作者midd (none)
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標題[心得]戰國蘭斯遊戲歷程 前言
時間Sun Jan 3 14:33:32 2010
前言:
本篇原本為預計按照遊戲進度,填補武將生平的文章。之後聽取建議,修改
單只為遊戲歷程。
為節省字數,應該會有很多奇怪的缺漏部分。
關於遊戲難度,個人認為一星最適合品嘗遊戲內容。二星適合上級者專心培
養強角進行遊戲。五星是自虐,後期敵人動輒9999,除了挑戰自身極限
以外,沒有什麼好玩的。
為了方便寫作,我選擇一星進行遊戲。
一開始我的使用可能點數,是190點。我習慣偏好使用unique角色
。
勢力角色追加獎賞,我選擇:上杉家與追加角色(月光。我不使用志津香)
特殊角色追加獎賞,我全不選。凰火朱鷺無法成長,艾莉娜會影響到大道寺
小松的角色劇情Clear。
道具追加獎賞1~4,我全選。因為除了部份道具好用外,只要在這裡先拿
掉迷宮裡的道具,迷宮裡道具相對應的位置如果是迷宮底層,就會換成學習
書2。這個很重要。
最後一項各種獎賞,我也是全選。雖然我根本不使用作戰許可書,不過放著
填道具格子,看起來也爽。
全部選完後,我點數還剩25點。不過我也懶得選別的了。
如果有人覺得點數不夠用的話,追加角色20點、全治全納之神02點、金
+10000 05點、作戰許可書五份組05點,以上總計32點也可有
可無。這樣總計點數也才耗費133點,應該很容易達成才是。
SSG系統,為避免破壞遊戲樂趣。此攻略自我設限,只允許拿來調整遊戲
中每場合戰拿到的好感值。得到一點就只允許轉移到、同場戰鬥中有一起出
場的其他培育角色,不允許多給&給這場合戰沒出場的角色。
例:這場防衛合戰,我選擇乱丸&前田利家&丹羽長秀出場。合戰勝利後的
一點好感值,系統亂數決定給了丹羽長秀。但在我的攻略中,後兩人必被我
解雇,所以為了避免須重讀檔、凹好感度落在乱丸頭上,我直接用SSG扣
掉丹羽長秀的一點好感值,增加乱丸的一點好感值。
是的,我以前玩完全無修改時,會為了合戰後一點好感值,重複讀檔凹到加
到我想養的人物上為止。
原本是這樣啦。不過後來到結束為止,因為時間拉太長、鈴女成長到後期沒
什麼可以加,兵力也有17xx很夠用。我就把這些裝上去不能拆的道具,
用SSG給拆了下來。轉拿去給戰姬&瑪姬克用。
用在上杉謙信身上的上杉突擊隊,也被我拆下來丟到一旁。後來她身上被我
裝上帝劍。
用在玉籤風華身上的戰巫女戰隊,同樣被我拆下來,換裝上九ピー這個全員
回復道具。
另外就如我之前在倫版上所提,到第112回合因為事件無法觸發,我氣到
直接開敵速攻全滅,衝到第125回合完成此輪外,我沒有再使用其他SS
G功能。
把上面那些明講的原因,就是要證明,我寫的這個遊戲歷程,並不是造假。
如果有跟我技術相同或以上的玩家,照我的方法去玩,得出來的結果應該誤
差不會超過正負10%。尤其這篇主要目的是壓低攻略難度,讓技巧不純熟
的玩家,可以用勞力換取大大降低遊戲難度就是。
那麼,遊戲歷程開始。
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◆ From: 123.205.31.3
推 goblin09597:哦哦哦哦!!!期待很久了啊!! 先推 01/03 14:38
推 hillku:._./ 問一下怎麼開追加角色 我那欄都是空的 01/03 14:58
→ midd:追加角色…我有一篇「戰國蘭斯勢力包評比」有提到。不過戰國 01/03 15:02
→ midd:蘭斯遊戲歷程大概還有兩篇沒發,所以請等到明天過後我再發@@; 01/03 15:02
推 hillku:ok XD 01/03 15:04
推 howerd11:一開始就有190點不是很奇怪.... 01/03 17:32
→ midd:我全破超過十輪啦…這篇並不是時下流行的那種從第一輪開始玩 01/03 17:51
→ midd:的遊戲第一輪歷程,而是我把我之前一次玩蘭路線的遊戲歷程給 01/03 17:52
→ midd:寫出來。不然第一輪就開上杉包,不會很奇怪嗎?XD 01/03 17:52
推 ch333:看成全破十年 囧rz 01/03 18:18
推 lightmaple:樓上XDDDDD 全破10年 等2016或許有機會XD 01/03 19:03
推 bruce76218:小聲問....SSG是甚麼阿? 01/04 09:34
推 lightmaple:SSG是修改檔的一種 日本遊戲大多用這來修改(吧?) 01/04 10:56
推 JAMES10981:我想問問題~防衛崩潰真的這麼好用嗎?雖然在攻擊時受到 01/04 11:40
→ JAMES10981:的傷害損小很多~但感覺威力也減少許多~ 01/04 11:40
→ satousei:我也覺得防崩不是那麼好用 01/04 12:10
→ midd:防崩其實很微妙,雖然無視足輕防禦,但同時攻擊力只有0.8倍, 01/04 12:43
→ midd:如果不是打防禦狀態的足輕,其實武士攻擊的威力還比較大…所 01/04 12:43
→ midd:以要怎麼取捨,其實還滿考驗玩家的判斷力的^^;; 01/04 12:44
推 ch333:原來是這樣啊 m大要不要考慮出一下技能解說取捨心得 ^^ 01/04 15:36
推 lightmaple:應該是要少數幾隻學防衛崩潰 其他的都學武士攻擊2吧? 01/04 16:14
推 hasebe:防崩我有被阻擋過,感覺阻止率並非100%? 01/04 22:05
→ midd:防崩是無視足輕的防禦狀態,不是可以直接避免敵格檔率喔0w0 01/04 22:09
→ midd:簡單說就是武士拿防崩砍防禦狀態的足輕,就等於砍沒有防禦的 01/04 22:13
→ midd:足輕。並不是可以無視足輕的「身代」0w0 01/04 22:14
→ hasebe:原來如此...其實感覺不是很好用XD" 01/05 23:34