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※ 引述《supetaco (沒有調味料的章魚燒)》之銘言: AG3的修改,我接觸過的裡面,mqo的置換和lst修改是比較複雜的兩種 你碰到的是lst修改 AG3的lst檔,是類似表格的方式,裡面會索引物件的數量,例如帽子有幾種,眼鏡有幾種, 還有這些物件要讀取的資料(3D模組,材質,貼圖...)放在那個路徑 簡單講,如果你把js00_00_00.pp解開,把裡面的js00_00_00.lst用記事本打開,就會看到 下列這種東西...(我只剪最前面,比較短的四行) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 js3_00_01_00.pp 0 0 0 0 0 0 mc00_00_00.xx mc00_00_00.xa 0 mc00_00_00.glare mc00_00_00.ptcl 0 0 0 0 0 3 0 js3_00_01_00.pp 0 0 0 0 0 0 mc01_00_00.xx mc01_00_00.xa 0 mc01_00_00.glare mc01_00_00.ptcl 0 0 0 0 0 看起來很像表格的東西,裡面可以看的出來,第三行,第四行要抓的資料放在js3_00_01_00 .pp裡面,內容物分別是mc00_00_00.ptcl和mc01_00_00.ptcl lst檔可以任意修改甚至新增,例如xxxx.lst裡面是紀錄帽子有幾頂,如果裡面是10行,你 增加了第11行就會從10頂變成11頂,如果你加了10行就會從10頂變成20頂,這個在巴哈BBS H-GAME lio的修改包裡面,有大量這種方式的修改 你碰到的問題,如網站裡面提到 "聲音對應的是PP檔,聲音會不見2種可能。 lst檔對應寫錯,PP檔名稱錯誤。" 而且我斷言有非常高的機會是錯在lst檔 步驟4可以看出來,聲音的lst包在js3_00_00_00.pp裡面(其實幾乎所有lst都包在js3_00 _00_00.pp裡面),所以你必須看修改包裡面的說明,看是要修改那個lst,然後把他改正確 從聲音修改這個部份來看,你拿到的檔案至少會有兩個 一個是教你lst要怎麼改的說明,甚至直接把改好的lst給你 另一個是聲音(wav)壓成的pp檔 lst裡面會紀錄,那一型的聲音,wav檔包在那個pp檔裡面 以你的例子,lst的修改有兩種方式可以嘗試 第一種是在那個lst裡面新增一行,然後你選聲音的地方,會多一型的聲音可以選,但是這 種修改方式難度非常高,非常容易出錯,而且修改包裡面,語音的路徑好像都是固定的(除 非知道lst那個地方改路徑,格式為何) A型 js3_00_05_06.pp-新增 B型 js3_00_05_12.pp-新增 C型 js3_00_05_00.pp D型 js3_00_05_13.pp-新增 E型 js3_00_05_14.pp-新增 ... 這個地方就可以看出倪端了 第二種修改,就是直接拿一型的聲音來開刀,例如把C型的改成是桐生蒼,而原來的C型就會 消失,你創的C型角色聲音也會變成桐生蒼,這種方法比較簡單 至於關鍵問題,lst的格式要怎麼填? 看修改包的說明,比較好的修改包裡面都會寫,如果 沒有寫或看不懂就自己慢慢摸或是放棄... 最基本的日文閱讀最好要有(大概會唸50音,可以把句子丟到翻譯網站猜意思就可以),基 本的英文閱讀也要有,不然你八成看不懂說明檔裡面寫什麼 : 是在地球的新鮮事裡面的文章 : http://blogearth.org/index.php?load=read&id=665#comm_top : 桐生蒼的模組 : 裡面有一項是聲音外掛 : 但是裝了之後造成某些角色沒有語音 : 在第二頁的討論中 : 影子劍大大有說是聲音檔跳掉 : 但是他說的解決方法我看不懂 = = : 而且討論串已經是2008年了 : 不好意思在blog裡問 : 請問有神人大大能夠教一下嗎 : 或是能夠提供原始檔案 : 因為我沒有備份到 : 應該是 : js3_00_05_06.pp 和 js3dl01.pp : 拜託了 謝謝 遊戲怎麼來的就怎麼裝回去 玩AG3難度高的MOD,備份檔案是基本,改失敗而重複反安裝安裝也是常有的事情 js3d101.pp應該是你下載的wav,正常遊戲裡面沒有這個檔案,你可以把他解壓看看,裡面 應該有很多桐生蒼的wav -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.176.61
supetaco:謝謝大大辛苦解說 雖然很多看不懂@@ 04/06 12:28