推 supetaco:謝謝大大辛苦解說 雖然很多看不懂@@ 04/06 12:28
※ 引述《supetaco (沒有調味料的章魚燒)》之銘言:
AG3的修改,我接觸過的裡面,mqo的置換和lst修改是比較複雜的兩種
你碰到的是lst修改
AG3的lst檔,是類似表格的方式,裡面會索引物件的數量,例如帽子有幾種,眼鏡有幾種,
還有這些物件要讀取的資料(3D模組,材質,貼圖...)放在那個路徑
簡單講,如果你把js00_00_00.pp解開,把裡面的js00_00_00.lst用記事本打開,就會看到
下列這種東西...(我只剪最前面,比較短的四行)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 js3_00_01_00.pp 0 0 0 0 0 0 mc00_00_00.xx mc00_00_00.xa 0 mc00_00_00.glare mc00_00_00.ptcl 0 0 0 0 0
3 0 js3_00_01_00.pp 0 0 0 0 0 0 mc01_00_00.xx mc01_00_00.xa 0 mc01_00_00.glare mc01_00_00.ptcl 0 0 0 0 0
看起來很像表格的東西,裡面可以看的出來,第三行,第四行要抓的資料放在js3_00_01_00
.pp裡面,內容物分別是mc00_00_00.ptcl和mc01_00_00.ptcl
lst檔可以任意修改甚至新增,例如xxxx.lst裡面是紀錄帽子有幾頂,如果裡面是10行,你
增加了第11行就會從10頂變成11頂,如果你加了10行就會從10頂變成20頂,這個在巴哈BBS
H-GAME lio的修改包裡面,有大量這種方式的修改
你碰到的問題,如網站裡面提到 "聲音對應的是PP檔,聲音會不見2種可能。
lst檔對應寫錯,PP檔名稱錯誤。" 而且我斷言有非常高的機會是錯在lst檔
步驟4可以看出來,聲音的lst包在js3_00_00_00.pp裡面(其實幾乎所有lst都包在js3_00
_00_00.pp裡面),所以你必須看修改包裡面的說明,看是要修改那個lst,然後把他改正確
從聲音修改這個部份來看,你拿到的檔案至少會有兩個
一個是教你lst要怎麼改的說明,甚至直接把改好的lst給你
另一個是聲音(wav)壓成的pp檔
lst裡面會紀錄,那一型的聲音,wav檔包在那個pp檔裡面
以你的例子,lst的修改有兩種方式可以嘗試
第一種是在那個lst裡面新增一行,然後你選聲音的地方,會多一型的聲音可以選,但是這
種修改方式難度非常高,非常容易出錯,而且修改包裡面,語音的路徑好像都是固定的(除
非知道lst那個地方改路徑,格式為何)
A型 js3_00_05_06.pp-新增
B型 js3_00_05_12.pp-新增
C型 js3_00_05_00.pp
D型 js3_00_05_13.pp-新增
E型 js3_00_05_14.pp-新增
... 這個地方就可以看出倪端了
第二種修改,就是直接拿一型的聲音來開刀,例如把C型的改成是桐生蒼,而原來的C型就會
消失,你創的C型角色聲音也會變成桐生蒼,這種方法比較簡單
至於關鍵問題,lst的格式要怎麼填? 看修改包的說明,比較好的修改包裡面都會寫,如果
沒有寫或看不懂就自己慢慢摸或是放棄...
最基本的日文閱讀最好要有(大概會唸50音,可以把句子丟到翻譯網站猜意思就可以),基
本的英文閱讀也要有,不然你八成看不懂說明檔裡面寫什麼
: 是在地球的新鮮事裡面的文章
: http://blogearth.org/index.php?load=read&id=665#comm_top
: 桐生蒼的模組
: 裡面有一項是聲音外掛
: 但是裝了之後造成某些角色沒有語音
: 在第二頁的討論中
: 影子劍大大有說是聲音檔跳掉
: 但是他說的解決方法我看不懂 = =
: 而且討論串已經是2008年了
: 不好意思在blog裡問
: 請問有神人大大能夠教一下嗎
: 或是能夠提供原始檔案
: 因為我沒有備份到
: 應該是
: js3_00_05_06.pp 和 js3dl01.pp
: 拜託了 謝謝
遊戲怎麼來的就怎麼裝回去
玩AG3難度高的MOD,備份檔案是基本,改失敗而重複反安裝安裝也是常有的事情
js3d101.pp應該是你下載的wav,正常遊戲裡面沒有這個檔案,你可以把他解壓看看,裡面
應該有很多桐生蒼的wav
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