作者entaroadun (entaroadun)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?
時間Sat Dec 26 19:03:56 2009
我的看法是台灣H-GAME無法發展,雖然與法律與社會、道德問題有關
但是沒有那麼直接的影響...
只要有龐大的利益可圖,不管受法律或社會怎樣的約束,我想都會有人走險
在20年前,X86電腦還在使用1.2MB~1.44MB磁片的古早時代,台灣遊戲產業非常發達
那個時代的系統以DOS為主,沒有光碟機,更沒有網路這種東西
遊戲盜版的問題雖然還是存在,但是沒有今天如此嚴重
當時台灣遊戲產業會如此發達不是沒有原因,正是所謂的「做再爛的遊戲都有人買」
「電腦玩家」的總編輯─蔣鏡明就曾經說過;「以三國為主題的遊戲,只要不太差,都
很容易賣。」
因為PC遊戲製作、販售的龐大利益,造就了當時遊戲製作工作室的蓬勃發展 (如果是搞
硬體的,這個時候應該都在做博弈電玩機台吧...)
當時台灣的PC遊戲公司著名的如智冠,華義,大宇,精訊,漢堂,天堂鳥...(族繁不及備載)
大部分的遊戲公司以代理(盜版)歐美或日本9801遊戲為主,少數公司有從事遊戲自製
其中發售的H-GAME數量比較多的遊戲公司有華義,天堂鳥
華義是以代理日本9801遊戲為主,並非所有的遊戲都是倫理向,有時候也會代理SLG,RPG
天堂鳥是完全以H-GAME為主的遊戲公司,這點與華義不同,而且遊戲代理和遊戲自製都
有,自產遊戲有印象的有美女終結者,槍神,八女神物語
天堂鳥這間公司有黑道背景,或許是因為這個因素,或是當時社會還算民風純樸,民代也
不會整天沒事殺雞儆猴,天堂鳥這間公司發售H-GAME的路上並沒有受到公權力打壓
天堂鳥能夠成為台灣H-GAME市場的霸主,除了他本身的遊戲開發導向和公司背景外
最主要的還是當時天堂鳥從事翻譯的人員才華洋溢
天堂鳥H-GAME的文字旁白,不僅文句寫的好,內容充滿煽情、挑逗,不時還會有爆笑(?)
、無腦的敘述出現,這也是華義在H-GAME一直無法擊敗天堂鳥的原因 (華義的大概就是
一堆字型大小不同的狀聲字湊在一起而已,看久了真的硬不起來...)
但是後來天堂鳥這間公司是怎麼消失的?
據說是賺太大...,引起其他黑道派系的眼紅,於是公司資料、設備遭到黑道幫派搗毀
台灣H-GAME產業的消失,其實跟天堂鳥的消失並沒有多大的關連,剛才只是導正「台灣
未曾從事H-GAME發開自製」錯誤觀念的閒聊
自DOS平台開始被淘汰,隨著Windows平台、光碟機、網路慢慢開始流行起來
台灣連一般向遊戲也在過程中逐漸沒落,至於為何會沒落,我不知道...
記得DOS時代我玩過的最後一款遊戲是「仙劍奇俠傳」,之後電腦被老哥搬去念大學
下一次有自己的電腦可以玩,已經是「Windows95」、「Diablo」、「56K modem」
但是能夠體會到遊戲市場大環境的改變,最明顯的就是
(1) 網路發達 → 盜版容易,不僅遊戲好抓,連修改的免光碟檔都很輕鬆就可以取得
(2) 系統平台整合,不用灌DOS/V就可以玩到日本遊戲了(雖然能玩的很少,還是要JWin)
(3) 外來遊戲的衝擊 歐美、日本遊戲技術力明顯領先台灣
(4) 台灣遊戲的市場萎縮 受外來遊戲、網路遊戲的衝擊
至於為何台灣自製的H-GAME不在出現?
(1) 沒有ACG產業發展的環境 ACG該死?政府和民代更應該去死
(2) 市場萎縮 → 網路隨邊一撈就是A片,倫軟 出門隨便買就是一大堆宅光碟片
那我幹麻花錢去買遊戲?
(3) 沒有第二間天堂鳥 (這一項可以省略...)
不僅是台灣的H-GAME產業消失,歐美、日本很多成人向產業也正在面頻萎縮問題
無論是風光一時PLAYBOY成人誌、日本的成人動畫產業,都受到網路流通與盜版問題衝擊
總歸結論就是眾多因素的影響下,即使在台灣市場開發H-GAME銷售,也無法像以往一樣
可以得到「小成本、大利潤」,並且還有可能受到法律公權力介入而遭受社會輿論,甚
至是牢獄之災,自然沒有人挺而走險
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推 GOLDNBOY:還有歡樂盒阿.... 12/26 22:33
→ nesk:糟糕 我都看的懂 看來我老了 12/26 23:00
→ entaroadun:對不起 我把歡樂盒忘掉了 XD 12/27 00:59
推 smallworld:話說歡樂盒也事背景不單純啊 難波二代就是個例子 12/27 10:53
→ smallworld:當年便利屋啥HGAME都有盜版 只缺難波二代WINDOWS 12/27 10:55
→ rayven:華義是黑道背景才比較為人所知吧,天堂鳥是被砸 12/28 11:41
推 koreawargod: 華義才是黑,天堂鳥是被砸,當時雜誌也有刊登 11/28 14:20