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※ 引述《mousep (絕對命運默示錄)》之銘言: : 就算修了法我認為台灣還是沒辦法支撐起H-Game產業 : 1. 市場不大, 太小眾 : 就算是日本一塊普通作品也只能賣數千片 : 台灣大概勉強能破千... 支撐不起市場 還有價位的問題,台灣遊戲價位算低的,一千元的賣 一千片,一百萬,包裝成本之類的還可以十萬廿萬搞定, 通路成本......很多通路就要百萬契約金吧?如果比照 日本賣兩三千,那才有打開通路的錢,這還是理想狀態. 因此有些公司以量制價,1990年代初期常常有按季 出片的,但這年頭要這樣作太難,因為OS高度複雜化導致 程式也複雜化,想按季出片就很容易叔母風呂化--每週 出修正檔,每月出修正片,到處都傳出當機報告...... : 2. 外來競爭(日本)太強 : 會玩這類遊戲的早就玩慣日本口味 : 就像漫畫一樣, 發展不起來 這點倒是有空檔鑽,日本方面SM向的也被法律壓縮, 撿這類某些意義上吃剩的......不過大概會被國際當成 另類黑暗帝國^_^. : 另外經濟很現實就是需求與供給 : 台灣若這方面需求夠刑法235條早就被幹掉了 : 反之需求夠大的就算法律禁止還是會有人作 : 就像大家都知道的林森北路 : 毒品抓到要判重刑還不是每年走私好幾噸 : H-Game若真有那麼多需求就算商業不行靠同人也撐得起來 : → mithralin:所以FFT跟CWT撐起來了啊(無誤) 12/26 00:49 CWT小弟不清楚,FF算是有近距離觀察,那個真的是靠 不少熱血與友情贊助的結果...... 其實台灣人喜歡柿子挑軟的吃,在這裡也是個問題. 市場雖小但不是沒有,問題是大家寧可地下化逃避官方, 也沒打算把市場搞到地面上,因為前者只要送紅包給警察 後者卻要送紅包給立委甚至總統......或者不要用紅包 這麼難聽的詞,政治獻金或稅金吧!你要讓社會認知到,這 種產業是有上億商機的產業,從業者能夠吃飽甚至發財, 你才能獲得市民權,大家才能從正面去看待這個東西.這 是很艱辛漫長的路程,那之前如果錢燒完了...... -- 吉屋出售 台北縣板橋市大觀路附近(僑中二街)一二樓公寓,近國小至大學各級學校 及234/264公車總站,離捷運與板橋車站不遠. 詳情請洽0931043559/29608084田小姐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.123
PsycoZero:dasha大精闢 12/28 11:14
usssen:價位的話...物價是一大問題啊 12/28 11:30
f21490310:2000~3000的話是因為物價差距吧? 12/28 13:24
f21490310:日本不是4倍嗎 0.0? 12/28 13:24
iincho:不是, 倫Game在日本算相對高價的東西... 12/28 13:28
howerd11:HGAME 很貴喔...比正常遊戲價錢還高.... 12/28 14:11
howerd11:PS3 太13賣 6,500日幣 HGAME卻在這之上..... 12/28 14:12
linjrming:太13的定價是8800 在日本遊戲以8800定價是很常見的吧 12/28 18:14
makurosu7:把物價指數.所得算進去...台幣1千沒比日方便宜多少吧 12/28 19:23
fc01:HGAME定價8800羊但是通常拿的到6XXX的價格,家用主機的遊戲價 12/28 21:13
fc01:格反而很死吧 12/28 21:13
dashanew:通路商拿的錢才不管你物價指數.家用主機遊戲價格也很活. 12/29 07:25
rayven:那是實體遊戲光碟才這樣,像DLC或老任軟體的價格都很死 12/29 08:13