rakhs2 : → ddavid:《School Days》其實我會因為相同的理由而不推薦給碰不了 05/17 03:28 : → ddavid:黑路線的人,我覺得這種很強調不同路線差異性的遊戲,只玩 05/17 03:29 : → ddavid:部分路線差不多等於是把它閹割XD 05/17 03:29 : 嗯.. fate/stay night我全破後本來想把路線都跑完的 (例如和saber破棄契約)結果越選 : 越難過就知道自己不適合跑黑路線了 SD主要是想知道劇情不然有時看人討論 : 會沒有共鳴感@@ 其實世界自殺/殺言葉/言葉殺誠/誠選世界 的ending動畫我都看過了 : 覺得動畫和歌做得還挺不錯的(以幾年前來說)才會想要玩玩看@@ 它的OP動畫就算用現在的眼光來看也是很頂級,分鏡流暢、意思傳達精確而歌我 也中意,讓我一看到TV版OP就心想「這是啥鬼?你們幹嘛不拿遊戲版動畫來算了?」 至於遊戲中的表現當然沒那麼威,但其實除了素材量不足這有點非戰之罪(都那麼多 G了還不足,只能說除非財力雄厚直接燒錢做真動畫XD)以外,至少是盡力了。在分 鏡的掌握其實有些亮點,當然也有不好之處,不過真的很明顯看得出是素材不足XD。 然後因為是標榜動畫,所以也不能像TOMA或TYPE-MOON大量採用靜畫處理的手法來偷 雞XD 如果真的是黑路線走不下去,我倒是推薦玩到OP結束為止(大逃) : 推 ddavid:然後我不確定你接受度到哪,《戰女神ZERO》中間也有頗黑的 05/17 03:33 : → ddavid:一段,不知道你門檻有沒有高到那個地步XD 05/17 03:34 : 是哪種黑啊 最後是happy end的話應該就沒關係.. 像月姬我最喜歡虎珀~ 《戰女神ZERO》從頭低氣壓到尾喔,然後有不可避的凌辱情節XD 如果你連《Fate/stay night》全線走完都有障礙,說不定你門檻真的就是高到 玩這作都會受不了XD : → pipi5867:鬥神三我也認為還不錯玩,不到傑作但也有良作水準 05/17 04:00 : 推 xgpwh:maple colors如何 05/17 08:45 : 好像不錯不過它的H好像實用性很高(很多)= =? 不是校園戀愛嗎@@ 《MAPLE COLORS》我猜還蠻符合你的屬性啦XD 沒有什麼黑暗,完全是光明青春活力的校園劇,有一些輕鬆好玩的遊戲性,劇情 面也無不足,H度說高其實也還好而已(論H度的話Fandisk 《MAPLE COLORS H》比較 威,當年度銷售有著幾片Fandisk都賣贏一般作的傳奇XD)。 -- 「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」 「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」 「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」 --蓮.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.107.32 ※ 編輯: ddavid 來自: 114.42.107.32 (05/17 13:46)
pipi5867:以前我在聖誕節去玩那片..XD 05/17 15:05
dreamaker1:= =怎麼看起來你們好威啊 好大的range 05/17 15:45
kimwang:我覺得在HG界滾久了RANGE就會愈來愈大了... 05/17 15:47
ddavid:也不一定,就有那種越滾Range越小的(玩越多後門檻提高) 05/17 16:36
ddavid:還是看個人啦,喜好就是喜好,不想玩就避開很合理。 05/17 16:37
EAFV:玩久了range就大了... 05/17 17:46
kimwang:像是玩接受度邊緣的遊戲結果發現還可以range就變大了 05/17 18:11
kimwang:門檻提高恐怕要很仔細過濾遊戲才行 畢竟品質落差很大 05/17 18:12