作者blackgetter (getter)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 痕2009年版..(劇情有)
時間Tue Jun 30 20:17:27 2009
※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 其實我自己也不太曉得要怎麼下標題.....姑且先當做閒聊好了
: 「痕」這遊戲對當初還很青澀的我,震撼不可謂不深
: 現在來看是一些很老梗的元素,當初來看是非常新鮮的
: 不太想用「YY」這種負面取向的詞,但是壓抑的鬼之力啊,心之檻啊
: 這類元素的確很能側面抒發一般人日常累積的壓力
: 與兇手的共感或犯案的擬似體驗,或者乾脆的說偵探小說中會出現的人稱誤導敘述陷阱
: 在當時的確很新鮮.....這種手法影響了後來不少傳奇系遊戲
出了啊...
兩個月之前還想買限定版的
不過預算實在太吃緊沒定下去
總之先來回味一下吧
: 除去了這些現在看來已經不太新奇的要素,痕這遊戲還是非常的吸引我,為什麼呢?
: 我想是因為很日常,很有生活感的描寫吧──柏木四姐妹不止是被動地等待被攻略
: 的「女主角」,還是切切實實一同生活、各自有各自的思緒與苦惱的女孩們
: ──我想這也就是遊戲標題「痕」的意義所在,也是真正吸引我的地方
10年了
對千鶴姐的愛還是不變>///<
: 09年版新增了一條路線,對原有的劇情也做了不少處補充,但是不知道為何我覺得
: 反而不是很滿意:有「必要」講得那麼詳細嗎?為了貫徹全「SF」的設定
: (原作的「SF」我想是比較偏向すこし・不思議的意義)
: 那些09年追加的橋段很有うたわれるもの的風格,我不清楚菅宗光是否有參與其中
: 至於新增的路線.....我必須說很有現今Leaf的風格,但那跟老Leaf已經完全是兩回事了
: 情感上不能認同
: 其他細項應該沒什麼可以提的,原畫很棒,有保留水無月當初人設的神韻,跟那個
: 2002年出的偽物完全不能比(......失去靈魂的水無月),可惜一些小地方的線條還
畫家變畫風雖不少見
但水無月算是畫風改變的反例...orz
: 是不太穩定,配音也不錯,只是對我這個當初腦內自行配音的人,多多少少還是跟
: 原本的印象有出入 XD
: 音樂......坦白講我個人覺得沒進步,效果器用得有點兇,變得更偏電子風一些,
: 不如之前出的OST單純好聽,不過這算我吹毛求庛
借問一下
音樂應該還是原本的吧(頂多re過?)
另外痕有出ost?
是最近出的(2009年版)嗎?
之前沒有看過的印象
而且Leaf前幾年的CD也很少有痕的東西
: 雖然是重制版,不過整體而言算是很值得玩的遊戲,不管是對已經玩過的老玩家
: 或是第一次接觸的新玩家
: 設定不太複雜、文筆簡潔帶感情、劇情緊湊,不拖戲不灑狗血
: 有更有一種奇異的力道與衝擊性
: 我們已經失去了這種風格的電子小說多久了?.......還是該說成也to heart
: 敗也to heart?看看雫的開頭,也許現在只能在同人遊戲中找到這種充滿訴求
: 的橋段吧?我不否認這是一種「去他X的宅經濟」懷古情節.....
: 現代的LVNS發展已經很龐大了,需要承載的東西也多了,讀者的口味也被養大了,
: 這也是沒辦法的事,比起傳遞某些意念,能不能有商業上的價值才是首要的考量,
: 更萌的人設、更嗲更媚的配音,更充滿話題性的劇情轉折...包裝變多了,但是內容物呢
這些東西是包裝不是靈魂
反正也不是只有這個業界是這樣
我們就是生活在一個多了包裝少了靈魂的世界
不管了
千鶴姐萬歲!!
: ?
: 我想自己是時候停筆了,讓這篇文章完結吧。
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◆ From: 218.166.217.214
推 okai:我只知道さおりんといっしょ!!有附雫跟痕的OST 06/30 22:11
→ takase:就是上面提到的那個 ^^ 06/30 22:20
→ blackgetter:謝謝 07/03 09:43