推 coolpc5566:喔呵呵,一定是草莓口味的 03/23 19:36
原文部分刪除,只針對有特定要回應的保留,不然會有點長= =...
※ 引述《mgzeta (暑修大將軍)》之銘言:
: 在日本的HGAME中女生的類型屬性有很多種類型
: 像是常見的女高中生,女僕,女護士,女教師,女醫師,女上司,OL,女警察
: 幻想類的,女妖精,女獸人,女惡魔,女神等等
: 不過就在前幾天不知道被什麼宇宙電波打到突然有個想法
: 那就是在現實世界中可能出現的屬性中"女大學生"這在HGAME中似乎是個洞啊
: 熊熊想了一下就我印象還真的沒什麼角色是女大學生的,或許我玩的GAME還不夠多吧
: 女大學生這種類型設定並非是沒有,但是相對比女高中生真的是很少
相對而言確實比較少,不過其實有出現大學女性的遊戲滿多的
只是對於以學園生活為主題的遊戲來說,大學是個難以發揮的環境
既然主題已經是"學園生活"了,那故事主軸就會圍繞在主角群的學校中
以日本的高中生活來看,高中學校生活大約有這幾點常見時間點
1.上學時的時間
2.下課時間
3.午休時間
4.放學時間(社團活動)
我們來比較高中跟大學的差異性,最大差異就是.....
高中是一群主角在同樣的生活作息下一起上課,地點也圍繞在一個固定場所
可是大學卻是不固定時間,場所也是不定,要如何讓主角群們理所當然的展開共同的
校園生活,就變成一個很難以描寫的情況了......
所以,仔細看大部分以大學為背景,或是出場角色為大學生的作品
幾乎重點都不是放在"學校生活",可能是打工、可能是社團,也可能是其他的故事
但是"大學生活"幾乎都只是簡單的描寫過去,就連場景也很少是在教室
大多是在大學校園,不然就是校外,不然就是研究室.......
: 那就是在日本HGAME業界或一般ACG的人員很有可能很多人只有到高中畢業就出社會了
: 技術人員方面升學去的不是專門學校就是技術學院碰到女同學的機率自然少
: 就是因為生活環境在那個發展中的4年是分開的,造成設計出來的東西自然很少
: 反正這也不是什麼問題也沒人在意
基本上一個遊戲的劇本應該是編劇腳本這些人負責吧...技術人員主要是把作品做出來
這跟他有沒有上大學應該沒啥關係.......
即使有些人是全包的,不過應該還是少數.....大部分還是分工吧
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