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昨天半夜一口氣通完塵骸魔京第一輪 只能說小弟對這類型的作品真的有滿滿的愛啊 這種囊括哲學、科學、SF、幻想、感情、人生觀和價值觀 最後加入戰鬥元素的風格 不知道有沒有一個名詞可以作為這類作品的代表 Getchu的共同分類似乎是"傳奇" 通完塵骸魔京後 心裡很自然地會聯想到在該領域堪稱神作等級的"Dies Irae" 因為兩作有著太多的共同元素 儘管世界觀、劇情風格和闡述的論點完全不同 但相信玩過兩作的大大應該都會認同 這兩作在本質上有著相當多類似之處 Dies Irae在2009年中推出的不完整版就引起小弟的注意 引頸期盼年終推出的完整版 然而在第一輪通了螢線後就再也沒動力通其他線了 除了本作文本太長專有名詞又多 難以消化 最大的失算就是不應該一開始就跑最喜歡的角色路線 以致遲遲無法通完全線 Dies Irae女主角之一的櫻井螢在本作4大女主角中始終擁有壓倒性的人氣 這點並不奇怪 雖然在前面發表的不完整版中她並不是女主角 但是這個角色包含了許多吸引人的屬性 加上在劇情流程除了搶戲還是搶戲 兩大女主角的版面搞不好還沒她多 這也難怪為何 不少人會認為劇本師正田崇對這個角色有著不公平的偏心了 在完整版毫無疑問獲得升格 在通完塵骸魔京第一輪後深深發覺某女角和櫻井螢根本就是同一個模子刻出來的 儘管兩人的戰鬥力差距甚大〈笑〉 小弟在本篇並不打算討論螢線的劇情 因為自己的日文程度不是很好 雖然大致能了解 劇情走向 但還是等通完漢化版再來詳述〈好消息 本作已有勇者在進行漢化〉 不過由於小弟長年在漫吐版出沒 對吐嘈元素相當敏銳 尤其是JUMP 每當回憶起本作螢線的劇情種種 都會發覺本路線根本是正田對JUMP核心元素的惡搞諷刺 以下就來詳述一下 基本上不會牽涉到太多雷 各為看官可以放心往下看 所謂的JUMP核心元素就是指三大主幹──友情、努力、勝利 JUMP的每個作品都包含這些 友情簡單地說就是所謂的攏絡敵武將再登用〈笑〉不論是怎麼樣的惡役都會受到主角感召 這一點在"火影忍者"發揮得淋漓盡致 不管主角再怎麼幼稚 手段再怎麼粗糙 只要一句"相信我吧!"就足以讓所有人心悅臣服 來看看正田是如何惡搞這個元素的吧 櫻井螢在本作一開始是隸屬敵方陣營 也是最早與主人公對戰的角色之一 很謎的是 由於種種因素之下非但沒有對主人公痛下殺手還主動擔任導師 幫助主人公發堀潛能 〈看!冰山美人和師父梗都埋進去了〉後來還被主人公說服反叛原屬陣營 這點很怪嗎?非常怪!在本作主人公陣營與敵陣營的戰鬥力可說是極端的不平衡 敵陣營能夠打敗主人公的隨便找都有一堆 而且主人公的同伴少又不強 就算加上櫻井螢 也完全不具備扭轉戰局的能力 這點她自己也很清楚 在主人公說服她的過程也不斷提出 但最後竟然只是主人公的一句"相信我吧!因為我是救世主〈主人公〉"就被說服了 〈原句真的就是這個意思!〉 這還不算諷刺 真正的惡搞在於之後不斷被打暴的過程〈笑〉 1.日後螢對上了敵陣營某人 在互相辯論堅定信念的螢終於發揮出了自身最大的潛能 在JUMP中只要消除心中的迷惘、建立自己信念與價值觀後戰鬥力就會大幅成長 但在這裡沒有 原本戰鬥力就偏弱的螢還是輕易就被打暴 但是因為謎的原因被放走 2.主人公和同伴在一項行動中遇上了對方的魔王級角色 主人公和櫻在互通心意之下 雙雙發揮出最大潛能 雙劍合璧 當時我看到這裡整顆心都燃起來了 之後效果也不錯 打得對手無法招架 然而好景不長 對手在說了"我本來不想用這招"之類的話後 這才把之前隱藏的真正實力拿出來 結果就是兩人完全被打假的 但是最後又因為莫名 奇妙的理由逃過一劫 3.劇情最後螢自不量力地挑戰最後大魔王 按照慣例當然被對方嘲笑了一頓 按照慣例螢也像JUMP中的主人公同伴在面對不可敵的對手時會展現拼死一搏的決心 雖然按照慣例地不可能就此打敗大魔王 但也爭取了主人公前來英雄救美的機會 然而主人公趕到後 劇情並沒有像JUMP機制那樣打倒了大魔王 我們這位嘴砲第一的 主人公在心愛的人面前依舊被大魔王狠狠地打臉 直到兩人像羅密歐與茱麗葉那樣決定 攜手赴死的時候又很謎地脫險了 由此可知投入主人公陣營對櫻有比較好嗎?除了搶到一個老公外我實在想不到其他的 再來說說JUMP的第二元素──努力 這裡講的就是打不死的小強精神 不管戰局再不利 主人公都絕不會放棄 而且還會內建"鎖血能力" 這個元素在本作基本沒受到太大的惡搞 畢竟本作是帶有戰鬥元素的 打死不屈的精神是主人公絕對要具備的 最後提到打臉打最兇的元素──勝利 相信看過JUMP的都知道 不管是什麼敵人 在登場時都強得跟什麼一樣 主人公根本就是被打假的 但是在經過種種因素之下 最後都免不了要被主人公打倒甚至收服的命運 然而在本作的螢線中這點絕對看不到 在主人公所對上的強大敵人中 儘管他們最後的結局都是死亡 但驚訝的是沒有一個人 是被主人公靠自己的力量解決掉的 大致可分為以下幾類 a.主人公快被對手打趴時 敵人A被自己人敵人B做掉 b.主人公快被對手打趴時 敵人自爆 c.主人公快被對手打趴時 敵人突然變身成另一個新人物 結束戰鬥 d.主人公快被對手打趴時 敵人突然被跑出來的新人物做掉 e.主人公快被對手打趴時 突然拿到不知名的神兵打暴敵人 綜觀以上幾點就字面來看這種梗實在很爛 雖然正田把前因後果凹得非常合情合理 但再怎麼說身為主人公又身兼NO.1戰鬥人物這種戰績實在是慘不忍睹 莫非是正田本身 厭惡自己創造的主人公嗎 但是據說主人公在其他線的表現又非常神勇 那唯一的解釋就 剩下"正田想藉由本線諷刺JUMP機制"了不是嗎?〈笑〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.37.235 ※ 編輯: karl7238 來自: 118.170.37.235 (11/07 13:01)
crayon1988:真的有要諷刺JUMP嗎...當初跑完完全沒這種感覺.. 11/07 13:22
sezna:想太多了 11/07 13:23
Profaner:螢線大推 我超愛螢的=w= 11/07 13:24
Profaner:另外正田的東西就是這個感覺 在玩Dear my friend時就稍微 11/07 13:26
Profaner:感覺的出來 11/07 13:26
Profaner:如果真的說要諷刺JUMP式的英雄主義的作品 可能村正比較 11/07 13:28
Profaner:算是=w= 11/07 13:28
crayon1988:村正真的是顛覆那種傳統英雄主義www 11/07 13:34
crayon1988:一開始還沒注意到主角善惡相殺的意思...在好感度那邊 11/07 13:35
crayon1988:被表到="= 11/07 13:35
biglafu:JUMP沒有那麼偉大.... 11/07 14:57
brokensox:老實說 村正的善惡相殺讓我玩了開頭就玩不下去了... 11/07 16:18
ben101068:個人覺得かわしまりの加分很大 我最愛的一位CV 11/07 19:00
OTZisss:推認真文..不過沒玩過其他線只是用聽說的好像有點xdddd... 11/07 19:22
OTZisss:還有劇情方面我覺得被主角說服反叛..這說法好像不太精確 11/07 19:26
OTZisss:是螢知道真相心態上就放棄了, 因為主角說服才決定一起努力 11/07 19:30
OTZisss:哪邊陣營好也不是能比較的問題, 是在另一邊已經毫無意義了 11/07 19:38