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實在太難了...所以就把全CG改出來.. C:\Documents and Settings\你的名字\Application Data\dieselmine\Catch up!!\game\gameScripts\act\ sd_systemdata.cs <--- 找這個檔,用記事本之類的打開 改成 //--- OBJECT WRITE BEGIN --- new SimObject(stockdata) { canSaveDynamicFields = "1"; stageF1 = "1"; stageF2 = "1"; stageF3 = "1"; sceneF1 = "1"; sceneF2 = "1"; sceneF3 = "1"; sceneF4 = "1"; sceneF5 = "1"; sceneF6 = "1"; sceneF7 = "1"; sceneF8 = "1"; sceneF9 = "1"; sceneF10 = "1"; sceneF11 = "1"; sceneF12 = "1"; sceneF13 = "1"; }; //--- OBJECT WRITE END --- 這樣就行了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.28.207
linjrming:看來這個程式設計是個新人 11/26 21:47
ddavid:只不過是同人遊戲,懶得特別去編碼藏起來而已吧XD 11/26 22:13
wake01:特別藏也沒什麼意思吧XD 11/26 23:21
Darkmist:一般是不會想到這種改法的啦,要懂一些程式設計才行 11/27 00:35
linjrming:可是我遇過一推同人遊戲的紀錄檔超難改的XD 11/27 01:04
astranagan:拖存檔比較快吧XDDDD? 11/27 02:03