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其實我自己也不太曉得要怎麼下標題.....姑且先當做閒聊好了 「痕」這遊戲對當初還很青澀的我,震撼不可謂不深 現在來看是一些很老梗的元素,當初來看是非常新鮮的 不太想用「YY」這種負面取向的詞,但是壓抑的鬼之力啊,心之檻啊 這類元素的確很能側面抒發一般人日常累積的壓力 與兇手的共感或犯案的擬似體驗,或者乾脆的說偵探小說中會出現的人稱誤導敘述陷阱 在當時的確很新鮮.....這種手法影響了後來不少傳奇系遊戲 除去了這些現在看來已經不太新奇的要素,痕這遊戲還是非常的吸引我,為什麼呢? 我想是因為很日常,很有生活感的描寫吧──柏木四姐妹不止是被動地等待被攻略 的「女主角」,還是切切實實一同生活、各自有各自的思緒與苦惱的女孩們 ──我想這也就是遊戲標題「痕」的意義所在,也是真正吸引我的地方 09年版新增了一條路線,對原有的劇情也做了不少處補充,但是不知道為何我覺得 反而不是很滿意:有「必要」講得那麼詳細嗎?為了貫徹全「SF」的設定 (原作的「SF」我想是比較偏向すこし・不思議的意義) 但是有些點我還是要提出來誇獎一下,原有的劇情部份幾乎都被認真的潤色了一遍 我感覺到腳本的「愛」了 那些09年追加的橋段很有うたわれるもの的風格,我不清楚菅宗光是否有參與其中 至於新增的路線.....我必須說很有現今Leaf的風格,但那跟老Leaf已經完全是兩回事了 情感上不能認同 其他細項應該沒什麼可以提的,原畫很棒,有保留水無月當初人設的神韻,跟那個 2002年出的偽物完全不能比(......失去靈魂的水無月),可惜一些小地方的線條還 是不太穩定,配音也不錯,只是對我這個當初腦內自行配音的人,多多少少還是跟 原本的印象有出入 XD 音樂......坦白講我個人覺得沒進步,效果器用得有點兇,變得更偏電子風一些, 不如之前出的OST單純好聽,不過這算我吹毛求庛 雖然是重制版,不過整體而言算是很值得玩的遊戲,不管是對已經玩過的老玩家 或是第一次接觸的新玩家 設定不太複雜、文筆簡潔帶感情、劇情緊湊,不拖戲不灑狗血 有更有一種奇異的力道與衝擊性 我們已經失去了這種風格的電子小說多久了?.......還是該說成也to heart 敗也to heart?看看雫的開頭,也許現在只能在同人遊戲中找到這種充滿訴求 的橋段吧?我不否認這是一種「去他X的宅經濟」懷古情節..... 現代的LVNS發展已經很龐大了,需要承載的東西也多了,讀者的口味也被養大了, 這也是沒辦法的事,比起傳遞某些意念,能不能有商業上的價值才是首要的考量, 更萌的人設、更嗲更媚的配音,更充滿話題性的劇情轉折...包裝變多了,但是內容物呢 ? 我想自己是時候停筆了,讓這篇文章完結吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.63.13
foolen:其實對劇情很有興趣,但新製版的畫風頗微妙,有點退卻...||| 06/29 16:13
foolen:(不是說畫風不好,但是有點太萌了的感覺,風格微妙的不對) 06/29 16:13
takase:微妙的御三家化,不過以水無月現在的畫風來看,恐怕 06/29 16:15
takase:能接受的人更少....orz 06/29 16:15
amagin:很棒的感想,深有同感。這兩部作品文筆都非常簡潔,在現代 06/29 16:34
amagin:是不太容易看到了。而且「雫」的狂氣真的很有破壞力。 06/29 16:34
amagin:忘了說,這兩部的音樂也都是傑作。 06/29 16:38
heerofang:作者跑好快XD...講的都蠻中肯的@@ 06/29 17:12
heerofang:其實最近LEAF的遊戲都有一點點うたわれるもの的存在 06/29 17:13
heerofang:我是很喜歡うたわれるもの 但最近這種情況情感上很微妙 06/29 17:14
takase:微妙的壯大史詩感?恩....讓我在想想形容詞好了.... 06/29 17:33
epw:微妙的壯大史詩感用差了就會變成大而無用,虎頭蛇尾的故事 07/01 12:09
epw:Tears to Terra(應該吧)PC版就是最好的例子 07/01 12:09
epw:世界觀稱再大,歷史觀拉再遠,男女主角沒有感情交集 一點鳥用 07/01 12:10
epw:都沒有.... 07/01 12:11
takase:TtT我沒玩過,這是我少數看了開頭就放棄的遊戲.... 07/01 14:52
※ 編輯: takase 來自: 114.41.221.166 (07/02 02:07)
ihsan:看到現在撥出的動畫,我看想玩的人會更少... 07/02 13:25