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拜戰國蘭斯所賜 小弟對ALICESOFT的遊戲 特別是地域制霸型更有興趣了〈其實之前就 已經有在注意大帝國了〉於是就弄到了大番長來玩 雖說同樣是地域制霸操作系統卻差了 很多 不像戰國蘭斯以命令書數量限制每回合能使用的指令 而是固定每回合依序執行 地域事件→會話→戰鬥 目前才剛開始進行遊戲 也照慣例到巴哈詳細爬過所有文章 這才發現大番長遠比戰國蘭斯還要麻煩 一堆人物事件2擇不說 回合使用也限制更多 比方某角色A的事件要觸發還必須B C D同在陣中 但B在陣中注定E F事件無法觸發之類的 但這都還是後話 這次想請教的是戰鬥獲得經驗值的規則 是固定經驗讓參戰人物均分 還是不管是1人參戰還是6人參戰獲得的經驗都相同?這關係到小弟接下來的作戰方針 麻煩各位大大指點一下 感謝 PS.話說這款大作當初也沒有受到各漢化組的青睞 總的來說戰國蘭斯也是ALICESOFT 唯一被漢化的作品 請問其中有什麼八卦嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.39.61
ASAKU581:因為戰國蘭斯漢字比較多比較好翻譯吧? 08/07 14:40
horedck02:事件是亂數順序連貫性小的遊戲類型本來就沒什麼人會動 08/07 14:41
horedck02:系統和文本問題比較大 08/07 14:42
hillku:每完全打倒一個對手有60點經驗 給你派出的全員均分 08/07 14:43
hillku:所以不想練的人不要派出去了 乖乖當內政員吧 08/07 14:43
hillku:假設你派狼牙和委員長出戰三個對手 全由狼牙收掉 狼牙和委 08/07 14:45
hillku:員長會各得到90經驗值 08/07 14:45
karl7238:感謝樓上幾位大大的解答^^ 08/07 17:50
enfis:委員長超強! 08/08 03:26