作者takase (............)
看板H-GAME
標題Re: [心得] STEINS;GATE小感 (無劇情)
時間Thu Sep 2 15:22:47 2010
※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: ※ 引述《takase (............)》之銘言:
: : 奇異的窘境:主角群的生活圈就那麼一小塊而已,"場景"很少
: : 各角色間的互動如何?還有多少可看度?
: 這部分在FanBook上有說明
: 志倉是考量到大多數PC玩家後下的決定(我個人認為是暗指美少女遊戲宅
: 為了追求跟玩家類似的情境,故意弄出來的
追求跟玩家類似的情境其實算兵行險著
從Chaos;Head一直到本作,感覺上都還在捉摸方向
不知道這類題材是否有辦法開展成另外一種新的"otakupunk"
: 畢竟腳本師不只一人,再怎麼會統合也一定會有漏洞,更何況是這種SF作品?
: 裡面一堆疑點說好聽點是留給玩家想像的空間
: 說直接點就是他們自己也無法自圓其說
覺得問題正好相反,是腳本師太少
那不是說統合不夠而有漏洞的問題,而是沒有開展出去,很多可以寫的都沒寫
這樣講好了,在那樣的情境下,其實還有更多種可能的發展可以寫
我不太care那些科幻設定的嚴密度,但是很在意情感變化的合理度
鈴羽路線的發展雖然不是很新鮮,但是鋪陳得就不錯
: 話說回來,我一直認為這款對於5pb來說算是個實驗作
: 1.測試新演出(沒明確指出該如何做的選擇項
: 2.壓低戀愛要素跟捨棄以往的エロゲー畫風,看這樣能否拓展出其他客層
手機的演出?我覺得很雞肋,不管是日常的mail交流還是關鍵的D-mail發送
主要原因是"可玩度"不高,舉個類似性質的例子,其實很像GTA4遊戲中的"網路"
雖然還是很雞肋,但至少還有些趣味性在
至於選項?我必須講這遊戲的"選項"沒什麼線索或提示關係
正常人不看攻略很難走到真結局 = =;
: 至於成效...看目前市場反應還挺OK的,大多數玩家都能接受這種劇情安排
: 畢竟這年頭已經不流行探討背後的涵義或是想傳達的理念之類的了(′・ω・`)
理念等等先不談,好不好看、有不有趣比較要緊,前面有人舉了Baldr Sky就是個好例子
: P.S我還是看不懂你認為ダル這麼信任男主角的理由是啥
: 遊戲中倫太郎沒叫他賭身家還是賭性命過啊?
: 如果是指入侵伺服器的話,那也是連哄帶騙&他自己本身也有興趣才成的吧?
: 而且每次叫他做啥,ダル第一反應也是先吐槽居多吧?
: 後半段的話....看起來比較像姑且信之的態度就是
作為第一男配角,ダル的刻畫實在不夠深入,這樣講可能比較好
比如說他是怎麼跟"鳳凰院兇真"結為好友的,變成未來gaget的第三號人物
又或者"姑且信之"好了,看著中後段情緒越來越不穩定的男主角
這傢伙都沒有一點危機意識嗎 = =;
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◆ From: 123.205.55.104
推 crayon1988:大概是他太習慣主角的中二發作了... 09/02 17:03
→ kitune:認真要說的話,情緒不穩也只限定在鈴羽線,其餘的都是意志 09/03 09:46
→ kitune:消沉而已,的確可能會被當作中二病發作..... 09/03 09:46