終於全破了...
這幾年?已經很少跑HGAME了
除了現實的因素外
還有很重要的一點就是總感覺近年的HGAME品質明顯下降
特別是以劇情向為賣點的名作幾乎沒出現了!?
這也造成很多遊戲撐不過30分鐘就被我殺掉了...
所以我想說的是這難得是款能讓我願意慢慢跑的作品阿~~
系統的部分
說真的還真有點簡陋
比較特別的部分就是故事中拿到的道具有些是可以深入觀察的物品
算是挺有趣的...
另外我覺得紀錄/讀取的部分可以用滑鼠滾輪滾動是很不錯的設計
但很少有遊戲這樣搞
聲音的部分
老實講音樂的部分非常的普通
沒什麼好提的
語音表現也沒有什麼問題
只是沒想到男主角平常沒語音沒臉的設定跑到以直樹為主角的劇情中居然都長出來了...
(我是說聲音跟臉都跑了出來...但直樹變成無臉啞巴男)
老實講我不喜歡這種設定
要就全部有語音不然就乾脆一點只固定誰有語音就好
可能是考量到遊戲代入感的感覺吧...
但我不得不說這樣的作法很失敗
圖像的部分
CG跟立繪也沒啥問題
差不多就普普通通這樣...(品質穩定)
只是人設的部分很明顯感覺到好像畫師對晶特別有愛...(其次是菜菜子)
然後以劇本長度跟圖的數量搭配上來看算是挺有份量的
就是有些地方有點可惜 (後敘)
劇情的部分
豪無反應 就只是個良作...
事實上遊戲吸引我玩下去的原因最主要還是因為劇情的部分
特別是故事前段...
故事節奏安排緊湊有條理
且能讓人感受到男主角有在做事跑進度
而不像某些作品男主角就是負責幹女主角的花瓶
然後觀察劇情的路線與埋伏線的手法可以看出編劇有點程度
只可惜...
故事來到中段就稍微破功了
故事緊湊度沒有前面來得好
事件塑造也沒有前面表現得好
特別是中段兩個高潮劇情的部分居然草草數句就帶過
幾乎沒有什麼演出就把那些部分解決了
讓我有點訝異就是~~
畢竟可以經營故事氣氛的重點棄而不用有點違背常理!?
另外整個劇情在故事前段有一個很大的特色就是『微黑』
就是有些劇情與場景的呈現會有淡淡的黑色風格
我一開始對此感到驚為天人阿...
(這部份直樹跟晶也幫了很大的忙)
不過後面的故事這種感覺幾乎都消失殆盡了
相當可惜...
男主角能攻略角色只有兩個
(劇情有人捏過這裡就不提了)
基本上是一個選項決勝負...
什麼時候選項會出現是一目瞭然
在那之後就是隨便選看劇情 (直樹的故事同樣)
只是菜菜子的人設算是不錯卻劇情很普通
さくら人設的部分很微妙
但進入路線後表現就好很多
認真探討的結果就是因為在走入分肢故事之前這個角色幾乎沒有發揮人格特質
簡單講就是沒進入さくら路線是很難讓人喜歡的角色
這點我視為編劇安排的失敗...
男主角兩個角色攻略完後回開頭可以選擇以直樹的觀點完成他的三角戀
但不得不說我不太喜歡扮演一個說話很討厭的男主角
就算是改成無臉男也沒有語音
一想起之前劇情這個角色講話跟做事很靠北邊走就有點鬱....(個人想法)
直樹路線一樣是關鍵點二選一
也同樣是人設比較好的角色劇情比較不怎樣...
讓我意外的是一開始徹的兩條路線走完H場景也才一邊各一個
怎麼直樹的部分H場景大放送勒!?
最後直樹的劇情過完徹的部分還有兩個後日談!?(分別兩個路線)
菜菜子的部分一樣沒什麼劇情
讓人感覺就是把H場景補完這樣...
倒是挺意外的是さくら路線
這個路現在講美術部後來發生的事情
這裡的劇情演出的表現非常的棒
還湊合了某對情侶
整體來說這個遊戲就是這裡的劇情跟一開頭故事表現我覺得最好
總之好不容易跑完也給了我一點點滿足感這樣~~
最後是抱怨...
首先除了一些關鍵事件點草草了事讓我有點不滿外
我對這個遊戲最大的不滿就是劇本順序的編排
編劇自作聰明安排了徹的兩個故事結局後又另外演出直樹的故事再接徹的後日談
從時間上的演進來看這樣的安排是合理的
但是強制安排要先把兩個路線過完才能走下一兩個路線才接後日談
玩家看故事的順序根本接不下來阿
畢竟兩條大的路線截然不同
要就一條路線走完再走另一條
這樣自作聰明的搞法除了考驗玩家記憶力外
還把前面故事累積的情感給破壞殆盡
好好的作品就這樣敗在這種地方...
另外我覺得直樹的性格有問題(角色設定也有點問題)
會跟他一搭一唱的晶...也顯得很中二
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