→ jakkx:這個真的要推一下… 02/27 23:04
※ 編輯: liua 來自: 123.204.38.249 (02/27 23:06)
推 SylphWind:好個TADA www 02/27 23:53
推 tsj20719:作完了還為了玩家砍掉重練 勇者(敬禮 02/27 23:59
推 steven3QXD:這才是真正作遊戲的人阿! 02/28 00:06
推 windwater77:其實不用砍啊 當成困難mode就可以了wwww 02/28 00:07
→ liua:不是困不困難的問題 是系統的問題 02/28 00:14
→ liua:我想沒人會拿鋼鐵雄心打槍的 02/28 00:15
推 linjrming:可能是要操控的要件太多,讓遊戲變得太繁瑣之類的 02/28 00:15
推 dogmax:不要砍啦!! 放成無茶苦茶模式就好 02/28 00:28
推 surrogate:綱鐵雄心那可是可怕的計算PLAY,超硬派= = 02/28 00:40
推 Reki:HOI系列應該是還好...不覺得HOI有很繁瑣 02/28 01:05
推 hasebe:TADA說的是很基本的事,但沒幾個遊戲製作人作得到,不簡單 02/28 01:42
推 Sechslee:嗚喔 這感覺有點像bz 02/28 01:50
推 ASAKU581:講到BZ就想到SC2跟D3一直延期... 02/28 02:11
推 ddavid:不怕慢,只怕爛 02/28 03:17
推 fatisuya:比起來EU跟Vic才真的是超硬派吧.... 02/28 08:14
推 a1e:HOI我覺的還好吧,計算量雖然多,但實際作戰還是靠數量 02/28 09:04
推 dany9177:vic我怎天都在想麼擴張我的基本族群和財政。 02/28 11:36
推 blc:包一包弄成另外一個遊戲,放在Alice2012裡… XD 02/28 12:05
推 gundriver:戰極姬的製作人看到應該會汗顏吧 02/28 13:21
推 a1e:戰極姬的製作人會說「我們是要製作天下第一的Kuso game」 02/28 15:34
推 zbmrd:戰極姬真的是經典,這公司連個最基本像樣的繪師也沒有嗎? 02/28 17:48
推 Ctea:真的很拼哪.... 02/28 18:07
推 dashanew:不,TADA是連第二第三次都不想玩,所以才砍掉重練...... 02/28 18:08
推 sawaman:真威...難怪ALICE社可以屹立不搖 02/28 18:24
→ hasebe:不過再重做應該不會太久啦,劇本和CG都好了 02/28 19:36
→ hasebe:系統開發人員哭哭就是了XD 02/28 19:36
推 zazard:A社的遊戲系統真是簡單又有深度(微妙?) 02/28 19:38
推 f1234518456:鋼鐵雄心.....太硬了吧 02/28 22:58
推 runlight:第八行說的是只玩過一次,不想再有第二第三次的意思... 03/01 12:51
推 ashrum:鋼鐵雄心系列很好玩阿XD 03/17 22:38