作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)
看板H-GAME
標題Re: [心得] 關於女大學生
時間Thu Mar 25 11:07:33 2010
※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言:
: 原文恕刪.
: "同窗會"是高中同學畢業後的事情,當事人都是大學生,
~~~~
其實是初中,沒查wiki的話連我也記錯
: 這系列是太早所以大家都忘了嗎?而且早期的戀愛模擬通常
: 還是會有大學生插花的,只不過不是主角......
那時的大學生通常是用來滿足年上攻要素,
不像現在口味那麼重連年紀足以當媽的也要吃
同窗會把主角死黨們集合在一起的動機還是初中時期的羈絆
裡面談的還是他們初中時期的回憶,甚少著墨現在
而且日本人根本不認為上大學是人生必修,
同班同學在大學再碰頭的機率很低
另一方面就是大學是開放環境,跟高中以下的封閉式校園差距甚大
大學有選系選課,學生們能在一起的時間比晚上打麻將時還少是要怎麼推動劇情…
: H Game缺少大學生可能只是觀察得不夠,但高中生多卻
: 有心理原因可以追尋,那就是思春期差不多就是國中到高中,
: 早期戀愛模擬推得動,其實就是把那些思春期受傷空白的人
: 當成客群,同級生二盒蓋"你的青春就在裡面",很寫實.
高中青少年性格單純容易描寫也是主因之一
: 但挑高中生而非國中生為主,也是考慮到法律現實,16歲
: 的女人就能嫁,描寫這年紀女孩的性生活,比較沒有法律顧慮
: ,國中生就要當心了.
當年民風純樸,紳士沒像現在這麼多
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戰爭結束後我就要回鄉下結婚了
看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了
結婚後我們打算開間餐館,說不定商○週刊會來採訪
咦?什麼聲音,我去看看
你先走我隨後就追上去
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◆ From: 210.69.40.253
※ 編輯: rayven 來自: 210.69.40.253 (03/25 11:11)
推 deepseas:若以群聚性來說蜂蜜幸運草的描寫性已經是極限了... 03/25 12:26
推 dashanew:除了餐廳外,大學生哪來群聚性? 03/25 12:39
推 Rain0224:群聚在宿舍連魔獸 03/25 12:44
推 deepseas:所以那作品時間經過就壓很大...然後是那些地方宿舍、餐廳 03/25 13:25
推 LUDWIN:餐廳也不一定,有些人不住校又獨居在外根本是孤單老人... 03/25 18:41
→ LUDWIN:不過話說回來,這樣子的人某種程度也很好描寫:p 03/25 18:42
推 kaj1983:打工這個主題應該蠻常遇到的,例:下級生的山下美夏(音大) 03/25 21:20
→ kaj1983:在咖啡廳打工,主角也是打工族... 03/25 21:20
→ kaj1983:只是主角還是高中生,也許是考慮到代入感的關係 03/25 21:21