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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1C1vy7yt ] 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 海外調查「遊戲玩家擁有控制夢境的能力」 時間: Thu Jun 3 20:24:35 2010 http://9.blog.xuite.net/9/2/8/2/13598840/blog_542316/txt/34566818/0.jpg
遊戲與夢境有著許多共通點,遊戲玩家似乎擁有控制夢境的能力。 位居於加拿大的格蘭特大學心理學家Jayne Gackenbach表示,遊戲與夢境兩者皆是オルタ ネイトリアリティ(Alternate Reality、代替現實的世界),因此遊戲玩家能夠擁有控制 夢境的能力。 「遊戲玩家平時習慣花費時間在假想現實之中,慣於遊戲世界中的控制。這份能力也能利 用於夢境之上」 心理學家Jayne Gackenbach研究明晰夢(可控制的夢境)多時。遊戲玩家與可看見明晰夢者 雙方皆有著優秀的空間認識能力、難以暈車(原來常玩CS不會頭暈就是這樣訓練的?)、高 度的集中力。 他從2006年起就著手對於遊戲玩家與非遊戲玩家之間的夢境的調查,結果顯示遊戲玩家較 容易看見。 遊戲玩家的明晰夢「像操作遊戲角色般的能夠操作自己的身體」「自己的意念能夠改變夢 中世界」其他像是第一人稱視角或第三人稱視角等等,擁有著各種的型態。 芬蘭的心理學家Antti Revonsuo表示,夢境是「威脅模擬」。所謂的作夢是「在夢中製作 出恐懼的狀態而事先預習過後,當在現實中遇到威脅時較能夠提升生存率」的工作。 關於夢境是「威脅模擬」一說,Jayne Gackenbach對98位男女對象進行調查,結果顯示遊 戲玩家「在恐怖的夢境之中會展開反擊」的案例較多,比起非遊戲玩家會選擇更為暴力的 方法解決。 「遊戲玩家當遇到不可解的狀況時,不但不會抱頭逃竄。反而會回頭反擊,展示高度的攻 擊性」 拜殭屍、怪物類的恐怖遊戲普及之賜,現在的遊戲玩家已經習慣了恐怖。 「ゲーマーは夢をコントロールする能力がある」 ─ 海外の気になる調査結果 http://www.inside-games.jp/article/2010/05/31/42328.html カオスな情報置場 - 海外の研究によると、ゲーマーには夢をコントロールする能力が あるらしい http://shakediary.blog93.fc2.com/blog-entry-2722.html 拜惡靈古堡的訓練所賜,要是真的出現殭屍 或許玩家第一件事不是逃跑,而是去找槍枝 =.= ---------------- 明晰夢,中譯為清醒夢 所謂的清醒夢是在意識清醒的時候所作的夢,做夢者於睡眠狀態中保持意識清醒。 在清醒夢的狀態下,做夢者可以在夢中擁有清醒時候的思考和記憶能力,部份的人甚至可 以使自己的夢境中的感覺真實得跟現實世界並無二樣,但卻知道自己身處夢中。 清醒夢是人們在做夢的時候還保持意識的清醒。這時會有更加清楚的感覺,甚至有時可以 直接控制夢的內容。完整的從開始到結束的這種過程就叫做清醒夢。Stephen LaBerge是 個有名的作家並且也對清醒夢做研究。他將清醒夢定義為「知道自己在做夢時做的夢」。 明晰夢 WIKI http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%99%B0%E5%A4%A2 清醒夢 WIKI http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B8%85%E9%86%92%E5%A4%A2 關於明晰夢有一則很有趣的小故事,從「素晴らしき日々」中現學現賣。 http://blog.xuite.net/e22823768/blog/33276827 一刀流劍術的開山始祖‧劍聖「伊東一刀齋」,遍歷諸國與各國有名劍士比試共計三十三 回,沒有失敗的記錄。 有一晚他在不知情的狀況下和仇家共度了一夜,仇家趁一刀齋酒醉深睡之時叫來十幾名刺 客並偷走一刀齋的配劍。但是絕體絕命的一刀齋,在睡夢之中領悟出自己的劍術極意‧神 劍「払捨刀」,在睡夢之中一邊閃避敵人的攻擊、一邊奪走敵人的劍展開反擊。 他在鶴岡八幡宮參拜時曾在無意識殺敵中另外又悟出了「夢想劍」。 哇靠...這傢伙根本神人....@@! ============================= 轉自某BLOG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.113 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.210.113
kofuck:是七師叔的睡夢羅漢拳!(誤 06/03 20:27
newgunden:小次郎的師父阿~ 06/03 20:47