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※ 引述《gundriver (淺草一郎(假名))》之銘言: : http://www2.alicesoft.com/memo/memo.html : 根據哈尼蛙開發室的情報,今年原本夏天預定的年度強檔-大帝國,因為要整個砍掉重做 : ,確定要延期了..... : 我想更改的應該是整個系統吧,目前可能會在年底才出,只能希望不要像蘭斯5代一樣, : 修到了第4版才做出來。 今年の頭の段階でほぼ出来上がっていたのですが、何というかちょっとゲームとして駄 目なんです。 好きなテーマだけにあれもこれもやりたがってしまい、異様にプレイ時間が長く、やる 事が多すぎて、 プレイするのがとてもしんどい物になってしまいました。 最初から難易度は高めで考えていたのですが、たぶんムズ過ぎ・・・いや、めんどくさ いだけ 正直、自分で一度プレイはするけど2度3度はやってられない まぁ、ようするにゲームとして駄目です。 アレだな、好きすぎる分野の物は作ったらこだわり過ぎて破綻すると言うのは本当だな 皆さんに遊んでもらうものとしては納得いかないので ゲーム部分を まるまる 作り直します。 簡單的說TADA玩了之後發現遊戲時間過長 遊戲進行要做的事太多 變成一個很硬派的遊戲(想成在玩鋼鐵雄心..的感覺) 而且一開始就比想像中難 大概太過難了 不..正確來說是太麻煩了 說真的自己玩了兩三次就不玩了 像這樣的遊戲是不行的 雖說作自己喜歡類型的遊戲但是的要求過於龜毛真的是會出問題的 因為請大家玩了後大家也不能接受 所以把遊戲性的部份整個打掉重作~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.38.249
jakkx:這個真的要推一下… 02/27 23:04
※ 編輯: liua 來自: 123.204.38.249 (02/27 23:06)
SylphWind:好個TADA www 02/27 23:53
tsj20719:作完了還為了玩家砍掉重練 勇者(敬禮 02/27 23:59
steven3QXD:這才是真正作遊戲的人阿! 02/28 00:06
windwater77:其實不用砍啊 當成困難mode就可以了wwww 02/28 00:07
liua:不是困不困難的問題 是系統的問題 02/28 00:14
liua:我想沒人會拿鋼鐵雄心打槍的 02/28 00:15
linjrming:可能是要操控的要件太多,讓遊戲變得太繁瑣之類的 02/28 00:15
dogmax:不要砍啦!! 放成無茶苦茶模式就好 02/28 00:28
surrogate:綱鐵雄心那可是可怕的計算PLAY,超硬派= = 02/28 00:40
Reki:HOI系列應該是還好...不覺得HOI有很繁瑣 02/28 01:05
hasebe:TADA說的是很基本的事,但沒幾個遊戲製作人作得到,不簡單 02/28 01:42
Sechslee:嗚喔 這感覺有點像bz 02/28 01:50
ASAKU581:講到BZ就想到SC2跟D3一直延期... 02/28 02:11
ddavid:不怕慢,只怕爛 02/28 03:17
fatisuya:比起來EU跟Vic才真的是超硬派吧.... 02/28 08:14
a1e:HOI我覺的還好吧,計算量雖然多,但實際作戰還是靠數量 02/28 09:04
dany9177:vic我怎天都在想麼擴張我的基本族群和財政。 02/28 11:36
blc:包一包弄成另外一個遊戲,放在Alice2012裡… XD 02/28 12:05
gundriver:戰極姬的製作人看到應該會汗顏吧 02/28 13:21
a1e:戰極姬的製作人會說「我們是要製作天下第一的Kuso game」 02/28 15:34
zbmrd:戰極姬真的是經典,這公司連個最基本像樣的繪師也沒有嗎? 02/28 17:48
Ctea:真的很拼哪.... 02/28 18:07
dashanew:不,TADA是連第二第三次都不想玩,所以才砍掉重練...... 02/28 18:08
sawaman:真威...難怪ALICE社可以屹立不搖 02/28 18:24
hasebe:不過再重做應該不會太久啦,劇本和CG都好了 02/28 19:36
hasebe:系統開發人員哭哭就是了XD 02/28 19:36
zazard:A社的遊戲系統真是簡單又有深度(微妙?) 02/28 19:38
f1234518456:鋼鐵雄心.....太硬了吧 02/28 22:58
runlight:第八行說的是只玩過一次,不想再有第二第三次的意思... 03/01 12:51
ashrum:鋼鐵雄心系列很好玩阿XD 03/17 22:38