作者dashanew (dasha)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉]為什麼台灣沒有hgame的產業?
時間Mon Dec 28 10:39:35 2009
※ 引述《mousep (絕對命運默示錄)》之銘言:
: 就算修了法我認為台灣還是沒辦法支撐起H-Game產業
: 1. 市場不大, 太小眾
: 就算是日本一塊普通作品也只能賣數千片
: 台灣大概勉強能破千... 支撐不起市場
還有價位的問題,台灣遊戲價位算低的,一千元的賣
一千片,一百萬,包裝成本之類的還可以十萬廿萬搞定,
通路成本......很多通路就要百萬契約金吧?如果比照
日本賣兩三千,那才有打開通路的錢,這還是理想狀態.
因此有些公司以量制價,1990年代初期常常有按季
出片的,但這年頭要這樣作太難,因為OS高度複雜化導致
程式也複雜化,想按季出片就很容易叔母風呂化--每週
出修正檔,每月出修正片,到處都傳出當機報告......
: 2. 外來競爭(日本)太強
: 會玩這類遊戲的早就玩慣日本口味
: 就像漫畫一樣, 發展不起來
這點倒是有空檔鑽,日本方面SM向的也被法律壓縮,
撿這類某些意義上吃剩的......不過大概會被國際當成
另類黑暗帝國^_^.
: 另外經濟很現實就是需求與供給
: 台灣若這方面需求夠刑法235條早就被幹掉了
: 反之需求夠大的就算法律禁止還是會有人作
: 就像大家都知道的林森北路
: 毒品抓到要判重刑還不是每年走私好幾噸
: H-Game若真有那麼多需求就算商業不行靠同人也撐得起來
: → mithralin:所以FFT跟CWT撐起來了啊(無誤) 12/26 00:49
CWT小弟不清楚,FF算是有近距離觀察,那個真的是靠
不少熱血與友情贊助的結果......
其實台灣人喜歡柿子挑軟的吃,在這裡也是個問題.
市場雖小但不是沒有,問題是大家寧可地下化逃避官方,
也沒打算把市場搞到地面上,因為前者只要送紅包給警察
後者卻要送紅包給立委甚至總統......或者不要用紅包
這麼難聽的詞,政治獻金或稅金吧!你要讓社會認知到,這
種產業是有上億商機的產業,從業者能夠吃飽甚至發財,
你才能獲得市民權,大家才能從正面去看待這個東西.這
是很艱辛漫長的路程,那之前如果錢燒完了......
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推 PsycoZero:dasha大精闢 12/28 11:14
推 usssen:價位的話...物價是一大問題啊 12/28 11:30
推 f21490310:2000~3000的話是因為物價差距吧? 12/28 13:24
→ f21490310:日本不是4倍嗎 0.0? 12/28 13:24
→ iincho:不是, 倫Game在日本算相對高價的東西... 12/28 13:28
推 howerd11:HGAME 很貴喔...比正常遊戲價錢還高.... 12/28 14:11
→ howerd11:PS3 太13賣 6,500日幣 HGAME卻在這之上..... 12/28 14:12
推 linjrming:太13的定價是8800 在日本遊戲以8800定價是很常見的吧 12/28 18:14
推 makurosu7:把物價指數.所得算進去...台幣1千沒比日方便宜多少吧 12/28 19:23
→ fc01:HGAME定價8800羊但是通常拿的到6XXX的價格,家用主機的遊戲價 12/28 21:13
→ fc01:格反而很死吧 12/28 21:13
→ dashanew:通路商拿的錢才不管你物價指數.家用主機遊戲價格也很活. 12/29 07:25
→ rayven:那是實體遊戲光碟才這樣,像DLC或老任軟體的價格都很死 12/29 08:13