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●「黑魯曼盜賊時期」 廢話休提,我直接從「黑魯曼盜賊時期」這個開頭開始講。 其實這樣分段講是有些問題,除了尾大不掉外,有一些我上面分出來的章節 ,都是分散錯亂在各大章節中。 像這個「黑魯曼盜賊時期」,就是敘述一開始為啥蘭斯會跟黑魯曼帝國槓上 ,會啥會跟里薩斯王女莉亞(婊星際大戰是嗎?)結婚,為什麼會引發接下 來一連串的確是動搖整個蘭斯世界的巨大事件群。 要說是給玩家適應系統也沒錯,不過這難度之低…基本上我覺得是為了帶出 接下來的故事存在。 這時期值得一提的是,在發售前DeBug階段,很多試玩者靠著“待機” →必殺技“蘭斯攻擊”的方法,把遺跡守備隊隊長魯貝菈給打掛。因為這是 很簡單就可以達到的條件,包含我第一次玩時,也把這情形給試了出來。 所以ALICE SOFT在當初發售前夕,緊急追加“盜賊王蘭斯”結局 。基本上我第一次看到的時候,也覺得很好笑啦。 ●「里薩斯內亂時期」 接下來的「里薩斯內亂時期」,會有這場內亂,原因也很好笑。我簡單解釋 一下: 當蘭斯兵敗從黑魯曼孤身逃向里薩斯、中途力盡倒下時,因為他主角內建強 運3發揮作用(別在意,這是我在婊蘭斯),被聽說黑魯曼帝國境內騷動、 來國境巡視的見當加奈美發現&撿了回去。 (她應該補蘭斯一刀的。沒這樣做的下場,就是之後被蘭斯玩了又玩,唉) 蘭斯醒了過來後,看到莉亞就是要求莉亞發動全軍替他報仇,最主要是救回 希露。(不過後面這個他當然不會講出來) 莉亞雖然當遇見蘭斯,智商就會急降至負。不過不愧是當上王女沒多久,就 把里薩斯國內擋路貴族清掉的政治高才能者。就算智商急降至負數幼兒化, 也還記得不能隨便把軍權交到外人手上。 一方面是莉亞很愛蘭斯,另一方面也是為了讓蘭斯名正言順驅使軍隊,莉亞 提出蘭斯跟她結婚的要求 。 這邊蘭斯表現地很微妙,我不詳加解釋。結果就是兩人結了婚就是。 (外加莉亞新娘裝Play一次) 結婚後,新王登基的蘭斯,要在王城廣場發表演說。這時好笑的來了。 因為演講稿不知放哪裡去,萬能筆頭侍女瑪莉絲跑去拿演講稿,不在蘭斯身 邊。結果蘭斯這個鬼畜,拿起魔法麥克風,在幾萬民眾對新王的歡呼慢慢平 息下之後,開始發表一場歷代君王絕對不能講出來的真心話: 你們這些愚民!你們的功用就是給我勤奮工作到死! 為我努力奉獻作牛作馬!! 你們的財產全部給我花,你們的女人全部給我睡! 你們的東西就是我的東西,我的東西還是我的東西!哈哈哈哈哈哈 蘭斯講完在幾萬人民的鄙視厭惡眼光中,把拿著演講稿匆匆跑過來的瑪麗絲 摟到懷裡,狠狠地親了一個。 ……然後隔天里薩斯馬上爆發軍事叛變XDDDDDDDDD 其實蘭斯的演講內容,比我上面打的大略還要低能,不過因為我懶得去重灌 遊戲看一遍,請有興趣的人自行至遊戲中體會。 接下來為了因應這場內亂,里薩斯國內大部分重臣都集合到王座室,萬能筆 頭侍女就開始一個一個介紹重臣們。像蘭斯三代就開始登場的黑軍、赤軍兩 主將。也介紹了從鬼畜王開始、正式登場的青軍主將。 瑪莉絲介紹完畢後,蘭斯還很白爛地問一句: 不是四個軍嗎?啊怎麼只有三個軍? 也不管人家跟他說白軍在聽你演講後,就帶著全軍二分之一叛變了。還補一 句說:我講的都是每代君主實際上做的事情,有什麼不對的。 這邊婊歷史上的君王婊很大XDDD 基本上,里薩斯內亂這個時期,真的是給玩家們適應如何玩鬼畜王蘭斯用的 。瑪莉絲一開始也很明白地講了,青軍防守,赤軍攻擊。講一句可能會冒犯 到很多人的話:只要懂日文,這遊戲只看戰鬥根本沒什麼難度。 而,如果有人要嗆說:懂日文的了不起喔? 我大概會這樣回答:沒什麼了不起,不過你是在玩日文遊戲。不懂日文你要 玩什麼? 當然,我的回答是只拿來反嗆那些不客氣的人就是。 嗯,所以說,這時期除了給玩家們熟悉系統外。最重要的,就是讓已經習慣 遊戲步調者,趕緊開始累積接下來的資本。 鬼畜王蘭斯跟戰國蘭斯的最大不同處,就是它部隊培養跟後者比起來,難度 難很多。部隊攻擊力除了部隊性能外,就是要看部隊人數。還有就是它戰場 有限制每部隊一次投入的交戰兵力。 比如說你打攻擊戰,戰場大小可容納500人。那你就算部隊有1500人 ,在每回合戰鬥中,你這一個部隊就只能投入500人。 一方面這樣利於防守,也帶出精銳部隊與雜魚部隊的差異性。 但就算是精銳部隊,你部隊兵力太少,還是會被消耗光。所以得靠用錢來擴 充部隊上限。 而鬼畜王蘭斯裡,錢真的很重要。除了最重要的擴充部隊費用外,還可以叫 惡德商人來買這精美的道具。(捏鼻) 也可以拿來擴建王都設施。王都設施又關係到部分部隊強化、加入。還有部 分的劇情。所以不建又不行。所以在鬼畜王蘭斯裡,你只會覺得錢不夠用, 而不會像戰國蘭斯一樣,錢多到沒處花。 說到這裡,我不得不提一個鬼畜王蘭斯中,可能引起眾多玩家攻城掠地慾望 的最大一個因素:後宮。 唉,我不得不說。 就像收集部隊欄&道具欄一樣,看著後宮裡一個一個成員慢慢增加,真的很 有當皇帝的感覺,尤其是這個鬼畜ALICE SOFT,還會貼心地(? )幫你統計你跟你後宮裡的嬪妃(??)搞了幾次。 唉,為什麼戰國蘭斯裡的蘭斯屋敷,就沒有跟鬼畜王蘭斯里這個選項一樣、 這麼完善的服務呢? 扯遠了,基本上玩家在平定內亂時,會收到白軍副將、女魔法師等部隊,尤 其女魔法師身上有詛咒,你如果兩個月沒跟她搞一次,她就會因為詛咒發作 身亡。這種只有在H-GAME裡才有的香豔設定,讓當初純真青澀的我, 印象極為深刻。 白軍主將艾克斯在平定叛亂後,會被帶到蘭斯面前受審。 這傢伙並不是為了私利叛國的人物。反而他算是極為熱愛國家&冷靜睿智的 人物。說義氣也是很有義氣,明白自己要負起叛亂的責任。就算玩家選擇要 招降他,他也會以不能辜負那些相信他、隨著他一起叛亂而死的士兵們為理 由拒絕。 所以當你選擇招降他後,會因招降失敗把他放走。 他的劇情還沒有完,後面我會再提。 這傢伙的確是個男子漢就是。 這邊先打斷一下,稍微介紹里薩斯大約的地理環境,以便介紹我文章最末想 講的配樂篇。 里薩斯是標準的溫帶氣候。由於氣候&土壤適於耕作,里薩斯的農產和人民 生活條件一直優於其他國家。再加上不干涉自由都市群&與都市群自由貿易 交流,商業上也很發達。 最重要的是,王女莉亞在掌權後,利用優秀的政治手段,將國內各大貴族的 軍、政權閃電架空,將國力徹底集中到君王手上,避免實力內耗。 還有一個重點,遊戲中里薩斯展開侵略的這個時期,國內人才輩出。 比如說經驗豐富的老將巴雷斯,大陸第一騎士里克‧亞迪瞬,體態壯碩、也 擅長防守的青將克魯德巴,戰術手腕靈活的白將艾克斯等人。 最重要的一點,這些軍部重鎮全部忠於國家。 我沒記錯的話赤軍主將還是莉亞親自下令,破例讓其擔起軍部重鎮的職位。 從這一點看來,莉亞也有不錯的識人之明。 上面算參考了不少ALICE SOFT官方網站同人小說&我個人私底下 查的一些小資料。 特別強調這一些,是因為莉亞在鬼畜王中怎麼看,都只是一個任性的笨笨小 公主。這一點以前在倫版上,還引發過不小爭論。我有參與那次討論,讓我 印象很深刻。 但事實上在官方設定中,莉亞的確是有著辛辣的政治手腕。 我上面還省略了,她年紀輕輕就逼自己的父王母后退隱、讓出政權的狠厲。 蘭斯六裡面也明確描述到,她趁著傑斯王國受魔人侵略時,掌握時機集結大 軍於邊境。政治上打著協助抵禦的名號,實際上卻是行侵略之實。 如果不是傑斯王國這邊剛好有她的天敵蘭斯,我看傑斯王國就算能避免滅亡 ,也會不得不損失不少利權。她的政治嗅覺&時機把握能力,很明顯可以從 這裡看出來。 更不用說蘭斯七裡面,藉由蕾拉談話的內容可得知,莉亞還醞釀著見機侵略 黑魯曼帝國。 過去歷史中,都是黑魯曼帝國宰里薩斯王國宰好玩的耶。今天卻換成莉亞調 整好里薩斯國內局勢,蓄勢待發準備見機侵略黑魯曼帝國了。 雖然說這些也是因為遊戲劇情需要,但遊戲劇情的確是把莉亞塑造成一個心 狠手辣、政治高明,領軍也有一套的人物。 如果把里薩斯王國比喻成德國的話(這邊有興趣的可以去研究一下,我不多 提),莉亞幾乎可以說是類似希特勒的存在。 雖然她沒有屠殺弱勢人種的嗜好(不過設定中她的確有著接近殘忍的性癖) ,但比希特勒更糟糕的是,她除了擁有希特勒的政治嗅覺外,還有希特勒沒 有的識人之明&基礎用兵手腕(見蘭斯六)。 為什麼蘭斯在鬼畜王蘭斯中,可以領著里薩斯王國,東征西討統一人類圈? 除了里薩斯歷代實力積蓄&天然環境的優越,就是莉亞已經在他發動戰爭前 ,事先將國內不穩因素去除&集中權力。蘭斯才有征服世界的本錢。 而遊戲初期那個是特例。 有哪個白痴會像蘭斯一樣,在就任典禮上立刻挑起公憤的?這場叛變根本是 蘭斯政治方面太低能(換個說法是他鬼畜)才會爆發。 更有趣的是,會引起叛軍叛變的原因,還是因為這群人認為蘭斯是昏君,將 會把里薩斯帶向滅國之路,才會引發叛變。 要說莉亞識人不明嗎?各位不妨換個角度想想,這種說好聽點是所謂愛國志 士的狂熱者,只要是打著為國的名號,就能輕鬆驅使他們上戰場送死了。 即使再退幾步想,就算是遊戲中所發生的叛亂,照劇情所描述的,叛亂的主 力部隊,也僅限於蘭斯三中未與蘭斯見過面的白軍艾克斯部隊。 黑赤青軍三個重鎮,所率領主力騎士隊的骨幹,仍然穩穩地被掌握在當權者 手中。 大部分未參與叛亂的民眾,還是照樣過他們的生活。雖然這邊也有某部分的 反諷意味存在就是。 女魔法師梅露菲斯的魔法隊,算是因為個人詛咒因素,才跟著叛變。 里薩斯主力的黑軍三個分部隊,個人認為很大一部分,是為了不讓反叛軍戰 力過於薄弱太好打,才劃分到反叛軍中。 一方面也是製作公司不讓玩家手上的垃圾炮灰部隊太多,讓遊戲難度提高點 。不然黑軍主將治軍,竟治理到讓幾乎除了本隊外的黑軍分部隊全都叛變。 照這點來看的話,他哪有資格當里薩斯全軍主將? 上述除了莉亞的描述外,有很大一部分,是參雜了個人研究歷史的心得感想 。詳細請自行閱讀西漢治世文景之治&西元1740年腓特烈大帝等歷史。 講句最難聽的,從“而遊戲初期那個是特例”那段開始,差不多都是我參照 遊戲&現實歷史,所作的個人臆測。(梅露菲斯那部份不是)不是官方設定 ,沒有什麼參考價值。看看就好。 還有就是ALICE SOFT遊戲中的領軍觀念,應該是承襲日本古時軍 隊將領私有化的觀念。這是我推論黑軍三個分部隊,能那麼簡單就被將領帶 去叛變的一個可能原因。 明智光秀在本能寺之變時,當他喊出:敵人在本能寺 那一刻,雖然他部下 知道在本能寺的是明治光秀他主子,這是叛變行為。可是他們還是直接聽從 了發給他們薪水的光秀命令,跟隨明智光秀叛變。 這邊已經離題太多,而且本來不應該是這篇文章的主題,就此打住。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
ijofi:頭推 蘭斯的就職演講實在是經典XD 01/11 04:10
f21490310:XDDD 大推 01/11 06:39
AXby:推推推 01/11 08:38
lionclp:這段演講真是邊看邊笑XDD 01/11 09:12
satousei:打敗警備隊沒這麼簡單吧!我搞了很久才打到這個結局 01/11 13:56
midd:打警備隊真的很簡單,排列順序1蘭斯2男盜賊3女盜賊4西露,然 01/11 14:38
midd:後蘭斯待機集氣放必殺技蘭斯攻擊,男女盜賊防禦,西露隨便打 01/11 14:39
midd:按照這樣動作下來,我隨便打隨便贏 01/11 14:40
midd:不過打贏了沒什麼意義啊…遊戲的精華就都玩不到了>w< 01/11 14:44
satousei:絕對沒這麼簡單啦 隊長HP6 蘭斯攻擊是1或2 01/11 15:47
satousei:男女盜賊防禦都只能撐兩拳 蘭斯自己也是兩拳 01/11 15:47
satousei:必須是隊長剛好把藍斯留到最後打 才能放三次藍斯攻擊 01/11 15:48
satousei:而且每次都要打出2才能打死隊長 01/11 15:48
satousei:抱歉 盜賊沒這麼容易死 不過重點還是在隊長打不打蘭斯 01/11 15:57
認真的回應你一下。 基本上這個都算系統亂數參數影響內範圍。而,第一,亂數參數對很多很喜歡やりこみ 的日本人來說,並不算是什麼難題。第二,個人玩這部份的戰鬥的時候,十次內有七次 蘭斯可以成功擊倒敵隊長。 有很多次我都得故意最後一擊不放出來,才可以讓蘭斯被擊倒。 我想你應該是讓我方部隊去進攻敵軍,才會只能撐你所謂的兩拳(敵人的兩回攻擊?) 。這遊戲我方有沒有採取防禦動作,會影響所增加的防禦修正值。而如果拿防禦狀態的 我方部隊,與主動進攻敵人遭反擊的我方部隊相比的話,兩者能撐的時間會相差很巨大 。 在盜賊篇這最後一場戰鬥時,我不會讓短兵部隊去直接跟敵部隊作戰,因為那嚴格說起 來只是送死。除了蘭斯以外,我都直接拿部隊做防禦狀態。 而且電腦AI有會攻擊兵力較少我方部隊的傾向,所以遺跡守備隊常常會跑去打防禦狀 態的男盜賊部隊,然後男盜賊部隊全滅後,再繼續打防禦狀態的女盜賊部隊。等到西露 也被擊倒後,蘭斯才會被集中攻擊。 你受限於字數,你不能詳細說明你的情形。不過看了你的回文以後,我認為你是沒注意 到我這邊講的這些,讓我方部隊直接去打敵部隊之類的。 防禦狀態的盜賊部隊只能擋住敵人兩次攻擊,這個太誇張了。如果有意思的話,你可以 重開遊戲,不要讓部隊直接去攻擊,照我講的方法去打打看,你會發現,擊倒遺跡守備 隊簡單到爆。XD
twin2:請問JAPAN篇就是戰國蘭斯的劇情嗎?鬼畜王一小部分的劇情就是 01/11 16:19
twin2:整個戰國藍斯的劇情!!? 01/11 16:20
Xezzaosui:基本上JAPAN篇和戰蘭完全不同,只有一些設定留下 01/11 16:21
twin2:所以就像m大所說的 鬼畜王只是if藍斯系列和戰國藍斯才是正史 01/11 16:24
twin2:但是正史一部分參考了鬼畜王的發展? 01/11 16:25
Xezzaosui:你得到它了 01/11 16:33
davidex:可是我還是不懂攻擊回數有沒有真的有用QQ 01/11 16:51
Xezzaosui:攻擊回數差很多啊 01/11 16:54
satousei:鬼畜王裡面 JAPAN的登場角色只有信長 香姬 風華 56 01/11 17:27
satousei:而且香姬設定是信長的女兒 レイラ也算半個就是 01/11 17:28
satousei:還有大蛇 不過這算角色嗎XD 01/11 17:29
ddavid:攻擊回數代表主將必須登場時,他一回可以砍幾刀。 01/11 19:46
ddavid:如果人數上限比兵力少使主將不用上前時,主將火力就沒發揮 01/11 19:47
ddavid:大蛇是這世界的重要角色呢XD 01/11 19:48
ddavid:香姬的設定到戰蘭被拆開成兩個角色了XD 01/11 19:49
ddavid:還有柴田勝家也有出現,不過那時是個豪爽的戰鬥狂,跟戰蘭 01/11 19:50
ddavid:的蘿莉控真是不可同日而語XD 01/11 19:51
ddavid:五十六的劇情倒是比較算有保留拿來做戰蘭的IF線,而以前的 01/11 19:52
ddavid:風華就只是普通被獻祭給大蛇的巫女了,沒那麼多特別設定。 01/11 19:53
surrogate:講到配樂我一直很納悶為什麼我玩的版本都沒有配樂啊= = 01/11 20:12
ddavid:因為程式的關係,光碟片得要放在第一台光碟機才讀得到。 01/11 20:14
ddavid:如果你用實體片,請放在第一台光碟機。如果用虛擬光碟,除 01/11 20:14
ddavid:非你可以把它編號調到實體光碟機之前,不然是讀不到的。 01/11 20:15
surrogate:官網上提供的免費頒布版還是無法解決這個問題嗎? 01/11 20:24
ddavid:那個版本又沒有特別修改過XD 01/11 20:34
realestate:到裝置管理員去停用/啟用 調整一下實光虛光順序就ok了 01/11 21:13
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/11 21:46) ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/11 21:47)
midd:攻擊回數主要影響到對魔人戰。蘭斯攻擊回數高,一回合對魔人 01/11 23:36
midd:造成的傷害就有機率高。 01/11 23:37